英偉達RTX 5090評測解禁,天賦都點在了 AI 上
机器之心發表於2025-01-25
本週三,各路媒體對英偉達 GeForce RTX 5090 的評測宣告解禁。基於最新 Blackwell 架構,新一代旗艦顯示卡無疑將成為未來幾年你能買到的最好的顯示卡。眾所周知,英偉達的 RTX 4090 是一款效能強勁的顯示卡,為真正需要 4K 遊戲的使用者提供了強大效能,相比前代 RTX 3090 實現了巨大的效能躍升。自然而然的,該公司最新的頂級 GPU——GeForce RTX 5090 將在 1 月 30 日釋出時,肩負著人們的巨大期望。但 1999 美元(國行 16499 元起)的售價確實很高 —— 比 RTX 4090 創始版釋出價高出 400 美元。(如果你想在 4K 解析度下執行《賽博朋克 2077》這樣的遊戲,可能還需要額外支出更換新電源或支付更高的電費。)這些額外支出換來的硬體升級包括 32GB 視訊記憶體和重新設計的創始版顯示卡結構,體積縮小到可以裝入小型機箱。但最大的優勢可能在於軟體:RTX 5090 是第一款支援新 DLSS 4 多幀生成技術的英偉達 GPU,承諾帶來巨大的幀率提升。在某些情況下,幀率不僅能翻兩番,甚至能提升 8 倍以上。這額外的處理能力自然帶來了更好的效能表現,使 RTX 5090 成為 4K 遊戲的新王者。但 RTX 5090 相比 RTX 4090 的純算力提升,並不如 RTX 4090 相對於 RTX 3090 那樣顯著,尤其是在那些尚未支援 DLSS 4 多幀生成技術的遊戲中。雖然現在判斷開發者對英偉達最新 DLSS 技術的採用程度還為時尚早,但這項技術可能比硬體本身更為重要。這是 The Verge 在測試了 RTX 5090 得出的結論:原文連結:https://www.theverge.com/2025/1/23/24349619/nvidia-rtx-5090-review-test-benchmark時尚的雙槽設計
32GB 視訊記憶體
DLSS 4 讓完整光線追蹤成為現實
高達 575W 的功耗
1999 美元的高昂價格
相比 RTX 4090 效能提升有限
第一次開箱 RTX 5090 時,創始版顯示卡的「小巧」令人詫異。雖然新 GPU 的長寬與 RTX 4090 相當,但厚度卻大不相同。相較於 RTX 4090 創始版佔用超過三個插槽的厚度,而雙插槽的 5090 非常纖薄,能裝入小型主機,為使用者提供了更多靈活性。但這只是公版,正如此前的一些訊息,各家顯示卡品牌廠商釋出的 5090 都有巨大的體積。這款雙槽設計的關鍵在於新的散熱系統。創始版顯示卡採用了雙向流通風扇,從下方吸入冷空氣,將熱空氣排向機箱上方,而不是從顯示卡頂部和背部排出。PCB 移至顯示卡中央,散熱管道向兩側延伸,從這種新的風扇佈局中獲得冷卻空氣。RTX 5090 的電源介面略微傾斜,使其更容易安裝在側板靠近 GPU 電源線的機箱中。英偉達隨附的轉接線採用四個常規 PCIe 八針電源介面,與 RTX 4090 的介面卡類似,不過這次的線纜更加柔軟。這款新 GPU 支援更新的 12V-2x6 介面,具有更短的感應針和略長的導體端子,但現有的 12VHPWR 介面也能與 RTX 5090 完美相容,因此無需更換新線纜。 英偉達在背板配置了三個 DisplayPort 2.1b 介面和一個 HDMI 2.1b 介面。 Nvidia 的 RTX 5090 電源介面卡包括四個普通的 PCIe 八針電源聯結器。由於 RTX 5090 可能消耗高達 575 瓦的功率(比 RTX 4090 多 125W),英偉達建議主機使用 1000 瓦電源。12VHPWR 線纜額定功率為 600 瓦,留給超頻的空間很小。原本希望英偉達 RTX 50 系列能更注重效率而不是繼續提高功耗,特別是考慮到 RTX 4090 相比 350W 的 RTX 3090 已經是一次大幅躍升。令人擔憂的是,旗艦 GPU 的功耗基本已達到單根線纜的極限,希望下一代產品不會需要兩根 12VHPWR 線纜。