在漫改這條路上,騰訊最強IP也不行

遊資網發表於2019-11-21
在漫改這條路上,騰訊最強IP也不行

第一國漫,在遊戲領域上的成績差強人意。

2019年10月31日,由騰訊北極光工作室研發的國風二次元回合制手遊《狐妖小紅娘》正式上線。很快,遊戲登頂了App Store免費榜榜首,但20天過去後,免費榜前200再已經看不到《狐妖小紅娘》手遊的身影了。

在漫改這條路上,騰訊最強IP也不行

如果你仔細觀察的話不難發現,無論是頂級國漫IP改編的手遊亦或是頂級日漫IP改編的手遊似乎都拿過這個劇本,這不是偶然。

這次受挫的《狐妖小紅娘》,是騰訊手中的最強國漫IP。



《狐妖小紅娘》原著是連載於騰訊動漫上的漫畫作品,原著在騰訊動漫上有超過150億的人氣,評分高達9.6。

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比原著漫畫人氣更高的是《狐妖小紅娘》的改編動畫,截止至2019年5月,《狐妖小紅娘》動畫全網的播放量已經超過了50億,僅騰訊視訊上的播放量就已超過30億。

在B站,《狐妖小紅娘》也是播放量最高的國漫動畫,播放量超過5億,彈幕總量高達915萬。

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在2018年北京文博會組委會和新華社旗下瞭望智庫聯合釋出的《2017-2018年度IP評價報告》中,《狐妖小紅娘》在Top50榜單中位列第15位,是榜單裡排名最靠前的漫畫IP。另一個頂級國漫IP《一人之下》排在20位。

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《狐妖小紅娘》最早在2017年就已經對外透露過一些訊息。如果不是因為2018年的版號停發,《狐妖小紅娘》原計劃是要在2018年Q3上線的。而直到2019年9月,《狐妖小紅娘》才正式取得了版號,遊戲的宣發也正式展開。

在去年結束終極測試後,《狐妖小紅娘》在TapTap上的遊戲評分還在9分以上。現在我們都知道了《狐妖小紅娘》手遊在上線後遭遇了滑鐵盧,從超過9分的評分跌至現在的4.7,商店榜單上更是遭遇了跳崖式的下跌。

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那麼,《狐妖小紅娘》到底經歷了什麼?



不夠,還不夠。

事實上,用2019年的眼光去看《狐妖小紅娘》手遊,那《狐妖小紅娘》手遊無疑在畫質、劇情演出兩點上的安排都達到一款有著優秀“賣相”手遊的標準。

遊戲採用了MMO手遊常用的大地圖設計,這使得玩家可以輕鬆在遊戲初期就可以盡情觀賞有愛的“塗山城”。在最高畫質下,遊戲無論近景還是遠景表現都相當出色。雖然偶爾有掉幀現象,但並不影響遊戲的畫面的整體表現。

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在劇情演出上,遊戲基本全部遵從了原著的世界觀設定,雖然融入了“主角”作為劇情中的穿插,但並不影響原著粉絲的劇情體驗。遊戲在劇情中穿插的大量CG與動畫不僅增強了劇情的整體觀感,同時也讓非《狐妖小紅娘》IP的泛娛樂使用者可以感受到遊戲的誠意。

但除此之外的地方,《狐妖小紅娘》手遊似乎很難再讓原著粉絲與泛使用者玩家感到遊戲本身的驚喜。

遊戲的戰鬥玩法為經典的回合制模式,但在地圖設計上卻採用了MMO手遊習慣的大地圖設計。玩家在活動區域的互動主要依靠遊戲的自動尋路以及工作列點選尋路進行驅使,但玩家並不能360°調轉鏡頭欣賞風景或者查閱地圖資訊,十分別扭。

MMO的大地圖設計加上回合制的玩法也是很多漫改遊戲的常見底層設計,而到了《狐妖小紅娘》手游上,這一點並沒有給遊戲本身的質量帶來多少加分。

氪金系統無疑是《狐妖小紅娘》手遊最被玩家所詬病的點。在TapTap的地形評論下,超過80%幾乎都是對遊戲氪金系統的吐槽,尤其是在遊戲的中後期,氪金帶來的差距用“肝”會越來越難以彌補。

這一點無疑會讓很多泛使用者產生一些心理落差。遊戲的核心玩法說到底還是抽卡,回合制,在稀有資源獲取情況有效的條件下,玩家就容易將遊戲於其他二次元回合制遊戲進行對比。

這是《狐妖小紅娘》手遊採用MMORPG模型後帶來的一系列麻煩,漫無止境的養成之路歸根究底是落實到遊戲的回合制戰鬥上。當強度的差距難以用肝與差距去彌補時,就意味著大量使用者的流失。

相對的,大部分玩家都對遊戲中一個叫做“客棧“的互動玩法表示滿意。這事實上就是一個觸控NPC獲得好感的玩法,當好感度突破或者達到要求時就可以解鎖與該NPC的劇情,並且與NPC進行“約會”。

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通常的二次元手遊都是將這兩者拆開來的。主頁面設定觸控,劇情解鎖則是單獨的功能,而《狐妖小紅娘》的“客棧”則是將這兩者糅合在了一起,這或許是對遊戲主題“續緣”的最好表達了。

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當然了,這個觸控功能目前還有待進一步優化,玩家並不能隨隨便便對NPC“上下其手”,獲得好感也需要玩家長按獲取,比直接點選來的要相對麻煩。



失望大過期望,這是很多對《狐妖小紅娘》手遊打出一星評價內心深處的真實感受。而這種現象,幾乎已經成為了漫改手遊的“統一雷區”。

《狐妖小紅娘》手遊在宣發上不遺餘力,迪麗熱巴的代言為遊戲注入了初期的活力,但隨著時間的推移,核心玩家們的關注終究會回到遊戲本身上。IP品牌再強,也難為手遊進行買單。

模型與立繪幾乎是現在國內市面上漫改手遊產品唯一能夠做到讓原著粉絲與泛使用者同時都感到滿意的點,但在遊戲的核心玩法設計方面,漫改手遊通常要差那麼一截,遊戲的長線運營堪憂。

有趣的是,在TapTap上有個經典漫改遊戲的專欄,點進去你會發現都是9分以上的遊戲,而如果你仔細看,這些遊戲都沒有國服或者清一色非國內廠商研發的產品,評分也是掛的日服的評分,相當真實。

在漫改這條路上,騰訊最強IP也不行

《狐妖小紅娘》已經是現階段國內市場上最頂級的國漫IP了,但對於騰訊、對於《狐妖小紅娘》來說,這款手遊明顯做的還不夠好。

再過2日,《狐妖小紅娘》的最新強檔“尾生篇”就要播出了,遊戲目前也已經預告了將要與動畫“尾聲篇”聯動的訊息,動畫的播出與遊戲內活動雙重開火有望重新整理目前《狐妖小紅娘》手遊所取得的成績,但在口碑修復這條道路上,《狐妖小紅娘》恐怕要花更多的心思了。

作者:月下
來源:遊戲茶館
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/awK4yJ0g1fsKWTxQ-VdqxQ

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