背靠爆款IP的手遊《一人之下》如何做漫改?

之曉發表於2021-04-07
一、遊戲型別

《一人之下》是一款中國範兒的格鬥遊戲,由同名國產動漫IP改編的橫版格鬥手遊,中國漫畫家米二,以道教文化背景下的現代故事。作為漫改遊戲的題材,重劇情是除去格鬥玩法外最吸引人的部分,在主線劇情中穿插的各種人物的前情回憶,讓漫畫中的人物在遊戲中也鮮活了起來。其橫板的格鬥型別被玩家稱為國風版的DNF,但是主線劇情向和養成體系確是典型的MMO型別,在頻繁的格鬥場景中穿插各種QTE,用來調劑固定的掌機模式。

遊戲於我最大的契合點在於呈現方式介於動漫和漫畫的結合,一方面有看漫畫時的篇章感,在於自己能夠把控進度節奏,另一方面又有動漫的流暢感,在於激烈的打擊感和緊湊的故事性。並且還原配音,特別是寶兒姐濃厚的川腔,成為極具特色的NPC。

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二、劇情設定

遊戲的角色分為天師府,武侯奇門,蓬萊夜刃,湘西巫蠱和賈家村6種角色。主線劇情為:玩家拿著介紹信找徐三,想要加入哪都通。之後和馮寶寶pk,順利通過考試。在徐三的安排下有了一個搭檔柳妍妍,接著徐四讓玩家養鳥,期間知道不少張楚嵐的故事。而玩家需要調查的事便和張楚嵐相關,繼續到龍虎山尋找線索為羅天大醮做準備。

此外在主線劇情中穿插各種異人的番外篇,以此來使人物形象鮮活起來,滿足大多數因為動漫吸引過來的玩家需求。

三、系統玩法

核心玩法:

① 劇情玩法:去公司報導,熟悉內景試煉等,接著去龍虎山,順著原著動漫的劇情的PVE體驗,集合了mmo型別玩法。

② 異人聯賽:採用3v3的街機格鬥模式,也是50級後重要的PVP玩法。

其他玩法:

③援助異人:如同戰雙的支援,滿足玩家對多英雄的技能控制,與此類似的在戰雙中也有體現,主副核搭配,衍生出特定的玩法,王者榮耀之前有過一款附加遊戲是雙英雄模式,也是為了多樣化的操作,甚至是在王者版吃雞模式中也可以搭載別的英雄的特定技能,用來拓寬玩法。

④蒐集線索:通過投擲骰子在地圖上移動,來蒐集不法活動的線索和資源獎勵,該玩法的創意點在於投擲骰子的設定,通過右下角長按骰子可以控制骰子的區間,對於玩家而言,減少系統的干預,具有可控的操作和少量運氣加成,具有相當高的可玩性。

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⑤除了核心的橫屏格鬥,類似如下從mmo型別衍生的場景互動——跟蹤互動,前後都有紅區,從而限定了角色程式,保持相應的距離,與逆水寒中類似玩法不同的是用藍區和紅區明確位置,用程式條的形式明確時效。情節更為緊迫一些。除了技能連招,還有會突然出現在畫面中間需要你依次點選或者連續點選的QTE操作,除了調劑常規的技能操作,也是為更加高能的戰鬥畫面進行蓄勢,帶給玩家期待與完成操作的滿足感。

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⑥用人物移動來代替選擇,加上配置新奇的考題,綜藝性的玩法,讓玩家很快代入其中,相比於傳統的文字的選擇題,更加有場景的互動,遊戲的玩法衍生也可以多多參考類似跑男,極限挑戰,王牌對王牌等綜藝型別形式,讓娛樂性的玩家產生共鳴。

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⑦公會許願:公會許願分為搶紅包和抽取獎勵,由公會發起的紅包雨,鼓勵公會成員前來聚集,也是培養公會凝聚力的舉措,另外通過拋擲硬幣,伴隨著清脆的硬幣入水聲音,出現對應獎勵,靜謐的氛圍營造特定的儀式感。公會人氣值也會增加紅包總金額。分為10/20/50/100等人數檔位。

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⑧釣魚玩法:遊戲裡設定了釣魚玩法,通過長按按鈕使其區間對應魚型,還可以賣魚獲得金幣,並且設定排行榜,釣魚的休閒玩法,用來調劑劇情和戰鬥操作。

