朝夕光年重磅漫改IP手遊要來了,是貨真價實的動作遊戲
相信每一個追著《航海王》漫畫更新的粉絲最近都熱血澎湃。
4月9日更新的《航海王》漫畫第1010話劇情中,被原作作者尾田榮一郎稱為“超越頂上戰爭”的和之國決戰篇已經來到了最關鍵的節點。在漫畫最新劇情中,主角一行人一路過關斬將最終直面凱多、玲玲兩位海上皇帝,當路飛一記重拳打飛凱多時,就註定航海王世界裡新舊巔峰戰力的翻篇已是定局。
就在讀者們都期待著後續劇情時,《航海王熱血航線》手遊選擇在4月22日正式公測,該手遊作為朝夕光年2021年發行的重磅IP漫改手遊顯然是有備而來。
這款「航海王」有何特點之處?
航海王 IP 帶給讀者的感受除了對夢想的不懈追求外,熱血就是貫穿始終的主旋律,而動作遊戲天生就有讓玩家熱血沸騰的基因,將《航海王熱血航線》打造成ARPG自然是正確且符合航海王 IP 調性。在《航海王熱血航線》裡,玩家既能在PVE玩法上體會到無雙割草的快感,也能在PVP玩法下享受硬核格鬥遊戲的魅力。
事實上,IP改編遊戲想要吸引並留住原作粉絲的第一個難關就是還原度。
1.IP高度還原,用3D技術重新演繹《航海王》的故事
在授權方東映動畫的監製下,《航海王熱血航線》對航海王IP 的還原度相當高。
採用3D遊戲引擎的《航海王熱血航線》使用了三渲二的技術,遊戲中沿著原作主角們走過的路還原了一個海上大世界,除了人物的等比例還原保證不走樣之外,船隻、城鎮建築和海域野外等場景都與原作別無二致,保留了尾田榮一郎獨有的畫風。
原作中一筆帶過的風車鎮終於有機會細細探索了
遊戲中的劇情會從路飛出海講到以威尼斯為原型的七水之都(航海王前期劇情中的關鍵節點),相當於到了原作動畫中的第255話劇情。
《航海王》中令粉絲動容的情節也都在遊戲中被一一還原,玩家以遊戲的方式親身參與到原作故事中,除了更有參與感外,也更能與故事中的人物產生共情。
在劇情還原方面有多細緻呢?只是動畫中的一段情景,遊戲中卻做出了多種處理:
佐羅主動挑戰最強劍豪鷹眼,然而鷹眼卻用玩具般的小刀迎戰,即便如此,鷹眼仍如同一座大山,在佐羅的進攻下巍然不動,而佐羅身上的傷口卻越來越多。
《航海王熱血航線》在遊戲中為玩家安排了這麼一場註定戰敗的戰鬥,操縱佐羅的玩家只能不斷揮刀攻擊具有霸體且能彈開武器的鷹眼,戰鬥中加入了QTE刺激玩家的腎上腺素分泌,戰損狀態下的佐羅讓人揪心,在巨大實力差距之下佐羅的所處境遇帶給玩家的無力感更勝動畫一籌。
平常的招式完全不奏效
戰損狀態下的戰鬥
一番苦戰後佐羅坦然承認敵我差距,選擇正面接下鷹眼一刀結束這場自己挑起的戰鬥,男子氣概展露無遺。
到最後,佐羅連站著的力氣都沒有,卻依然緊握著武器,腦海中閃過兒時的約定,對路飛發誓自己再也不會輸了。
細心的讀者可能已經從文中配上的動圖中看出,這一情節中游戲分別採用了玩家操作、即時演算以及原作片段閃回的方式演繹,在戰鬥部分帶給玩家代入感,又在溫情部分選擇以經典重現,遊戲還原原作名場面的能力可見一斑。
遊戲中對《航海王》較為冗餘的部分作出了刪減,原作中用於過渡的日常劇情和背景交代都安排到了大世界的探索中,在為原作粉絲重溫劇情服務的同時,也為想入坑已久卻囿於原作篇幅過長的潛在粉絲降低了門檻。
除了劇情之外,遊戲中每個人物特有的招式也被遊戲很好地還原。
如佐羅三刀流的鬼斬,二刀流的登樓、應樓,一刀流的居合·獅子歌歌。
