從星球大戰到漫威,IP改編遊戲怎樣迎來複興?
你也許不知道,育碧正在製作的“星球大戰”遊戲起源於兩年前的一次午餐。迪士尼收購20世紀福克斯公司前一天,在位於美國加州格蘭岱爾的迪士尼園區的一個陰涼院落,迪士尼高階副總裁西恩·索普託和《全境封鎖》系列開發商、育碧Massive工作室總經理大衛·波菲爾特共進午餐,聊了聊合作的可能性。
索普託和波菲爾特相談甚歡,沒過多久,迪士尼就派人前往瑞典拜訪Massvie,並邀請後者到盧卡斯影業位於灣區的工作室,演示一份正式的遊戲開發策劃案。
經過幾輪商談,迪士尼授權Massive製作一款開放世界“星球大戰”遊戲。
除了育碧的“星球大戰”遊戲之外,今年早些時候,數家知名開發商宣佈獲得了好萊塢流行IP的遊戲改編授權,將會根據IP打造全新作品。例如,Bethesda正在開發一款“奪寶奇兵”遊戲,而IO Interactive(《殺手》系列開發商)則公佈了“007專案”。
在過去的很長一段時間裡,改編自電影IP的遊戲通常由中小型工作室製作,普遍質量平庸。但近幾年來,隨著《漫威蜘蛛俠》等作品獲得成功,EA、育碧等巨頭髮行商對這一領域重新產生了興趣,開始更頻繁地與IP版權方合作。
這些變化不是一夜發生的。
IP遊戲的演變
從上世紀90年代到本世紀初,許多玩家對IP遊戲不屑一顧,認為它們質量低劣。例如,根據《超人動畫版》改編創作的《超人64》(1999年發售)就被廣泛視為史上最糟糕的遊戲作品之一。
“許多年來,人們一直覺得用IP製作遊戲就是一種賺快錢的方式。”曾經供職於索尼影業和20世紀福克斯公司,在遊戲授權領域擁有25年從業經驗的馬克·卡普蘭說。卡普蘭將最糟糕的案例描述為“貼Logo”,並指出如果IP版權方要求遊戲在電影上映的同時發售,那麼遊戲研發時間往往會受到極大的限制。
“考慮到這種情況,你只想儘快把遊戲推向市場,不會真正用心打磨,確保它能夠在眾多遊戲中脫穎而出。”
由於IP遊戲揹負著這種不太好的名聲,發行商希望說服玩家相信,根據IP改編創作的遊戲值得他們花時間遊玩。例如,在《南方公園:完整破碎》發售前,育碧聲稱原電視劇的創作團隊“深度參與”了遊戲的製作。而某種意義上講,《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》2009年的問世就像IP遊戲發展史的轉折點之一:從那以後,IP遊戲似乎變得越來越優質了。
迪士尼與遊戲之間的關係也曾經歷起起伏伏。2013年,在收購盧卡斯影業後不久,迪士尼關閉了後者旗下的遊戲部門LucasArts。三年後,迪士尼第一方遊戲研發團隊迪士尼互動工作室(Disney Interactive Studios)迎來了同樣的命運。
2019年,迪士尼執行長羅伯特·艾格在一次財報電話會議上承認,公司最擅長製作電影而非遊戲。如今,迪士尼不再自研遊戲,而是專注於通過IP授權方式與外部工作室合作。盧卡斯影業也重新啟用Lucasfilm Games品牌,由該團隊負責公司旗下眾多IP的授權合作事宜。
在2013年的時候,EA與迪士尼達成一份合作協議,拿到了面向主機和移動平臺開發“星球大戰”遊戲的獨家授權。這份協議將於2023年到期,迪士尼已經在開始尋找更多其他發行商和開發商合作伙伴。
根據EA首席工作室官勞拉·米勒的說法,EA不會因為新的研發團隊與迪士尼合作而覺得“受到威脅”。“除了那份協議之外,我們與迪士尼還有其他合作專案。”米勒表示,“所以我的看法是,我們與盧卡斯影業和迪士尼之間保持著長期的創作合作伙伴和協作關係,未來也將繼續。”
“我們總是說,我們不想通過合同的方式來維持這種合作伙伴關係,也不希望這種關係建立在交易的基礎上。為了打造出有意義的作品,兩家公司需要進行密切協作。”
緊密合作
2019年,隨著迪士尼收購20世紀福克斯公司,這家娛樂帝國又擁有了一系列重磅IP,其中包括影史上票房排名第二的《阿凡達》。在這個過程中,迪士尼發現光風暴娛樂公司已經在與育碧合作,打造一款全新的“阿凡達”遊戲。迪士尼覺得有機會與育碧開展更多合作,於是就邀請了育碧Massive總經理波菲爾特洽談。
“隨著討論的深入,後來我們聊到:‘好吧,我們能不能圍繞另一個與‘阿凡達’擁有同等水準的品牌進行合作?’”波菲爾特說,“它就是《星球大戰》。”
育碧Massive工作室與光風暴產生了良好的化學反應,雙方進行了緊密合作。在開放世界“阿凡達”遊戲製作期間,Massive的開發人員經常與光風暴的電影製作人、服裝設計師見面,偶爾還會見到導演詹姆斯·卡梅隆。這讓迪士尼大受啟發,決定採用類似的方式與Massive合作開發“星球大戰”遊戲。
