在移動平臺,“戰錘”IP能否催生爆款?
談到適合被改編成為遊戲的著名IP,人們往往傾向於關注漫威、《星球大戰》等流行文化品牌,而一些像“戰錘”這樣擁有悠久歷史的其他IP卻經常被忽視。在本文中,筆者將會深入研究“戰錘”IP在遊戲領域的歷史,Games Workshop如何推動這個IP向前發展,以及它能夠為手遊開發者帶來哪些潛在機遇。
“戰錘”系列誕生於1983年,當時,英國公司Games Workshop推出了桌面戰棋遊戲《戰錘幻想》(Warhammer Fantasy)。隨著“星際戰士”(Space Marine)在1986年收穫成功,Games Workshop將該IP進一步擴充至科幻領域,次年推出了“戰錘40K”規則手冊的第一版。時至今日,戰錘40K已經成為其最受歡迎的設定。
與其他奇幻和科幻IP相比,“戰錘”的整體基調更加黑暗,並且把重心放在了無盡的戰爭上。此外,“戰錘”IP還催生了大量昂貴的微縮模型,吸引了世界各地粉絲收集。這也使得“戰錘”粉絲群體呈現出跨代際的特徵,而來自衍生遊戲、小說裡的故事,則進一步豐富了粉絲們的體驗。
改編自“戰錘”IP的電子遊戲
自從1991年以來,共有104款改編自“戰錘”IP的電子遊戲問世。2015年,Games Workshop調整其IP授權策略,從獨家合作轉變為採用一種更靈活的方式。這一變化為那些規模較小的開發團隊提供了機會,促使更多“戰錘”IP衍生遊戲進入市場,但質量良莠不齊。總體而言,大部分“戰錘”IP衍生的PC和主機遊戲都得到了來自玩家的積極評價,許多手遊卻舉步維艱。
讓我們看看2008年至今,PC和移動平臺上一些“戰錘”IP衍生遊戲的歷史資料。(注:Steam遊戲的資料蒐集自Steam Charts、SteamDB和Gamalytic,手遊資料則來自Data.ai。)
從圖表不難看出,最成功的“戰錘”IP衍生遊戲往往都是三部曲系列,且DLC大幅提升了這些遊戲的營收。例如,《全面戰爭:戰錘》三部曲、《戰錘:末世鼠疫》前兩作、《戰錘40K:戰爭黎明》三部曲所有DLC的售價分別達到了268、158和108美元。雖然“戰錘40K”設定廣受歡迎,但《全面戰爭:戰錘》三部曲和《戰錘:末世鼠疫》都採用了“戰錘”的原奇幻設定。
從品類角度來看,在Steam商店的36款“戰錘”IP衍生遊戲中,多達21款屬於策略品類(包括RTS和回合制策略遊戲)。作為比較,回合制RPG(3款)和動作RPG(2款)似乎不太受歡迎。
而在移動平臺上,“戰錘”IP衍生遊戲的吸金能力明顯不如PC/主機端作品。根據Data.ai的統計,目前營收表現最好的前三款“戰錘”IP衍生手遊均注重策略玩法,包括《戰錘40K:戰術小隊》(Tacticus,回合制遊戲),以及4K策略遊戲《戰錘40K:失落的遠征》和《戰錘40K:混亂與征服》,且只有《戰術小隊》還在繼續創造穩定收入。
有趣的是大部分“戰錘”IP衍生手遊也登陸了Steam,不過從下圖可以看到,或許是因為玩法更適合移動裝置,這些遊戲的PC端收入均遠遠不如手遊版本。
遊戲品類方面,在移動平臺上,4X、回合制策略和卡牌遊戲展現了更強大的吸金能力。但在玩法和變現設計方面,PC和移動端“戰錘”IP衍生遊戲存在巨大差異,《戰錘40K:戰術小隊》就是個頗具代表性的案例。
與強調行軍和大規模戰鬥的PC、桌面遊戲不同,《戰錘40K:戰術小隊》將角色和抽卡(獲取角色)作為特色,與免費遊戲的變現設計、角色碎片和收集機制相得益彰。與此同時,這款手遊採用了快節奏的回合制戰術戰鬥玩法,(戰鬥)與《星球大戰:銀河英雄》等團隊戰鬥RPG手遊中的關卡更加相似。