撒謊布的菱角釘地獄,制勝一擊的“5噸”鐵錘。
不僅達到深化角色形象的效果,玩家親自上手操縱角色也更容易與角色產生共情,通過遊戲體會到航海王IP的熱血與感動。
而身為海盜,《航海王》中的主角們往往會被故事中的海軍們所追逐,而黑吃黑的海盜同樣不少。
遊戲中通過在海域上的觸發突發事件,強制玩家進入偶遇海軍或海盜的戰鬥,在世界觀自洽的同時增強了玩家代入感;而在遊戲中的各個島嶼或海域上,還隱藏著需要玩家探索的垂釣點、小彩蛋或藏寶圖,著實能讓玩家體驗一把海盜生活。
迷路發現小彩蛋
2.首款航海王IP 3D PVP公平競技手遊
市面上的ARPG往往有兩個核心玩法,其一是玩家只要投入時間或金錢就有回報的養成核;其二是玩家不僅需要投入時間,還需要掌握一定熟練度的動作核,這一核心玩法在PVP玩法上體現尤為突出。《航海王熱血航線》選擇了後者,並且採用了數值抹平的PVP模式。
該遊戲的PVP模式採用手遊市場上少有的3D格鬥,而3D格鬥對遊戲在動作表現以及效能優化上都有著較高的要求,這無疑對製作團隊把控遊戲PVP平衡的水平提出挑戰。
對於格鬥遊戲真正的核心玩家而言,穩定且流暢的遊戲體驗、連貫的動作系統、豐富且精確的判定都是他們所看重的。而《航海王熱血航線》中,玩家這些對遊戲的要求統統都能滿足:
首先是解決遊戲流暢度的問題。
格鬥遊戲有著精確到以幀為單位計算的判定系統,因此保持較高且穩定的幀率,是保障遊戲體驗中流暢爽快的前提。
要求精準的除判定幀外,傷害判定區域也一樣
在最近一次測試中,《航海王熱血航線》的設定選項中"60幀"是專屬於PVP玩法的功能,而在遊戲的實際表現中,幀率也確實相當穩定,可見對PVP玩法的重視。
其次是豐富的動作系統和較好的打擊感。
《航海王熱血航線》在人物動作的設計上都有其獨特的構思,如擅長霸體、擊飛和突進的佐羅;擅長迂迴、消耗的撒謊布,而人物不同的招式間還能通過出招順序的不同達到取消前後搖,以實現更連貫的Combo。
除此之外,《航海王熱血航線》中還有著倒地保護、連招保護和閃避無敵幀等硬核動作遊戲的要素,更多的爆氣設定、強制脫戰技和QTE技能更是讓遊戲的PVP玩法豐富多樣,充滿變數,有著較強的競技屬性。
角色煙鬼獨有的強制脫戰技能
擁有良好幀率就為遊戲的打擊感打下了好的基礎,通過聲音、頓幀、受擊反饋等方式較好地建立打擊感,在滿足一般玩家需求的同時,也能很好地服務硬核玩家對格鬥遊戲的挑剔。
另外在策略層面上也有較深度的設計。
在PVP玩法中,每一個角色都配有一個PVP玩法獨有的可自定義技能欄目——激鬥技。
通過這一自定義的激鬥技,玩家可以自行補強角色在Combo上的連貫性,或者選擇保命的位移、脫戰技能,因此每次對局都會因為這一技能提前部署的改變而產生變數。
脫戰技能變成了遠端抓取技能
另外,《航海王熱血航線》的PVP玩法採用拳皇式3人小隊雙方對戰的模式,而遊戲中每個角色都有其獨特的技能Combo與輸出方式,使得相互間形成剋制關係。如:具有遠端AOE剋制弱霸體強輸出的近戰,而強位移高爆發的近戰則剋制遠端角色。
因此PVP玩法中亦需要按照對手陣容與上場順序進行調整,不失田忌賽馬式的策略要素。
具備爆款潛質的《航海王熱血航線》蓄勢待發
體驗完《航海王熱血航線》這款手遊之後,遊戲新知先來做一個大膽的預測,該遊戲具有一定的爆款潛質,很有可能拔高朝夕光年目前在國內手遊發行領域的成績。
