Unity併購移動廣告平臺ironSource,連線開發者創作和增長流程

遊資網發表於2022-07-18
近日,Unity宣佈與ironSource達成最終協議:ironSource 將通過全股票交易併入 Unity,成為其全資子公司。合併完成後,Unity 將擁有約 73.5% 的合併後公司的股份,而現有的ironSource 股東將佔有約 26.5%的股份。

交易完成後, ironSource 的產品可以作為 Unity 引擎的補充,共同打造一個獨特的端到端平臺,幫助開發者無縫地完成線上遊戲以及實時 3D 內容的創作、釋出、運營、變現與增長。

Unity併購移動廣告平臺ironSource,連線開發者創作和增長流程

Unity 執行長 John Riccitiello 表示:“我們相信世界會因有更多創作者而更加美好。Unity 與 ironSource 的合併可以更好地支援各種規模的創作團隊,為他們提供遊戲應用或電子商務等消費領域創作及增長所需的工具。通過本次合併,我們又向著自己的願景邁進了一步,即打造一個全面的平臺,在實時 3D 內容創作的每一步幫助創作者。我們非常歡迎 ironSource 執行長 Tomer Bar-Zeev 以及其富有才華的團隊加入 Unity 大家庭。”

Unity 將與 ironSource 一起改變並簡化線上遊戲、實時 3D 應用及服務的製作方式,將線性的創作和增長流程轉變成相互連線、及時響應的流程。通過更緊密地聯絡起創作與變現,創作者將能夠在創作早期乃至整個週期通過使用者反饋來改進內容。這將形成一種良性迴圈:遊戲資料促進內容改進,內容改進又反過來驅動內容或應用取得商業成功。

ironSource 執行長 Tomer Bar-Zeev 表示,“要想在今天取得成功,創作者們需要手握更多協調運作的解決方案和產品,從而推動使用者體驗和可持續的業務的增長。Unity 和 ironSource 的合併帶來了驅動增長所需的所有產品,我們的獨家平臺將引領行業向更廣闊的未來前進。我們非常期待一起為創作者移除商業成長的阻礙。”

本次交易將 Unity 遊戲引擎及編輯器、Unity Ads、Unity Gaming Services (UGS) 與 ironSource 業內頂尖的廣告聚合和釋出平臺整合在一起,讓開發者能夠用雙方的產品,在他們作品的生命週期內無縫地創作、增長並將自己的作品變現。

在近期,ironSource 的廣告聚合平臺將整合兩家公司的廣告網路,擴大使用者的觸及範圍和資料體量,提高廣告商的廣告回報。通訊公司同樣會從本次合併中獲益,他們將有機會更好地利用裝置上的互動遊戲和實時 3D 體驗。

除了為創作者們帶來利益,本次合併還將為持股者帶來許多好處。聯合後的Unity公司預計將於 2024 年年底產生 10 億美元的 Adjusted EBITDA 營業額。

Unity 首席財務官 Luis Visoso 表示,“我們期望與 ironSource 的商業合併能讓 Unity 轉變成更能盈利、現金流更充足的公司, 我們期待新公司能在第三年產生 3 億美元的年度 EBITDA 總營收。”

來源:Unity

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