移動廣告聚合平臺選擇的考量
為什麼沒做起來,當時有考慮如何藉助百度的工作經驗,複雜問題簡單化。行業劃分。後來自己的判斷是,與解決產品體驗及思路方法無關,主要還是商業模式是怎樣的?開發者顧忌收入資料隱私,收入要分成,不願意使用三方聚合SDK,這也是國內大的開發者都有開發自己家聚合SDK的原因,對於中小開發者有免費聚合平臺,也不願付費使用三方聚合平臺。
哪為什麼市場上還有那麼多公司在做聚合廣告平臺?開發者需要什麼樣的聚合平臺?開發者要如何選擇聚合平臺?都是什麼商業模式來運營的?可以盈利嗎? 帶著這些問題對聚合SDK進行了一次反思。
01、為什麼還有那麼多公司在做聚合廣告平臺?
因為開發者有需求,聚合平臺可以有效提升開發者的收益。
可能會有對剛接觸出海商業化的朋友,對聚合SDK不太瞭解,可以檢視我在《出海商業化流量變現指南(上)》中,對APP流量變現前幾個環節的介紹,其中包括聚合廣告平臺概念、好處進行的說明。
開發者進行流量變現時,如果只和一家聯盟進行合作,哪就可以不用聚合了,但對收入的損失也是顯而易見的,我們通過下面兩個場景來看看聚合的作用。
場景一:開發者只整合了一個廣告聯盟,以FB為例,在歐美國家,廣告填充率還比較健康,但是在某些地區,如南美、俄羅斯,印度廣告填充率就會出現下跌,因此導致流量的使用率較低;同時廣告收益完全由FB說了算。從而使得收入出現損失。
場景二:開發者通過聚合平臺接入了多家廣告網路/Ad exchange,同時設定每個廣告位的高底價優先順序機制,可以使得原來沒有填充的廣告位被填充,廣告展現量得以提升,由於採用按價格優先順序機制,Ecpm進一步提升,從而使得收益增加。
例如:在美國地區,開發者設定優先順序為Facebook>Admob>Smaato...,但是在俄羅斯地區的優先順序設定為VK>Admob>Mopub>Facebook...,使得不同地區的流量,根據廣告網路的價值與填充率針對性的優化,從而提升全球流量的使用率及變現效率。
以上場景同樣適合國內市場,同時接入穿山甲(頭條廣告聯盟)、優量匯(騰訊廣告聯盟)、百度聯盟(百度廣告聯盟)、各家DSP等平臺。由於各家對不同APP品類、不同時間段,所表現出的填充率、Ecpm均有所差異,通過聚合平臺調配控制,提升開發者整體收益。
02、開發者需要什麼樣的聚合平臺?
首先肯定選擇穩定且免費的聚合平臺,另外開發者最關心的還是收入,而廣告展現量、Ecpm又是提升收入的核心,如何有效的調控提升廣告展現量、Ecpm成為一個優質聚合平臺的關鍵考量。基於經驗總結了11個功能點。
1、聚合對接廣告平臺的量級。
市場上各廣告平臺均有自身的優勢特點及擅長區域,適配更多的廣告聯盟平臺,開發者更容易開展業務進行流量變現,提升廣告填充率及Ecpm,進而提升整體收益。如果開發者想合作的平臺聚合不支援,還需自己開發寫適配,哪此聚合就大打折扣了。
2、支援的廣告型別。
當前主要廣告形式:橫幅廣告、插屏廣告、激勵視訊廣告、原生廣告、積分牆廣告,此為聚合平臺的基本功能,當然聚合定位不同也會有開屏、Offwall等其他廣告型別。
3、Waterfull分層配置可自定義程度。
Waterfall概念:市場上目前主流的是Waterfall模式,開發者按優先順序請求廣告,按漏斗的方式出售流量,高優先順序則獲取更多的廣告展示機會,當高優先順序不能填充廣告時,則漏到下層低優先順序,直到漏到最低優先順序的廣告平臺。
聚合要支援對廣告平臺ECPM設定底價分層,確保優質高價的廣告得到優先展示,可分位置、分渠道、分APP等隨意調控,使waterfall管理排序合理高效。同時可對流量分組精細化運營,運營時主要按國家、渠道分組運營為主,如某個APP美國使用者佔比50%,哪就可針對美國使用者獨立分組運營。可有效提升APP整體收益。
4、交叉內推功能靈活配置。
大部分開發者都有多款APP,實現APP之間相互導量推廣,打造自身產品矩陣。在進行產品內推時,同品類APP導量效果最好。
5、Bidding與Waterfall混合模式支援力度。
Bidding:實時競價允許廣告買家根據活動目標、人群以及費用門檻等因素,對每一個廣告及每次廣告展示進行競價。多人同時競價,出價高者獲得廣告展示機會,在展示位置上展示廣告。
Bidding模式是未來理想狀態,不少廣告平臺逐步支援Bidding,這就會存在Bidding與Waterfall混合模式下運營的需求。
當然,還有另外一種Fan Out模式,既是一次請求所有的渠道聯盟,誰家SDK最短時間返回廣告就優先展示誰家廣告。但此模式開發者使用較少,因為不能保證高價值收益。
6、接入文件的詳細易懂,功能簡單好用。
接入文件同樣非常重要,Mopub是一款非常不錯的聚合平臺,但最初由於接入文件較難理解,導致接入週期較久。