再從遊戲本身跳出來看市場反饋的情況。
《航海王熱血航線》自今年1月22日上架App Store開啟預訂以來已經獲得了22次精品推薦,其中在1月29日還登入Today頁面。蘋果編輯表示,"本作畫面精美,劇情忠實地還原了原作,在戰鬥方面則採用了類似無雙割草的模式,非常爽快。當然,關底的強力 BOSS 還是需要你施展戰鬥技巧方能取得勝利。"
App Store如此頻繁地在重要位置推薦《航海王熱血航線》,即其遊戲品質已經獲得了主流渠道的認可。
1月29日蘋果Today推薦頁面,注:公測時間已改為4月22日
《航海王熱血航線》在玩家群體中也具有不錯的口碑和期待值。
該遊戲自2021年2月份最近一次測試過後,在TapTap上的預約人數從33萬漲到如今近50萬,評分經過測試後仍保持在8.9分,可見在玩家群體裡對該遊戲也頗為滿意。
當下大多數廠商的打法依然是聚焦在效果導向的買量手段,此次朝夕光年選擇了以內容營銷為核心、買量手段為輔的打法,在以抖音為主的內容平臺上大展拳腳。
據遊戲新知觀察發現,抖音上#航海王熱血航線#相關話題的視訊播放量已經高達12億。遊戲相關話題的視訊內容涵蓋了核心玩法展示、造梗、遊戲攻略、角色盤點、主播趣味解說和真人搞笑視訊等。如提及遊戲還原IP的程度時,短視訊首先以“最喪心病狂的遊戲製作人”的標題吸引觀眾,在視訊中展示了遊戲精良的3D建模、全面的劇情還原,甚至最後搬出原作片段對比來加強大家對「還原度」之高的印象。
多樣化的抖音內容營銷:玩法展示、評測、趣味解說、真人搞笑
遊戲行業目前寡頭化趨勢愈加凸顯,買量市場的打法正經歷從效果廣告過渡到品效合一的程式。根據DataEye的報告資料顯示,短視訊創意和質量佔優的買量素材投放量更是連續三年高速增長。
朝夕光年此次選擇了以內容營銷為主戰場的做法,順應了時代發展的趨勢。
《航海王熱血航線》的官方抖音號也相當用心地給大家放送最新遊戲更新內容和測試訊息,就連公測倒數計時視訊也做的頗為用心。
抖音公測倒數計時視訊擷取
目前已經有超過200萬人在抖音預約了該手遊,且85%的玩家“覺得好玩”,遊戲評分亦高達8.9分。顯然,這種內容向的營銷方式很能打動新一代的年輕人。
《航海王熱血航線》抖音預約介面
市場上如今的航海王IP 改編手遊,目前仍未有爆款,而選擇了強3D動作的《航海王熱血航線》不僅填補了該IP產品上品類的空缺,而且與航海王IP 的調性天然契合,在3D動作遊戲已被市場驗證的前提下,遊戲新知認為該遊戲很可能成為2021年首個漫改手遊爆款。
結語
即使拋開航海王IP,《航海王熱血航線》的質量依然能打,在如今市場上的動作手遊裡,像它一樣有著流暢爽快3D格鬥玩法的產品寥寥無幾,這樣的競爭力確實是該遊戲強有力的制勝關鍵。
如今遊戲公測在即,遊戲上線後的表現也切實反映著朝夕光年在中重度遊戲上調優和發行的能力,它是否能夠打響朝夕光年2021年中重度遊戲發行的第一炮,值得期待。
來源:遊戲新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/9uOGWIpJzZZJJzI1p0x95Q
相關文章
- 位元組跳動遊戲新動作,朝夕光年官網上線遊戲
- 30多年IP+科幻題材+SLG,朝夕光年這款重度手遊還能「輕」下來嗎?