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四、互動設計

① 暴漫動態轉場

遊戲中章節的轉場採用動態的拼合,類似影視片場的卡板,組合的方式也是漫畫的宮格方式,一方面是對原著漫畫的繼承,代入感讓原著黨大呼過癮。也是動漫和漫畫的結合表現,人物角色從漫畫中立體起來。

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②  娃娃機抽獎介面

遊戲抽獎採用娃娃機和包裹開箱動畫結合,這個介面如若配上象徵式的左右遙感的控制,或者類似黃金礦工的操作,就會是比較不錯的互動手勢,目前簡單的一鍵開啟缺乏刺激,尤其是當前快遞單較少的情況,開啟10次,則只需要將爪子變寬,一次抓取10個,讓玩家感受到大滿貫的感覺。

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③ 手機資訊代入

遊戲採取手機資訊代入,來與NPC進行交流來解鎖部分任務,還經常出現電話呼叫等讓玩家有真實性場景代入感,對比於逆水寒的多為單方面的書信形式,一人之下的互動性更強一些,逆水寒中需要將回信這一環節多做文章,用來解鎖或者增加好感度等等,另外針對目前大熱的互動性劇情,也可以通過多備幾套說辭衍生不同的NPC社交關係鏈。

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④ 大屏的畫內介面

遊戲場景中會出現大屏動畫,目前為遊戲宣傳動畫,通過複用資源來營造畫內介面,提升世界觀的代入感,後期可以用來做運營活動或者任務招募等宣傳畫面,將會是個多用途的契機點。

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⑤技能動態視覺化

相比其他遊戲中技能介紹,一人之下中用類似GIF圖示的火柴人大小的演示,是非常有趣的,猶如看小人書似的,吸引玩家一個個點選去觀看各種招數的特效,也會刺激玩家對某種招數升級的慾望,視覺化後的動機大大提高,技能教學也不再簡單粗暴式一遍過,或者單單文字圖示和數字的堆砌。

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⑥ 遊戲的招募介面採用拆快遞盒的形式,與動漫中哪都通快遞公司的設定如出一轍,通過手勢滑動,利用工具刀劃開快遞盒獲得異人碎片,招募10次必得奇級異人碎片。

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⑦進度條設定:寶兒姐善於埋人,是動漫裡抹不掉的梗,遊戲中很好的將人設轉化為遊戲素材,在載入區的進度條盡頭則是寶兒姐不斷挖土的剪影動畫,20級後,該剪影變成寶兒姐不斷欺負張楚嵐的畫面,成為讓很多原著黨關注的遊戲亮點。

⑧雖然遊戲是橫版2D遊戲,但是遊戲中有不少畫內介面的設定,比如資料室的人物資料用服務檯機器展示,以及睜開眼時的眼皮張合陰影等,都是站在第一視角下的鏡頭展示,彌補固定視角下的橫版遊戲模式的侷限性,增加玩家人物代入感。

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五、優缺點小結

優點

① 豐富的劇情:基於一人之下動漫,遊戲裡設定了相當多的番外劇情,以及主線劇情。主線劇情相比端遊更加緊湊,迎合手遊的碎片化時間。

② 豐富的玩法模式:除了主線劇情外,還設定了異人聯賽,線索收集,釣魚玩法,公會許願等。

③ 作為一款手遊版mmo型別,有著非常健全的體系,包含社交,公會,劇情,以及原著帶來的頭部IP世界觀,在眾多的漫改遊戲中脫穎而出,集結了鬼畜,無厘頭,熱血和頹的元素,深受二次元玩家的喜愛。

缺點

值得一體的是,目前一人之下的遊戲設定不太吸引女生,或者說是對女生不太友好,正如DNF一樣,其女生玩家實在稀少,但是女生玩家卻是有很大的市場,並且對於遊戲持續性發展和氪金都有著不俗的推動作用。方舟和戰雙中有精美人物立繪和宿舍養成系統,對於女生玩家有著很大的吸引力。一人之下橫板模式和極度扁平化的人物形象,實則為當下遊戲競爭環境的一大劣勢,目前主打主線劇情IP,附加眾多玩法堆砌,在不斷的試錯性迭代,後期可能會篩選沉澱出最適合的附加玩法和養成體系。


來源:GameTube
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Y5YZ6dGY0Rd-uSMcVGagew

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