在 4K 和 1440p 測試中,測試平臺搭配了 AMD 最新的 Ryzen 9 9800X3D 處理器和華碩 32 英寸 4K OLED PG32UCDP 顯示器。這款顯示器是 RTX 5090 的完美搭檔:240Hz 重新整理率足以應對該顯示卡在 1440p 下能達到的幀率,遊戲在開啟 HDR 的 OLED 皮膚上看起來極其出色。為了瞭解英偉達最新的 Blackwell 架構(硬體和軟體支援改進的組合)在各種遊戲中的表現,測試將 RTX 5090 與 RTX 4090 和 AMD 最接近的競爭對手 RX 7900 XTX 進行了對比。測試了最新遊戲如《黑神話:悟空》、《使命召喚:黑色行動 6》、《刺客信條:幻影》,以及一些常規選擇如《賽博朋克 2077》、《地鐵:離去》增強版,以及《古墓麗影:暗影》。所有遊戲都在 RTX 5090 上使用了非常高或超高設定進行測試,在支援的遊戲中啟用了各種光線追蹤和升級選項,也測試了不支援 DLSS 或光線追蹤的遊戲。4K 效能的亮點是 DLSS 4 和英偉達新的多幀生成技術,每個傳統渲染幀可以生成最多三個額外幀。它使用最新的 AI 圖形模型,由和 ChatGPT 同源的更新版 Transformer 架構驅動,將幀率提升到 GPU 通常無法達到的水平。本質上,GPU 中的 Tensor Core 接收渲染幀,計算下一個到三個幀應該是什麼樣子,生成這些幀,並在下一個渲染幀之前插入它們。這就是英偉達承諾能在《賽博朋克 2077》等遊戲中以 4K 解析度開啟完整光線追蹤實現巨大幀率提升的底氣。因此,英偉達主要透過這項新的多幀生成技術來推廣 RTX 50 系列,其營銷已經重新引發了關於 DLSS 幀生成的「假幀」爭議。一些 PC 玩家認為這項最初在 DLSS 3 中引入的技術並不能反映 GPU 的真實效能。這場爭論可能會持續整個 GPU 世代,但考慮到已有超過 80% 的 RTX 使用者在遊戲中啟用 DLSS,如果他們升級到最新的英偉達顯示卡,很可能會轉向幀生成技術。DLSS 幀生成的大多數實際問題都與延遲和影像質量有關。英偉達在 DLSS 4 中放棄了之前版本使用的卷積神經網路 (CNN) 模型,轉而採用新的 Transformer 模型。這意味著幀生成模型更快,使用更少的視訊記憶體。這一轉變也修復了在《賽博朋克 2077》中看到的一些影像重影和奇怪的偽影,同時透過多幀生成大幅提升幀率,僅增加了微不足道的 6ms 延遲。這是一個不錯的權衡,但多幀生成在超解析度升級後幀率已經不錯的情況下效果最好。超解析度是另一個 DLSS 功能,透過在較低解析度下渲染並使用 AI 升級到輸出解析度來提高幀率並降低輸入延遲。例如,一個在 4K 關閉 DLSS 時渲染 27fps 的遊戲,使用超解析度可能會達到 60fps。多幀生成可以將其提升到 200fps 並大大改善動態清晰度,但仍會感覺像 60fps,因為它不同於傳統渲染 200fps 帶來的輸入延遲降低。英偉達提供了《賽博朋克 2077》和《心靈殺手 2》的早期 DLSS 4 相容版本用於測試,多幀生成測試主要集中在《賽博朋克 2077》上。雖然這款遊戲已經發布四年多,但開發商 CD Projekt Red 仍定期為《賽博朋克 2077》新增最新的升級和光線追蹤技術,將現代 GPU 推向極限以實現路徑追蹤。這使其成為基準測試和影像分析的熱門選擇。在 4K 解析度下,開啟完整路徑追蹤和超高設定,不使用 DLSS 升級或幀生成時,《賽博朋克 2077》執行幀率為 34fps。這比 RTX 4090 快近 42%,但你確實需要超解析度和多幀生成來幫助遊戲在所有設定最高的情況下達到遠超 60fps。這顯示了軟體改進在現代 GPU 中變得多麼重要,雖然 DLSS 4 不會平息關於「假幀」的爭論,但它帶來的改進是不可否認的。你也可以選擇從 2 倍多幀生成(DLSS 3 幀生成)一直到 4 倍多幀生成。在完全路徑追蹤的《賽博朋克 2077》中,測試者將 34fps 提升到了使用 DLSS 超高效能、4 倍多幀生成和 CNN 模型後的 371fps。