- 三七、朝夕光年、中手遊等都在搶灘,東南亞遊戲市場的年增速超過了30%遊戲
- 朝夕光年——今日頭條的“遊戲據點”遊戲
- 朝夕光年成立奇想基金投資遊戲團隊遊戲
- 朝夕光年的第一款女性向遊戲,真香遊戲
- 初音未來正版授權手遊《世界計劃》官宣,朝夕光年負責亞洲發行
- 朝夕光年自研手遊《花亦山心之月》獲App Store十一月最佳遊戲APP遊戲
- 朝夕光年也在做卡牌遊戲:首款就彙集了SNK三大IP,TapTap 9.1分遊戲APT
- 虛幻5要來了,但好遊戲的追求從來不是畫面的“真實化”遊戲
- 朝夕光年獨家代理,奧運會官方唯一授權手遊正式上線
- 移動遊戲IP潛在價值報告:英雄聯盟超500億 動漫改編陷入瓶頸遊戲
- 在手遊平臺上玩單機IP續作?IP遊戲改編出現新玩法遊戲
- 背靠爆款IP的手遊《一人之下》如何做漫改?
- 騰訊遊戲:中國IP改編手遊研究報告遊戲
- 連發3款中重度遊戲後,朝夕光年悄悄殺進了發行商Top20遊戲
- 朝夕光年的“消消樂”遊戲終於浮出水面,你看好它嗎?遊戲
- 位元組跳動遊戲“新盟友”:朝夕光年與凱撒文化簽署10年長約遊戲
- 位元組跳動遊戲高層變動:張利東卸任朝夕光年職務,嚴授接任遊戲
- 騰訊終於開始做商業化放置遊戲了?還是個二次元漫改IP?遊戲二次元
- 朝夕光年與中手遊聯合出品,《航海王熱血航線》獲App Store四月最佳遊戲APP遊戲
- 成功進軍東南亞的關鍵是什麼?朝夕光年發行的這款遊戲給出了答案遊戲
- 你們要的乾貨來了——實戰 Spring BootSpring Boot
- 阿里互娛發了《仙劍·緣起》短片,這是要做手遊、動漫還是?阿里
- 朝夕光年狙擊,第一款自研遊戲浮出水面,竟然是“女性向”!遊戲
- 朝夕光年海外新動作 《高能手辦團》日服上線首日獲iOS免費榜亞軍iOS
- 在現實中穿起遊戲裡的重甲,我體驗了一次貨真價實的全甲格鬥遊戲
- 朝夕光年高層變動:重度遊戲發行負責人那拓離職轉顧問遊戲
- 大IP背書,差異化題材,朝夕光年首款SLG能否成功突圍?
- 年內共20款漫改遊戲進入榜單,現在的玩家更喜歡什麼樣的動漫IP?遊戲
- 動作與射擊漫談:格鬥遊戲中的動作設計遊戲
- 超休閒遊戲是如何改變手遊營銷的?遊戲
- 朝夕光年出品手遊《航海王熱血航線》上線首日登頂iOS免費榜iOS
- 史上最真實的VR遊戲,是如何構建“真實”的VR遊戲
- 8部遊戲IP改編動畫上線:漫遊聯動到底有多大市場?遊戲動畫
- 夏日新星登場 重磅IP《銀之守墓人》手遊重整歸來
- 朝夕光年收購有愛互娛,海外遊戲市場成戰略重點遊戲
- 發行方從騰訊換成朝夕光年,這款放置遊戲要做「不正經的武俠」遊戲