7、A/B Test測試
對使用者進行分組測試不同的變現策略,基於資料選擇更優的策略方案。如不同廣告樣式,不同渠道的底價優先順序排序,不同的廣告型別,不同生命週期等等測試。
8、簡潔的介面與完善的資料包表體系。
支援對接三方變現廣告平臺資料API,及時更新同步各維度細分收入報表資料,進而支援運營人員高效的調配優先順序及底價等運營事項,提升Ecpm價值及收益。
結合客戶端資料,通過資料診斷出廣告展示的漏斗折損點。從日活數到發起廣告請求使用者數,從發起廣告請求使用者數到廣告返回的填充數,從廣告填充數到廣告展示數,每個環節都多少存在損失,如果能直觀的將每個環節以漏斗方式展示出來,可高效的為運營人員提供參考,更快速的解決折損點,以提升整體收益。
9、自動優化策略。
運營人員大部分時間都在調控各廣告位優先順序及底價,以提升整體收益。聚合如能通過三方平臺收入細分資料,按歷史週期內Ecpm資料,按價格自動調整各廣告位優先順序,大大減少運營人員的工作量,同時更高效的提升開發者收益。
10、多種接入方式。
接入方式:目前大部分聚合平臺都主要支援SDK形式接入,如能對JStag接入方式進行支援,更容易支援開發者與更多SSP平臺進行合作。
11、技術和運營顧問式服務支援力度。
目前市場上有不少聚合平臺,尤其國內的一些聚合平臺,在接入時很難找到服務支援的人員,更別說給到專業的建議。且收取很高的分成費用。
03、開發者如何選擇合適的聚合平臺?
市場上有很多公司都在對外提供聚合廣告平臺服務,面向出海業務的聚合平臺,我大概已知的有Mopub、Admob、Topon、ironSource、Chartboost、AdTiming、TradPlus等等。
針對市場上自身接觸過的幾個聚合平臺大致整理了下,可以看到還是有不少聚合平臺可以選擇,首先大部分聚合平臺都免費。
Mopub:美國Twitter旗下廣告平臺,也是最老牌的移動廣告平臺。支援13個聯盟平臺,5種廣告型別,Mopub最大的特點是聚合平臺配置靈活穩定。支援大部分廣告聯盟平臺對接,整合方式上除了支援SDK接入,且支援JStag方式接入,容易擴充套件更多的SSP平臺。
Mopub功能截圖:
Topon:一家專注移動廣告聚合平臺的廣州公司,支援26個廣告聯盟平臺,除海外廣告平臺,國內主流廣告聯盟均支援。如穿山甲、騰訊廣告、快手等平臺;支援5種廣告型別,開屏型別主要適配國內開發者流量變現。功能支援也較多,如A/B Test測試、完善的資料包表、交叉推廣、分組運營等。
Topon功能截圖:
Admob:Google旗下移動廣告平臺,出海商業化必須接入的平臺,這兩年Admob大力推廣聚合功能,Admob聚合支援31個廣告聯盟,4種廣告型別;Admob最大的優勢是接入平臺多,接入admob聚合自動開啟Bidding,功能介面簡單易操作,一看就懂。另外自動優化功能、中介組功能更高效的支援運營人員工作。
Admob聚合功能截圖:
ironSource:以色列公司,在遊戲垂直領域表現較佳。聚合平臺同樣以表現出支援適配遊戲開發者,廣告型別上激勵視訊、插屏、Banner,Offerwall 4種,不支援原生廣告。適配廣告聯盟除了FB、Admob外,也以遊戲廣告聯盟為主。ironSource的接入文件是我見過最詳細的清楚的,按照說明開發者基本可完成相應配置。
ironSource功能截圖:
04、移動聚合廣告平臺盈利嗎?
移動聚合廣告平臺是一個比較成熟的產品,各個產品之間主功能差異並沒有太大,目前主流移動聚合廣告平臺都是供開發者免費使用的,把聚合作為廣告聯盟平臺的輔助功能在運營,移動聚合廣告平臺主要的收入方式有收入分成、Maketplace、付費增值功能、Saas系統4種。目前自己瞭解到的,重點說說收入分成和Saas系統。
收入分成:國內移動聚合平臺基本都以此為主要營收,但主流的幾個海外廣告聚合平臺基本都免費供開發者使用。猜測主要原因還是為移動廣告聯盟平臺做業務支援。
Saas系統:開發者顧忌收入資料隱私,且部分聚合平臺收入要分成,不願意使用三方聚合SDK,尤其公司級開發者,但組建團隊開發聚合平臺成本較高,通過已成熟聚合平臺原始碼搭建自己的聚合廣告平臺,付出一定費用是一個較較合適的選擇。
通過以上對移動廣告聚合平臺進行梳理,聚合的價值、聚合的主要功能,及主流聚合平臺選擇考量,希望能對大家在聚合平臺使用上有所幫助。
來源:出海商業化大兵
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ohRPqNTRomBRkCIFQdbjNg
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