年內共20款漫改遊戲進入榜單,現在的玩家更喜歡什麼樣的動漫IP?
從今年年初開始,漫改遊戲在IP選擇和製作思路上都發生了一些變化。
筆者對榜單進行了統計之後發現,2019年年初至今一共有20款動漫改編手遊進入過App Store免費榜前100名,其中12款是在今年之前上線運營的老遊戲,8款遊戲是今年年內上線的新遊戲。
榜單上的老產品和新產品都具有一定的典型性,其中老產品的特徵尤為明顯,它們大多是由《週刊少年Jump》(以下簡稱Jump)上連載時間超過10年的漫畫改編而來,三大民工漫“死火海”以及《龍珠》的改編遊戲在經過較長時間的運營之後依舊能夠保持在暢銷榜前100名內,其中有4款產品在今年依舊進入過暢銷榜前20名。
榜單上的新品則是從今年5月開始出現的,《一拳超人》、《靈能百分百》等新世代的人氣漫畫作品相繼被改編成遊戲並出現在榜單上。
值得一提的是,目前還有三款《我的英雄學院》改編手遊正在進行預約,其中由心源工作室製作,騰訊發行的《我的英雄學院:最強英雄》已經在TapTap取得了31萬的預約量,另外兩款遊戲的TapTap預約量也在10萬以上。
隨著新一批漫改遊戲的上線,漫改遊戲領域的趨勢也在發生變化,玩家們也對漫改遊戲本身提出了更多的要求,瞭解並滿足玩家的具體需求,是當下對人氣動漫IP進行遊戲改編的成功關鍵。
新老迭代正當時
在2019年年內進入榜單的12款老遊戲中,有8款遊戲的IP來自於傳統的民工漫。其中有兩款遊戲是《火影忍者》的授權手遊,兩款遊戲是《死神》的授權手遊,1款遊戲是《龍珠》的授權手遊,《航海王》的授權手遊更是有3款。
而在今年上線的遊戲中,只有《龍珠覺醒》、《妖精的尾巴:魔導少年》兩款遊戲的IP算得上是傳統意義上的民工漫。其他的IP大多來自於次世代的日本人氣連載漫畫,《我的英雄學院》、《一拳超人》、《靈能百分百》等IP均受到了廠商的關注。
其中《一拳超人:最強之男》在6月19日上線當天便拿下了免費榜第一,暢銷榜第四,在上線之後的兩個月內,共有33天保持在暢銷榜前20名中。
《我的英雄學院》目前有3部遊手遊處於測試階段,《我的英雄學院:最強英雄》由心源工作室製作,騰訊發行;《我的英雄學院:入學季》由掌趣製作,天馬時空發行;《我的英雄學院:英雄之心》由GameSamba製作。3部遊戲都已經經過了測試,在沒有進行大規模宣發的情況下,取得了相對較高的預約量。
為什麼今年年內廠商會將關注點會集中到到這些次世代的人氣動漫IP上,這與日本動漫IP近幾年來的變化有關。
總的來看,包括“死火海”和《龍珠》在內的動漫IP於上世紀末成型,依託於連載多年的動畫和漫畫,積累了大量的粉絲基礎,並且在國內市場也有著一定的影響力。
不過隨著《火影忍者:疾風傳》、《死神》等老一代的Jump系漫畫相繼完結,為整個IP輸送人氣的動畫也陸續進入尾聲。雖然其影響力也還會保留一段時間,但是失去了人氣補充的IP勢必會在某一天走向衰落。
另一方面,Jump也在培育新一代的中長篇漫畫作品,並將其視為民工漫的老一代接班人,《我的英雄學院》、《約定的夢幻島》等作品就有著這樣的勢頭。隨著動畫改編的推進,其人氣處於上升趨勢。
在Jump漫畫之外,其他漫畫雜誌以及網路平臺也培育了一批人氣漫畫作品,以諫山創、ONE為代表的漫畫家開始大放異彩,與Jump系漫畫的王道特點相比,他們的漫畫設定更加反常規,受到了新一代讀者的歡迎。
隨著民工漫的相繼完結,新世代人氣漫畫作品的動畫化,在接下來的一段時間裡,動漫IP領域可能會出現一定的新老迭代現象。次世代人氣動漫作品的討論度也會接近曾經民工漫所處的高度,圍繞著其IP進行改編的遊戲可能會繼續增多。
粉絲在提出更多的要求
雖然有一些廠商關注到了人氣動漫IP迭代這一趨勢,但是在對次世代人氣動漫作品進行改編的過程中,還有很多沒有做好的地方。
一方面,廠商還是會按照傳統的方式來處理新的IP,在玩法和變現上大多采取了卡牌回合制加養成為主的老套路。
另一方面,因為驅動玩家進行遊戲的不再是“情懷”而是“對作品的喜愛”,玩家對漫改遊戲的要求也會越發嚴格。
翻看TapTap上一些漫改遊戲的評論區,能夠發現玩家們對次世代動漫IP的粉絲會對遊戲改編提出更多的要求,而在當下的情況中,玩家們所要求能玩到的東西,通常比廠商實際能提供的東西要多。
