Unity併購移動廣告平臺ironSource,連線開發者創作和增長流程
近日,Unity宣佈與ironSource達成最終協議:ironSource 將通過全股票交易併入 Unity,成為其全資子公司。合併完成後,Unity 將擁有約 73.5% 的合併後公司的股份,而現有的ironSource 股東將佔有約 26.5%的股份。
交易完成後, ironSource 的產品可以作為 Unity 引擎的補充,共同打造一個獨特的端到端平臺,幫助開發者無縫地完成線上遊戲以及實時 3D 內容的創作、釋出、運營、變現與增長。
Unity 執行長 John Riccitiello 表示:“我們相信世界會因有更多創作者而更加美好。Unity 與 ironSource 的合併可以更好地支援各種規模的創作團隊,為他們提供遊戲應用或電子商務等消費領域創作及增長所需的工具。通過本次合併,我們又向著自己的願景邁進了一步,即打造一個全面的平臺,在實時 3D 內容創作的每一步幫助創作者。我們非常歡迎 ironSource 執行長 Tomer Bar-Zeev 以及其富有才華的團隊加入 Unity 大家庭。”
Unity 將與 ironSource 一起改變並簡化線上遊戲、實時 3D 應用及服務的製作方式,將線性的創作和增長流程轉變成相互連線、及時響應的流程。通過更緊密地聯絡起創作與變現,創作者將能夠在創作早期乃至整個週期通過使用者反饋來改進內容。這將形成一種良性迴圈:遊戲資料促進內容改進,內容改進又反過來驅動內容或應用取得商業成功。
ironSource 執行長 Tomer Bar-Zeev 表示,“要想在今天取得成功,創作者們需要手握更多協調運作的解決方案和產品,從而推動使用者體驗和可持續的業務的增長。Unity 和 ironSource 的合併帶來了驅動增長所需的所有產品,我們的獨家平臺將引領行業向更廣闊的未來前進。我們非常期待一起為創作者移除商業成長的阻礙。”
本次交易將 Unity 遊戲引擎及編輯器、Unity Ads、Unity Gaming Services (UGS) 與 ironSource 業內頂尖的廣告聚合和釋出平臺整合在一起,讓開發者能夠用雙方的產品,在他們作品的生命週期內無縫地創作、增長並將自己的作品變現。
在近期,ironSource 的廣告聚合平臺將整合兩家公司的廣告網路,擴大使用者的觸及範圍和資料體量,提高廣告商的廣告回報。通訊公司同樣會從本次合併中獲益,他們將有機會更好地利用裝置上的互動遊戲和實時 3D 體驗。
除了為創作者們帶來利益,本次合併還將為持股者帶來許多好處。聯合後的Unity公司預計將於 2024 年年底產生 10 億美元的 Adjusted EBITDA 營業額。
Unity 首席財務官 Luis Visoso 表示,“我們期望與 ironSource 的商業合併能讓 Unity 轉變成更能盈利、現金流更充足的公司, 我們期待新公司能在第三年產生 3 億美元的年度 EBITDA 總營收。”
來源:Unity
交易完成後, ironSource 的產品可以作為 Unity 引擎的補充,共同打造一個獨特的端到端平臺,幫助開發者無縫地完成線上遊戲以及實時 3D 內容的創作、釋出、運營、變現與增長。
Unity 執行長 John Riccitiello 表示:“我們相信世界會因有更多創作者而更加美好。Unity 與 ironSource 的合併可以更好地支援各種規模的創作團隊,為他們提供遊戲應用或電子商務等消費領域創作及增長所需的工具。通過本次合併,我們又向著自己的願景邁進了一步,即打造一個全面的平臺,在實時 3D 內容創作的每一步幫助創作者。我們非常歡迎 ironSource 執行長 Tomer Bar-Zeev 以及其富有才華的團隊加入 Unity 大家庭。”
Unity 將與 ironSource 一起改變並簡化線上遊戲、實時 3D 應用及服務的製作方式,將線性的創作和增長流程轉變成相互連線、及時響應的流程。通過更緊密地聯絡起創作與變現,創作者將能夠在創作早期乃至整個週期通過使用者反饋來改進內容。這將形成一種良性迴圈:遊戲資料促進內容改進,內容改進又反過來驅動內容或應用取得商業成功。