《戰錘40K:戰術小隊》採用了PC遊戲的DLC策略,將內容擴充套件包與其基於抽卡和關卡的系統融為一體,會向玩家售賣包含3個英雄、同時提供全新戰役關卡的內購包……《戰錘40K:戰術小隊》透過付費貨幣、戰鬥通行證以及限時禮包等方式賺錢,我們估計在下載這款手遊的所有美國和英國iOS玩家中,26%都成為了付費玩家,其中大部分都購買了價效比較高的5美元新手禮包。
跨媒體戰略和“戰錘”IP的新遊戲
過去幾年間,“戰錘”的受歡迎程度持續上升。據Games Workshop今年7月公佈的財報顯示,在新玩家湧入的推動下,公司2022-23財年的營收同比增長了15.2%。為了進一步推動“戰錘”IP的發展,Games Workshop還制定了跨媒體戰略,包括與亞馬遜合作,製作一部由亨利·卡維爾擔任主演的“戰錘40K”衍生電影。該影片可能會極大地提高人們對“戰錘”IP的興趣,將觀眾轉變為遊戲玩家,尤其是免費手遊的玩家。
遊戲市場也迎來了許多改編自“戰錘”IP的新品,如《戰錘40K:暗潮》、RTS《:《戰錘西格瑪時代:毀滅之境》、即將發售的動作RPG《戰錘40K:行商浪人》,以及預計將於2024年問世的第三人稱射擊遊戲《戰錘40K:星際戰士2》等。這些遊戲都非常成功,並覆蓋了PC和主機平臺。
從目前的情況來看,“戰錘”IP仍未在移動平臺充分實現其潛力。不過,考慮到其龐大粉絲基數,我們相信除了《戰錘40K:戰術小隊》之外,“戰錘IP”的其他衍生手遊也應有機會在口碑和營收層面獲得成功。
如前文所述,“戰錘”IP衍生的策略手遊似乎非常受玩家歡迎,但到目前為止,很少有開發團隊探索動作RPG、第三人稱射擊、放置或塔防等品類。隨著《戰錘》桌遊吸引更多品味不同的年輕玩家,假以時日,相當一部分玩家可能會願意接受各種不同型別的手遊。
從某種意義上講,《戰錘40K:戰術小隊》等手遊的成功案例表明:要想製作一款流行“戰錘”IP衍生手遊,開發團隊並不一定需要複製桌遊體驗。考慮到Games Workshop採用靈活的IP授權策略,欣賞這一IP的手遊開發團隊可以嘗試與這家公司合作,並製作各種品類的遊戲,從而既利用IP降低獲取玩家的成本,又能夠為世界各地的“戰錘”IP粉絲提供新鮮、有趣的體驗。
本文編譯自Navvik,原文標題為《Warhammer: A Grimadark Horse?》
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/tshwmWWn9OX_enVLA1SN2w
《戰錘》的設定
“戰錘”系列誕生於1983年,當時,英國公司Games Workshop推出了桌面戰棋遊戲《戰錘幻想》(Warhammer Fantasy)。隨著“星際戰士”(Space Marine)在1986年收穫成功,Games Workshop將該IP進一步擴充至科幻領域,次年推出了“戰錘40K”規則手冊的第一版。時至今日,戰錘40K已經成為其最受歡迎的設定。
與其他奇幻和科幻IP相比,“戰錘”的整體基調更加黑暗,並且把重心放在了無盡的戰爭上。此外,“戰錘”IP還催生了大量昂貴的微縮模型,吸引了世界各地粉絲收集。這也使得“戰錘”粉絲群體呈現出跨代際的特徵,而來自衍生遊戲、小說裡的故事,則進一步豐富了粉絲們的體驗。
改編自“戰錘”IP的電子遊戲
《Space Hulk》 (1993年發售)