如果選擇 Transformer 模型,你可以避免 CNN 的影像重影問題,在 DLSS 質量模式和 4 倍多幀生成下仍能獲得 211fps,無需降低到提供較低影像質量的 DLSS 效能模式。這是基礎 34fps 的六倍以上。大多數 4K 測試都沒有使用 DLSS 4 多幀生成,因為大多數開發者還沒有更新他們的遊戲。雖然該公司承諾當 RTX 5090 在 1 月 30 日釋出時,將有超過 75 款遊戲和應用升級到 DLSS 4 多幀生成,但一些遊戲,如《黑神話:悟空》要到今年晚些時候才會升級。如果你實在等不及開發者更新遊戲,可以透過英偉達應用強制在遊戲中啟用 DLSS 多幀生成。不過,並非一切都關乎軟體改進。在不涉及 DLSS 或幀生成的情況下,RTX 5090 在 4K 下平均比 RTX 4090 快 28%。這仍然遠不及上兩代 RTX 之間的跨越,但比 RTX 5090 在 1440p 下的表現要好。RTX 5090 在所有測試遊戲中都能在 4K 下實現超過 60fps 的幀率,其中《黑神話:悟空》最具挑戰性,RTX 5090 達到 62fps,而 RTX 4090 為 47fps。DLSS 在不涉及幀生成的情況下將其提升到 95fps。在 4K 下的《賽博朋克 2077》中,測試者看到了最大的效能提升,在沒有 DLSS 或光線追蹤的情況下,RTX 5090 的幀率比 RTX 4090 高 43%。如果將 RTX 5090 與售價 999 美元的 AMD Radeon RX 7900 XTX 相比,效能差距達到驚人的 70%,但價格是兩倍。《極限競速》使用時間反鋸齒(TAA)時在 RTX 5090 上的執行速度比 RTX 4090 快 35%,測試者甚至在 4K 下的《古墓麗影:暗影》中平均達到了 238fps。測試者還在 RTX 5090 上執行了一些 AI 和影片工作負載,以瞭解它相比 RTX 4090 的能力。RTX 5090 在 PugetBench 的 DaVinci Resolve 測試中比 RTX 4090 快約 12%,在 Procyon 的 AI XL(FP16)測試中快 40%。在 1440p 解析度下,RTX 的效能提升不如 4K 顯著。《黑神話:悟空》是目前最具挑戰性的 PC 遊戲之一,也是唯一一個在不使用 FSR 或 DLSS 的情況下,RTX 5090 無法在 1440p 下提供超過 100fps 的遊戲。在《黑神話:悟空》中啟用 75% 的 DLSS 將 RTX 5090 的效能提升到接近 120fps—— 更接近 144Hz 顯示器的利用率 —— 但僅比 RTX 4090 高 17%。《地平線:零之曙光》在 RTX 5090 上使用超高設定和僅 TAA 時平均達到 200fps。這僅比 RTX 4090 在相同設定下高出 13%。《死亡迴歸》在不使用 DLSS 的情況下,RTX 5090 也比 RTX 4090 快 19%,《使命召喚:黑色行動 6》的情況類似,RTX 5090 在不使用 DLSS 的情況下接近 200fps,約比 RTX 4090 高 15%。最令人失望的是《刺客信條:幻影》,RTX 5090 僅比 RTX 4090 提升了 8% 的效能。《賽博朋克 2077》和《極限競速》是 RTX 5090 在 1440p 下比 RTX 4090 提升超過 30% 效能的罕見例子。在不啟用 DLSS 的情況下,RTX 5090 在 1440p 下平均領先 RTX 4090 約 18%—— 總體提升低於上一代,在多個遊戲中 RTX 4090 比 RTX 3090 提升超過 40%。DLSS 4 的多幀生成功能顯然也會在 1440p 下有所幫助,但在 The Verge 的測試遊戲套件中,只有《賽博朋克 2077》在釋出前支援它,所以他們的多幀生成測試集中在 4K 上。以 1,999 美元的價格,測試者認為不會有太多人僅為了 1440p 就購買 RTX 5090,但如果你在考慮這個解析度,那麼不妨看看即將釋出的 RTX 5080 在這個解析度下的表現。 