玩家為什麼喜歡在遊戲中擼貓?
在各大社交媒體,你能看到《2077》玩家刷「捏牛子」、去大鳥轉轉酒吧等一系列梗內容,這些生猛而直接的內容實打實地吸引了一大批玩家。
而最讓人意外的,是在遊戲中擼貓也成為了玩家們的熱議話題,有玩家在《2077》發售後用 AI 分析了 Steam 平臺上的評論內容,結果發現好評內容中頻次最高的竟然是「擼貓」。
是的,在賽博朋克時代,連人都開始各種改造義肢了,但仍然還有沒被科技改造的小貓,你甚至還可以擼它,可能這就是寵物愛好者口中「宇宙的盡頭就是貓」吧。
話歸正題,其實近年來越來越多遊戲廠商在自家的遊戲大作中加入「擼貓」等小動物互動系統,這不僅是玩家們的殷切期盼,也是遊戲廠商對打造真實遊戲世界的追求。
越來越多遊戲加入「擼貓」內容了
在《2077》這種未來設定的遊戲中擼貓,已經夠反轉了。但顯然被玩家們稱為波蘭蠢驢的遊戲開發方 CDPR 並不想以此作為結束,擼貓的過程也「十分反轉」。
玩家在遊戲中遇到的強尼銀手,是以基努·裡維斯為臉模建立的人物,在遊戲中強尼是個祖安話不停的角色,一如一位猛男,但顯然這位猛男也沒辦法拒絕小貓的誘惑,會和玩家一起擼貓。
不知是不是因為毛髮設計太複雜,《2077》中出現的是一隻沒有毛髮的小貓,玩家可以選擇撫摸它,小貓的尾巴也會隨之輕輕搖擺。
比起《2077》的擼貓系統,《刺客信條:英靈殿》顯然更勝一籌,在這款遊戲中玩家除了擼貓甚至還可以招募它作為夥伴,當然小貓並不幫助玩家戰鬥,它能做的只是在家抓老鼠而已。
從育碧公佈的遊戲畫面中看,小貓與遊戲主角的互動明顯更豐富,撫摸、抱起都可以,小貓還會隨之發出「喵」的叫聲,而從小貓的動作上來看,顯然育碧是針對性做了處理,動作反饋很精細、毛髮效果也不錯。
此外還有《蜘蛛俠:邁爾斯・莫拉雷斯》、《如龍》等大型遊戲中加入了擼貓互動內容。
然而,如果你以為擼貓的玩法就到此為止了,恐怕還是低估了遊戲廠商對此的熱衷程度,除了擼貓反饋更明顯、畫面效果更精細、互動方式更多,就連素風遊戲《武士零》(Katana Zero)中也加入了「擼貓」系統,儘管玩家要辨認出貓並不容易。
即使在畫素風遊戲《武士零》中也要擼貓。
由此可見,玩家和遊戲廠商們對於擼貓是有多熱衷。
這裡就不得不提到一個 Twitter 賬號@CanYouPetTheCat ?,它常常會發布新加入擼貓系統遊戲的訊息,並推薦給玩家們,愛貓者們往往會隨之轉推甚至艾特自己喜歡的遊戲。
在這個賬號簡介中,有一項說明是它是受另外一個賬號@CanYouPetTheDog ?啟發而運營的,兩個賬號的 Twitter 內容確實十分相似,只不過前者推薦有擼貓互動的遊戲,後者推薦有擼狗互動的遊戲。
不過顯然@CanYouPetTheDog ?更嚴格一些,它甚至還會指出一些熱門遊戲卻沒有擼狗內容,據說《挺進地牢》就是因為被說沒有擼狗遊戲內容,官方之後在 DLC 擴充套件遊戲內容新增了擼狗的遊戲內容。
在遊戲中擼貓、小狗等小動物已經越來越常見了,前段時間主機圈的口碑佳作《對馬島之魂》官方就公佈了一個有趣的資料,遊戲中的小狐狸已經被擼了 880 萬次,這款遊戲中同樣可以擼狗。
玩家的對於擼貓等小動物的熱情,促使了遊戲廠商不斷更新,而和在現實中擼貓的樂趣相比,遊戲又有些許不同。
遊戲中「雲吸貓」的快樂真的不一樣
在遊戲中「雲擼貓」能流行起來,顯然和大量的貓咪、小狗等寵物愛好者有關。當然,遊戲中精緻的小貓造型也讓它們顯得很可愛,試問誰又能拒絕一隻可愛的小貓繞著你小跑,還時不時發出「喵」的叫聲呢。
擼貓等寵物類內容在各大短視訊平臺都算的上是熱門內容之一,使用者往往能看到不少「口嫌體正直」的內容,比如父母說著不讓養貓,結果小貓帶回家後反而是兒女失了寵,小貓獲得了父母大部分的寵愛。
這樣的劇情在短視訊平臺反覆出現,人們很難拒絕貓咪這種可愛的動物,而且相比自己養貓,雲養貓也有著一些特別的優勢,那就是不用成為「鏟屎官」。
我一位朋友就曾告訴我:能讓妙齡少女成為一位熟練的掏糞工,恐怕只是因為她養了一隻兔子。