自從1991年以來,共有104款改編自“戰錘”IP的電子遊戲問世。2015年,Games Workshop調整其IP授權策略,從獨家合作轉變為採用一種更靈活的方式。這一變化為那些規模較小的開發團隊提供了機會,促使更多“戰錘”IP衍生遊戲進入市場,但質量良莠不齊。總體而言,大部分“戰錘”IP衍生的PC和主機遊戲都得到了來自玩家的積極評價,許多手遊卻舉步維艱。
讓我們看看2008年至今,PC和移動平臺上一些“戰錘”IP衍生遊戲的歷史資料。(注:Steam遊戲的資料蒐集自Steam Charts、SteamDB和Gamalytic,手遊資料則來自Data.ai。)
從圖表不難看出,最成功的“戰錘”IP衍生遊戲往往都是三部曲系列,且DLC大幅提升了這些遊戲的營收。例如,《全面戰爭:戰錘》三部曲、《戰錘:末世鼠疫》前兩作、《戰錘40K:戰爭黎明》三部曲所有DLC的售價分別達到了268、158和108美元。雖然“戰錘40K”設定廣受歡迎,但《全面戰爭:戰錘》三部曲和《戰錘:末世鼠疫》都採用了“戰錘”的原奇幻設定。
從品類角度來看,在Steam商店的36款“戰錘”IP衍生遊戲中,多達21款屬於策略品類(包括RTS和回合制策略遊戲)。作為比較,回合制RPG(3款)和動作RPG(2款)似乎不太受歡迎。
而在移動平臺上,“戰錘”IP衍生遊戲的吸金能力明顯不如PC/主機端作品。根據Data.ai的統計,目前營收表現最好的前三款“戰錘”IP衍生手遊均注重策略玩法,包括《戰錘40K:戰術小隊》(Tacticus,回合制遊戲),以及4K策略遊戲《戰錘40K:失落的遠征》和《戰錘40K:混亂與征服》,且只有《戰術小隊》還在繼續創造穩定收入。
有趣的是大部分“戰錘”IP衍生手遊也登陸了Steam,不過從下圖可以看到,或許是因為玩法更適合移動裝置,這些遊戲的PC端收入均遠遠不如手遊版本。
遊戲品類方面,在移動平臺上,4X、回合制策略和卡牌遊戲展現了更強大的吸金能力。但在玩法和變現設計方面,PC和移動端“戰錘”IP衍生遊戲存在巨大差異,《戰錘40K:戰術小隊》就是個頗具代表性的案例。
《戰錘40K:戰術小隊》
與強調行軍和大規模戰鬥的PC、桌面遊戲不同,《戰錘40K:戰術小隊》將角色和抽卡(獲取角色)作為特色,與免費遊戲的變現設計、角色碎片和收集機制相得益彰。與此同時,這款手遊採用了快節奏的回合制戰術戰鬥玩法,(戰鬥)與《星球大戰:銀河英雄》等團隊戰鬥RPG手遊中的關卡更加相似。
《戰錘40K:戰術小隊》採用了PC遊戲的DLC策略,將內容擴充套件包與其基於抽卡和關卡的系統融為一體,會向玩家售賣包含3個英雄、同時提供全新戰役關卡的內購包……《戰錘40K:戰術小隊》透過付費貨幣、戰鬥通行證以及限時禮包等方式賺錢,我們估計在下載這款手遊的所有美國和英國iOS玩家中,26%都成為了付費玩家,其中大部分都購買了價效比較高的5美元新手禮包。
跨媒體戰略和“戰錘”IP的新遊戲
過去幾年間,“戰錘”的受歡迎程度持續上升。據Games Workshop今年7月公佈的財報顯示,在新玩家湧入的推動下,公司2022-23財年的營收同比增長了15.2%。為了進一步推動“戰錘”IP的發展,Games Workshop還制定了跨媒體戰略,包括與亞馬遜合作,製作一部由亨利·卡維爾擔任主演的“戰錘40K”衍生電影。該影片可能會極大地提高人們對“戰錘”IP的興趣,將觀眾轉變為遊戲玩家,尤其是免費手遊的玩家。
遊戲市場也迎來了許多改編自“戰錘”IP的新品,如《戰錘40K:暗潮》、RTS《:《戰錘西格瑪時代:毀滅之境》、即將發售的動作RPG《戰錘40K:行商浪人》,以及預計將於2024年問世的第三人稱射擊遊戲《戰錘40K:星際戰士2》等。這些遊戲都非常成功,並覆蓋了PC和主機平臺。