這裡可以把玩家的訴求分為三類:
1.玩法要求:最好能還原動漫中的經典設計,遊戲系統要儘量與原作的設定匹配;
2.劇情要求:要對原作足夠還原,最好有大量的CG來展現原作中的場景;
3.人物要求:不能太肝太氪,玩家喜歡的角色一定要能抽到。
在玩法方面,過去的幾年裡,廠商將人氣動漫改編成手遊的時候,有很多選擇了傳統的卡牌玩法,這種模式能夠幫助玩家簡單上手遊戲。
但是在當下的情況下,卡牌玩法逐漸接近飽和,粉絲會要求遊戲對原作進行遊戲改編的過程中拿出更多的誠意,卡牌和回合制的漫改遊戲很難再打出成效。
在劇情表現方面,玩家會希望遊戲帶給玩家更深的體驗感,一些簡單的致敬已經很深再滿足他們的需求,玩家們更希望在遊戲中增加代入感。
目前玩家對這方面的需求要比以往更加強烈,玩家會自主地將遊戲畫面與動漫原作畫面進行對比,粉絲們更希望遊戲用特有的的方式展現動漫原作的劇情,而不希望遊戲照搬原作畫面,或者用簡略的方式還原原作畫面。
此外遊戲還需要注意的是玩家對動漫作品中諸多角色的訴求,次世代人氣動漫的粉絲會對原作中的角色會有著更強的追求慾望。
以《我的英雄學院》為例,動漫官方和粉絲都曾多次舉辦人氣投票,吸引了眾多粉絲參與,在微博上甚至形成了針對特定人物或者CP的超話,這樣的情況也被一些粉絲調侃為“飯圈習氣”。
對於這些人氣動漫的粉絲來說,他們願意通過各種方式獲得心儀的角色,但是廠商在實際的操作過程中也需要把握尺度,避免過度操作而對遊戲本身的持續運營造成影響。
一些可以學習的做法
可以看出,廠商們在對動漫IP進行處理的時候,都希望能夠迎合粉絲的需求,今年上線的幾款遊戲內都加入了一些玩梗的設計,用於提升玩家對於遊戲的好感度,但是這也只是漫改遊戲設計的一部分。如果要抓住當下人氣動漫的粉絲群體,需要提升遊戲整體的品質。
今年年內,日本以及韓國的廠商也對一些人氣動漫IP進行了改編,部分遊戲對作品本身進行了較好的打磨,同時也突出了自身的一些優勢。這些遊戲滿足了粉絲的一些訴求,所以能夠在暢銷榜上取得了靠前的成績。
以《七大罪光與暗的交戰》為例,雖然同樣使用了卡牌玩法,但是在動漫原作的還原上做的相對到位,人物技能、部分劇情都採用了TV動畫等級的製作,收穫了粉絲的大量好感。
而在系統場景和UI製作上,遊戲也盡力和動漫原作的風格相匹配,遊戲的主介面就是原作中主角們所處的根據地“豬帽子亭”,玩家可以和原作中的角色進行互動來進行任務。此外遊戲中人物戰鬥的招式,人物動作也都與原作進行了還原。
《魔法禁書目錄幻想收束》同樣對原作中的人物以及場景進行了完整的還原,在角色動作和招式上做了相對較多的考量。同時採用動畫的方式還原了原作中的一些劇情。
此外這款遊戲在玩法上進行了一定的創新,使之更具有策略性。遊戲雖然也是卡牌玩法,但是更考慮牌面屬性,以及一些排序放置的要素,與其他的卡牌遊戲形成了區分。
結合當下國內市場的情況來看,隨著人氣動漫IP的火熱,國內的不同廠商會針對某幾個熱門動漫IP進行遊戲改編。
如果要在形成競爭中突圍,廠商就需要從遊戲本身的質量出發,對原作進行充分地還原,根據粉絲的反饋和原作的需求設定合適的玩法,滿足玩家更多的訴求之後,才方便去做下一步的展開。
做漫改,廠商需要更懂粉絲
相較於其他品類來說,因為有著本身IP的加持,漫改遊戲在發行初期會獲得更多的曝光機會,人氣動漫IP所擁有的龐大粉絲基數能夠給遊戲帶來可觀的自然量。
但是與此同時,粉絲也會為漫改遊戲提出更多更加嚴格的要求,如果不能滿足這些要求,粉絲就難以買賬,甚至很容易會對遊戲口碑產生影響。
針對次世代動漫IP進行遊戲改編時,廠商需要從劇情還原、遊戲玩法、人物設定等多方面進行打磨。先去充分滿足粉絲的要求,再形成使用者數量增長-忠誠度提升-營收增長的正向迴圈。
作者:袁晨
來源:遊戲葡萄
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/9AP7HmZFt3bqIkUPUXktnQ
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