只需要擼貓而不需要負責任,這是多少懶人的最愛呀,畢竟擼貓一時爽,養貓累斷腿,餵食、陪它玩、鏟屎,偶爾貓主子還不願搭理你,碰上活躍的小貓還得擔心家裡的東西不被損壞。
這些都是需要寵物主人花費精力的選項,今年上門喂貓成為淘寶年度十大商品,就有人們養寵物但卻總有不便時刻的原因,而近些年興起的貓館實體店,也是順應這一潮流而出現的,不用養貓卻可以盡情的吸貓。
當然,養貓也是樂趣之一,但這並不阻礙一部分人擔心自己養不好貓,轉而選擇在遊戲中「雲吸貓」。
同時,增加可愛的小動物作為遊戲內容的補充,其實起到了「內建小遊戲」類似的作用,在《2077》等大型遊戲中,戰鬥或是遇到一些較難但成就感較高的遊戲內容時,玩家顯然需要集中精神,對腦力體力都有不小的消耗。
遊戲的對抗性,如槍戰固然能為玩家提供暢快感,同時也要消耗大量體力。
但事後,總是疲倦的。
這時,適時出現的小貓就是最好的安慰之一,圍著玩家轉的小貓能讓人迅速放鬆下來,畢竟剛剛結束緊張的戰鬥,玩家需要休息,無論是擼貓還是餵食都不失為一種好的解壓方式。
這時擼貓作為遊戲內容,其實起到了把控遊戲節奏的作用,畢竟再好玩的遊戲、再炫酷的戰鬥,也免不了會讓玩家疲倦,小遊戲能讓玩家快速放鬆下來,CDPR 上一款遊戲《巫師 3》中的小遊戲昆特牌也是起到類似的作用。
昆特牌已經成了《巫師 3》的延伸遊戲
此外,擼貓在近年間已經成為一個流行文化符號,無論是國內還是全球,隨著獨居經濟的崛起,貓成了不少人的生活陪伴者,而又得益於它可愛的外形以及不容易摸透的性格,吸引了越來越多人將它作為寵物。
養貓、擼貓成為了一種現代生活的表達方式,之前人們都會說「人房兩全」,現在則被演繹為「人貓兩全」,人們在朋友圈、短視訊平臺、社交媒體等網路平臺曬貓,也是在表達自己是有愛心、有一定經濟能力。
種種促進了人們對於貓的嚮往,尤其是獨居率較高的年輕人之間,這也進一步促進了小貓在遊戲中的活躍,畢竟電子遊戲的使用者也是以年輕人為主。
遊戲是一個造夢的世界,當然也不能缺貓
玩家們對於擼貓們的熱情促使遊戲公司不斷在遊戲中加入相關遊戲內容,《對馬島之魂》880 萬次擼小狐狸的資料也可以作為部分遊戲公司的決策依據,這還是部分玩家不知道可以和小狐狸互動的結果。
無論是從工業還是藝術追求的角度上,遊戲人們都有足夠的理由,在遊戲中增加更多小動物的內容。
從工業角度上來看,擼貓等與小動物互動的遊戲內容也有利於銷售。
遊戲是一個典型的工業消費品,一家遊戲公司花費大量金錢、人力製作單機遊戲,終究還是要靠銷售回本、獲取收入的,這正是遊戲行業能持續健康發展的原因。
而玩家購買一款遊戲的理由有很多,有的會為某一型別的遊戲買單、有的會為高質量劇情或超細膩的畫質買單、更有為實惠的價格買單。
在這些標準選項之外,也有玩家會被一些小型內容吸引,比如《巫師 3》的昆特牌,在遊戲中增加特定的小動物也有利於吸引一些喜愛動物的玩家,Twitter 賬號@CanYouPetTheDog ?的高活躍度就是最好的證明。
對比成本來看,絕大部分廠商都會願意新增相應的內容。
而從藝術追求的角度來看,遊戲製作人們也希望通過貓等小動物來進一步完善,他們所創造的遊戲世界。
電子遊戲通常被稱為第九藝術,而創造一個真實世界相近的遊戲世界就成了無數遊戲人的追求,尤其是如今「開放世界」作為主機遊戲中常見型別的情況下,遊戲人為玩家們創造了一個又一個的夢幻世界,而玩家們沉浸其中。
但受限於螢幕、手柄,目前這種沉浸度終究是有限的,為了進一步增強遊戲人只能從更精細的畫質、光影效果下手,乃至建設和真實世界相近的環境。
手柄其實限制了我們與遊戲互動的方式
而作為真實世界一部分的小貓肯定也是需要的,「擼」這一互動方式也是遊戲的特性使然,小貓們是遊戲開放世界的重要組成部分。
試問,誰又能拒絕一隻圍著腳不斷「喵」的可愛小貓呢。
作者:周宇
來源:愛範兒
地址:https://www.ifanr.com/1387966
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