從目前的情況來看,“戰錘”IP仍未在移動平臺充分實現其潛力。不過,考慮到其龐大粉絲基數,我們相信除了《戰錘40K:戰術小隊》之外,“戰錘IP”的其他衍生手遊也應有機會在口碑和營收層面獲得成功。
如前文所述,“戰錘”IP衍生的策略手遊似乎非常受玩家歡迎,但到目前為止,很少有開發團隊探索動作RPG、第三人稱射擊、放置或塔防等品類。隨著《戰錘》桌遊吸引更多品味不同的年輕玩家,假以時日,相當一部分玩家可能會願意接受各種不同型別的手遊。
《戰錘40K:失落的遠征》
從某種意義上講,《戰錘40K:戰術小隊》等手遊的成功案例表明:要想製作一款流行“戰錘”IP衍生手遊,開發團隊並不一定需要複製桌遊體驗。考慮到Games Workshop採用靈活的IP授權策略,欣賞這一IP的手遊開發團隊可以嘗試與這家公司合作,並製作各種品類的遊戲,從而既利用IP降低獲取玩家的成本,又能夠為世界各地的“戰錘”IP粉絲提供新鮮、有趣的體驗。
本文編譯自Navvik,原文標題為《Warhammer: A Grimadark Horse?》
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/tshwmWWn9OX_enVLA1SN2w
相關文章
- 已拿版號的這款《王者榮耀》IP新作,能否引領“平臺格鬥”突圍移動端?
- 從爆款IP到獨家IP,汽車之家內容戰略如何登高?
- 推薦幾款實用的移動開發平臺移動開發
- Take-Two總裁:在移動平臺,原創IP遊戲更有可能取得成功遊戲
- MM將成中國移動業務發展的戰略平臺
- 低程式碼平臺在移動開發方面的缺陷移動開發
- 在Steam上爆紅的《糖豆人》也快上移動平臺了 開發者能從遊戲中學到什麼?遊戲
- eMarketer:Facebook的移動廣告和競價廣告平臺能否帶來更高的投資回報率?
- 移動端上傳分測平臺
- Roguelite遊戲《Spiritfall》能否預定下一個百萬銷量的爆款?遊戲
- RTS能否藉助移動電競迎來新生?這款遊戲指出了方向遊戲
- Unity2D專案-平臺、解謎、戰鬥! 1.3移動元件Unity元件
- 移動跨平臺開發深度解析
- hybird跨平臺移動app開發APP
- 移動平臺的技術演變
- 分享一款移動平臺崩潰卡頓的收集分析利器——網易雲捕
- C#移動跨平臺開發(2)Xamarin移動跨平臺解決方案是如何工作的?C#
- 獵豹移動要做全球TOP3的移動廣告平臺
- 阿里雲移動研發平臺EMAS是什麼?移動研發平臺EMAS有什麼特色?阿里
- 自媒體如何打造平臺爆款內容!這幾步非常重要!!!
- 移動廣告聚合平臺選擇的考量
- 移動跨平臺技術方案總結
- 雲上的移動效能測試平臺
- 移動平臺各種路勁總結
- 遊戲業Q4收官戰能否迎來大爆發?遊戲
- 案例實踐|Apache Pulsar 在移動雲智慧運維平臺的實踐Apache運維
- UC 移動雲測平臺探索 - 毛鴻鶴
- 移動端跨平臺開發的深度解析
- 陌陌躋身移動廣告平臺四強
- Baird Equity Research:移動開發平臺前景展望AIUI移動開發
- Visionmobile:移動平臺墓園啟示錄
- [推薦]移動相容性測試平臺
- 使用Termux打造你的移動開發平臺UX移動開發
- Kevin Corti:探討四種遊戲型別在移動平臺發展潛力遊戲型別
- 爆款公式公式
- 遊戲產業一季度爆發背後,爆款定律在失效遊戲產業
- 艾瑞諮詢:移動遊戲市場爆發背後的遊戲引擎戰局遊戲引擎
- 移動自動化測試平臺,瞄準金融行業行業