ironSource 執行長 Tomer Bar-Zeev 表示,“要想在今天取得成功,創作者們需要手握更多協調運作的解決方案和產品,從而推動使用者體驗和可持續的業務的增長。Unity 和 ironSource 的合併帶來了驅動增長所需的所有產品,我們的獨家平臺將引領行業向更廣闊的未來前進。我們非常期待一起為創作者移除商業成長的阻礙。”
本次交易將 Unity 遊戲引擎及編輯器、Unity Ads、Unity Gaming Services (UGS) 與 ironSource 業內頂尖的廣告聚合和釋出平臺整合在一起,讓開發者能夠用雙方的產品,在他們作品的生命週期內無縫地創作、增長並將自己的作品變現。
在近期,ironSource 的廣告聚合平臺將整合兩家公司的廣告網路,擴大使用者的觸及範圍和資料體量,提高廣告商的廣告回報。通訊公司同樣會從本次合併中獲益,他們將有機會更好地利用裝置上的互動遊戲和實時 3D 體驗。
除了為創作者們帶來利益,本次合併還將為持股者帶來許多好處。聯合後的Unity公司預計將於 2024 年年底產生 10 億美元的 Adjusted EBITDA 營業額。
Unity 首席財務官 Luis Visoso 表示,“我們期望與 ironSource 的商業合併能讓 Unity 轉變成更能盈利、現金流更充足的公司, 我們期待新公司能在第三年產生 3 億美元的年度 EBITDA 總營收。”
來源:Unity
相關文章
- ironSource宣佈收購移動廣告和應用變現公司Tapjoy
- Unity 旗下 Supersonic 平臺迎來重大更新,助力手遊開發者加速業務增長Unity
- 移動廣告聚合平臺選擇的考量
- eMarketer:2019年美國移動廣告支出增長23.0%
- Liftoff《移動應用廣告創意綜合報告》:較長的影片廣告更有效
- 移動跨平臺開發深度解析
- Unity 釋出《2023 移動遊戲增長與變現報告》,聚焦遊戲行業高效增長策略Unity遊戲行業
- AppGrowing: 2018年Q4 各大移動廣告平臺推廣趨勢洞察APP
- QuestMobile:2020移動網際網路全景生態報告 整體使用者時長增長12.9% BATT平臺流量分發通路格局初現BAT
- 黑科技在此!移動開發者必須瞭解的跨平臺開發工具移動開發
- 移動開發即服務,騰訊雲移動開發平臺打造開發新模式移動開發模式
- 藉助 Flutter 跨平臺特性連線 10 億玩家 | Flutter 開發者故事Flutter
- 移動端跨平臺開發的深度解析
- 使用Termux打造你的移動開發平臺UX移動開發
- AppsFlyer 最新廣告平臺綜合表現報告發布:中國媒體平臺強勢增長成為營銷必選項APP
- 第三屆移動廣告優化增長大會圓滿舉辦,重構增長新邏輯!優化
- Unity 釋出 2024 年移動遊戲增長趨勢預測Unity遊戲
- 2022 OPPO 廣告聯盟峰會 |洞悉時代增長機遇,攜手開發者共生成長
- YouGov:PlayStation新廣告推動購買意圖增長10個百分點Go
- Adjust:2021全球移動應用增長報告
- 《Unity移動遊戲開發》讀後感Unity遊戲開發
- 淺談 2018 移動端跨平臺開發方案
- Flutter嚐鮮:跨平臺移動應用開發Flutter
- 移動開發的跨平臺技術演進移動開發
- 5大移動應用開發平臺推薦
- 移動增長地圖報告:綜觀全球增長與留存表現地圖
- 專訪ironSource:爭奪30億超休閒遊戲廣告市場,廣告創意成神兵利器遊戲
- 開發者分享遊戲劇情創作和推介的實用工具遊戲
- 低程式碼平臺在移動開發方面的缺陷移動開發
- [譯] 使用 Flutter 實現跨平臺移動端開發Flutter
- 推薦幾款實用的移動開發平臺移動開發
- Unity Sunny Land開發流程(二)Unity
- 社媒購物趨勢大好 63%的消費者會點選社媒平臺上的購物廣告
- 阿里雲移動研發平臺EMAS是什麼?移動研發平臺EMAS有什麼特色?阿里
- 使用低程式碼開發平臺 YonBuilder 移動開發,開發閱讀 APP 教程UI移動開發APP
- 淺談移動跨平臺開發框架的發展歷程框架
- 心動旗下TapTap收入逆勢增34% 垂類平臺廣告跑贏大盤?APT
- 出海企業的“生意經”,AdTiming把移動廣告聚合平臺遷移到AWS上