當你將 RTX 5090 推向極限時,風扇會為其降溫。雖然 DLSS 多幀生成表現出令人期待的早期結果,但 RTX 5090 的功耗令測試者印象不佳。在 3D Mark Time Spy Extreme 4K 基準測試中,它的峰值功耗達到 578 瓦。即使在開啟完整光線追蹤且沒有 DLSS 的《賽博朋克 2077》中,它的峰值也達到 569 瓦,經常維持在 500 瓦以上。同樣的測試在 RTX 4090 上峰值為 427 瓦。這一代顯示卡額外的功耗令人非常失望 —— 測試者原本期待英偉達最新晶片能帶來更高的效率。即使賽博朋克 2077 中沒有光線追蹤,RTX 5090 的平均功耗也用到了 477 瓦。功耗因遊戲而異,但在真正吃 GPU 的遊戲中,5090 用到的將達到 500 瓦或更多,這可能會讓人有點失望。在無畏契約等網遊中,功耗顯然會低於 200 瓦,但你打電競的話基本不會買到 90 字尾的產品。你需要為 RTX 5090 購買至少 1000 瓦的電源,以便為未來的升級留出空間。這種額外的功耗已經會對電費產生明顯影響,老房子可能也要擔心一下跳閘。雖然功耗令人失望,但在體積縮小了的公版 RTX 5090 上進行測試時居然沒有明顯的發熱問題。在開放測試臺上,它的最高溫度達到 70 ℃,在賽博朋克 2077 測試期間,風扇轉速達到 1500rpm。RTX 4090 在同一測試中溫度是 64℃。RTX 5090 是一款相對安靜的顯示卡,它仍然具有與上一代 RTX 4090 一樣的零轉速模式,GPU 工作較少時風扇會停止旋轉。不過,在這種零轉速模式下溫度最高可達 50℃,然後風扇會再次啟動,將顯示卡冷卻到更合理的 30℃ 閒置溫度。當然如果使用小型機箱時,整個問題就得重新考慮了。再然後是 bug 數量的問題,可以注意到的是在一些遊戲上,預釋出驅動程式有可能導致程式崩潰。無畏契約經常無法啟動或在遊戲開始前崩潰。最終決戰拒絕載入,錯誤似乎與反作弊有關。前幾代英偉達 GPU 似乎很少出現類似的問題,這個需要等待驅動程式的更新。RTX 5090 無疑是當前最強消費級顯示卡,但摩爾定律延續到了今天,英偉達也無法像 RTX 4090 那樣在效能上實現純粹的效能提升。雖然 DLSS 4 對影像質量和幀生成效能的提升值得期待,但遊戲廠商的一側還有待跟進。賽博朋克 2077 的早期表現對 RTX 50 系列來說是有希望的,只要其他開發團隊能夠提供類似的效能提升,並減少插幀後額外的延遲等問題。英偉達的號召力毋庸置疑,過去的 DLSS 版本已經證明了它的 GPU 確實會隨著時間的推移而變得更好。另一方面,DLSS 4 及其新的變形模型也有可能將出現在現有的 RTX 顯示卡上,帶來進一步的提升。最後是價格,1999 美元對於 GPU 來說是一筆不小的數目,即使它的視訊記憶體和架構有了改進。差異化競爭的 AMD 似乎甚至不會費心與 RTX 5090 直接碰撞,而是在繼續選擇推動主流級產品。新技術方面,目前尚不清楚其新的 AI 驅動的 FSR 4 升級與 DLSS 4 相比孰優孰劣。所以,英偉達目前在 GPU 市場的高階獨佔鰲頭,1999 美元是解鎖 PC 遊戲所能提供的最佳體驗的價格。如果這個價格或功耗讓你望而卻步,還有售價 999 美元(國行 8299 元)的 RTX 5080 正在路上,2 月份還有售價 749 美元的 RTX 5070 Ti 和售價 549 美元(國行 4599 元)的 RTX 5070。從純粹的效能角度來看,RTX 5090 不會像 RTX 4090 那樣改變遊戲規則。但如果有足夠多的遊戲能開啟 DLSS 4,那麼新一代 GPU 很可能會引領我們進入一個 AI 大於純算力的全新時代。https://www.theverge.com/2025/1/23/24349619/nvidia-rtx-5090-review-test-benchmarkhttps://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidia-geforce-rtx-5090-review