與過去相比,遊戲開發商與電影公司之間的協作變得緊密得多,而這往往能夠讓合作雙方實現雙贏。例如,根據奇幻小說《巫師》改編創作的《獵魔人》電視劇於2019年在Netflix首播,僅在美國就吸引了7600萬多名觀眾,還推動《巫師3》當月在美國的銷量同比上升了554%。《堡壘之夜》的開發商Epic Games與電影製片人合作,在其虛幻引擎中構建了與電影類似的渲染技術——卡普蘭稱在15年前,電影製片人根本不會接受這類合作。
在2020年2月進行的DICE峰會上,迪士尼明確表示,公司將會以一種全新的視角來看待電子遊戲。在一場演講中,索普託鼓勵開發者構思遊戲策劃案,尋求與迪士尼合作。
根據索普託的說法,迪士尼的未來目標是“授權”育碧、Bethesda等發行商在迪士尼品牌的框架下創作原創故事,並與對迪士尼品牌充滿熱情的遊戲工作室合作。
漫威娛樂執行副總裁、漫威遊戲(Marvel Games)主管Jay Ong也表示,公司在過去幾年裡學到了很多東西。2009年,漫威招募了一批資深開發者組建遊戲部門,並讓該部門負責IP授權方面的工作。Ong於2014年加入漫威,隨後領導整支團隊完成了一次轉型,不再只當“品牌警察”。“我們不再扮演品牌警察的角色,變得更像是協作方和顧問公司。我們的職責是確保遊戲變得更地道,更有漫威味兒。”他說。
例如,漫威不會迫使遊戲開發團隊使用來自電影或漫畫作品的特定素材,而是允許合作方進行挑選,或進行一定程度上的自由發揮。在這種情況下,Insomniac Games(《漫威蜘蛛俠》《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》)可以自由地設計蜘蛛俠服裝,Crystal Dynamics也能在《漫威復仇者聯盟》遊戲中增加“驚奇女士”卡馬拉·克汗的戲份......但在世界觀和角色人設方面,漫威有更嚴格的原則,比如蜘蛛俠絕對不能殺人。
“在《漫威蜘蛛俠》裡,如果你將某人扔出建築,他不會掉到大街上。”漫威副總裁、業務發展主管哈盧克·門特斯解釋道,“他會被粘在建築物上,Insomniac非常小心地堅持了這項原則。”
雖然漫威是迪士尼的一家子公司,但其遊戲業務運作“相當”獨立。漫威能決定與哪些遊戲工作室合作,或者某款遊戲最適合哪個平臺。舉個例子,如果漫威希望配合某部新電影的上映推出一款遊戲,那就更可能與手遊開發團隊合作,因為與一款完整的主機遊戲相比,手遊的開發週期較短。
另一方面,許多電影製作人正在考慮如何通過互動娛樂,以一種新穎的方式擴大電影的世界觀和受眾人群。
“我認為某些遊戲的巨大成功已經表明,這種投資確實能收到回報。就某種程度而言,一部電影的成敗取決於上映後的短短几周時間,而遊戲的生命週期更長,能夠持續吸引玩家沉浸其中。”光風暴娛樂品牌發展總裁凱茜·富蘭克林表示。
吸金利器
根據媒體此前的報導,到目前為止,“星球大戰”遊戲為EA帶來的累計收入已經達到了驚人的30億美元。其中,《星球大戰:前線》系列遊戲累計賣出了大約3300萬份,手遊《星球大戰:銀河英雄》的收入則邁過了10億美元大關。
迪士尼不願透露EA花了多少錢購買十年的“星球大戰”遊戲獨家合作權。不過據卡普蘭透露,他所見過的最貴IP授權要價超過了4000萬美元,而一些知名度較低的IP授權金有可能低至10萬美元。“當與發行商進行合作時,我們會對遊戲銷量進行高、中、低三個檔次的預估,然後再商議一個對雙方來說都合理的數字。”他說。
當然,IP遊戲中也有不少失敗案例。日本發行商史克威爾艾尼克斯在早些時候就曾透露,《漫威復仇者聯盟》的市場表現沒有達到預期,導致公司遭受了約6700萬美元的損失。
“IP能夠幫助發行商打造產品組合,為玩家提供更多樣化的遊戲。”卡普蘭表示,“但有個問題始終存在:哪些IP才適合他們?”
漫威遊戲主管Jay Ong發現,在不同平臺,某些品類的遊戲擁有更強大的吸金能力。例如,《漫威:超級爭霸戰》在移動平臺持續暢銷,單機動作冒險遊戲則是主機平臺上最賺錢的品類之一。但他不願將特定IP與特定品類繫結。
“有時候,一家潛在合作伙伴可能告訴我們:‘我們對與漫威品牌合作感興趣。’他們也許正在研究一個我們連想都沒想過的品類......”Ong說,“無論如何,遊戲品質始終是最重要的。為了打造頂尖遊戲,你就需要擁有頂尖人才。”
“我們經常說:一支偉大團隊不一定能製作一款偉大遊戲,但一支平庸團隊肯定不能做出一款偉大遊戲。”
來源: 遊戲新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/eaVEgEKI1dSY9WvFJ3tCGg
原地址:https://www.washingtonpost.com/video-games/2021/03/05/star-wars-indiana-jones-marvel-007-licensed-games/
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