突發!這款近三十年的老IP遊戲宣佈要“改變世界”
近日,仙劍IP首款開放世界RPG《仙劍世界》正式宣佈將構建一個屬於東方人的浪漫幻想世界,並且預告了5月開啟測試的資訊。
槐序初夏,冬去春來,萬物伊始,六界相安。在《仙劍世界》中,每一次角色邂逅,每一段故事演繹,每一瞬情感交匯,每一個從陌生到熟悉的相遇,都是屬於玩家的獨家記憶。正是因為東方幻想與中式浪漫的碰撞,才誕生出這個東方浪漫幻想世界。
三皇五靈世界觀揭秘,獨屬於仙劍的東方美學
“仙劍”的故事起源於盤古開天闢地,其力竭身故後,精氣神化為了伏羲、女媧、神農“三皇”,而體內的靈力則逸散分解為風雷水火土“五靈”。所有的故事、人物都是基於三皇五靈世界觀衍化而來。伏羲塑神,女媧捏人,神農造獸,進而延伸出六界九泉,呈現出仙劍獨有的文化韻味。
《仙劍世界》依據三皇五靈體系的設定,對遊戲劇情、場景和角色進行了迭代設計。由於地劫侵染,三皇交匯於同一片大地,不同區域會呈現出截然不同的風景、不同的建築、不同的人。遊戲中的各類妖靈精怪會與人類之間碰撞出有趣的火花,不斷書寫精彩的故事。當玩家偶然經過被潮生門圍攻的南瓜精時,它會急切地向你求救;漫步田野,孤獨的稻草人會訴說它的冷笑話;熱情的飛飛族則會在關鍵時刻幫助玩家尋得寶箱,解鎖奇遇,每一次相逢都能感受到愈發濃烈的仙劍色彩!
在角色設計方面,以遊戲中的Boss為例,五靈元素中的土屬性Boss整體以古代的青山綠水圖進行設計,結合山石的青色,配以一抹玄巖,呈現出獨特的國風美感。
三維一體,編織浪漫的仙劍故事
在歷代仙劍作品中,每一個故事,每一位人物,都是以情感緊密相連的,如李逍遙、王小虎、龍葵等。他們的故事向我們展現了內斂含蓄的情感羈絆,捨生忘死的道義抉擇和豪情俠義的中式浪漫幻想。結合開放世界這個載體,《仙劍世界》專案組提出了將劇情、視覺、互動“三維一體”的設計思路,為玩家們提供更加沉浸的“仙劍味”故事。
原創角色易殊將展現犧牲與守護的高光時刻,身份由原先玩家印象中的紈絝子弟變為犧牲自我、守護黎民的英雄。在三測中,《仙劍世界》會將故事作為紐帶,透過場景,音效,互動等方面讓大家感知到易殊的轉變。在一段又一段充滿中式浪漫幻想的劇情之中,逐漸揭開易殊的身份之謎。同時,仙劍初代男主李逍遙也會加入主線,已是掌門的李逍遙在故事中多了幾分成熟與滄桑。他將在劇情中協助主角脫困,併發生又一段充滿“仙劍味”的故事。
拓寬開放世界邊界,將“萬物有靈”帶進現實
在《仙劍世界》本次放出的內容中,最受關注的是遊戲藉助“萬物有靈”的概念,將仙劍IP進一步融入到開放世界當中——所有遇到的東西都可以互動。例如玩家可以透過“御靈”,將看到的一切精怪自由收服,作為自己的靈寵,幫助自己戰鬥、解謎、騎乘、建設家園等;遇到的每一位NPC都有獨屬於自己的身份,可以進行深度互動,玩家既能悠閒地與他們嘮嘮家常,也可以打聽在這片東方浪漫幻想世界中正在發生的宏大事件;還能透過收集、搬運開放世界中的物品到家園空間中,與其他人一起共建多人“仙”建小區,發揮無盡的想象力與創造力。
“萬物有靈”可以說是《仙劍世界》的執行法則,在這套體系的支撐下,任何互動形式都會變得豐富有趣、充滿可能性,同時也會讓這個東方浪漫幻想世界更具真實感和可信度。
三測5月開啟,揭開故事新篇章
“仙劍”將“俠之情義”與“仙之幻想”進行融合,透過不同層級、種族之間的愛恨糾葛,傳遞出浪漫的東方幻想底色。而《仙劍世界》則從仙劍歷33年出發,藉助開放世界遊戲這一載體,讓玩家們可以全方位體驗到這個鮮活世界中所發生的故事——仙劍人物在此處交匯,經典場景在此處重現,經典玩法在此處革新,讓粉絲們能重新體驗到“仙劍”帶來的感動,也讓新玩家感受到“仙劍”的獨特魅力。
透過四大項劇情更新,五大項創新玩法的加入,《仙劍世界》將仙劍IP描繪的“東方浪漫幻想世界”完美地呈現了出來。藉助七大項品質提升帶來的效能最佳化,無論是PC、移動端的玩家都可以流暢地體驗這個屬於東方人的浪漫幻想世界。在即將到來的五月,《仙劍世界》也將迎來備受矚目的第三次測試,待到夏日蟬鳴時,風會送你我相逢!
槐序初夏,冬去春來,萬物伊始,六界相安。在《仙劍世界》中,每一次角色邂逅,每一段故事演繹,每一瞬情感交匯,每一個從陌生到熟悉的相遇,都是屬於玩家的獨家記憶。正是因為東方幻想與中式浪漫的碰撞,才誕生出這個東方浪漫幻想世界。
三皇五靈世界觀揭秘,獨屬於仙劍的東方美學
“仙劍”的故事起源於盤古開天闢地,其力竭身故後,精氣神化為了伏羲、女媧、神農“三皇”,而體內的靈力則逸散分解為風雷水火土“五靈”。所有的故事、人物都是基於三皇五靈世界觀衍化而來。伏羲塑神,女媧捏人,神農造獸,進而延伸出六界九泉,呈現出仙劍獨有的文化韻味。
《仙劍世界》依據三皇五靈體系的設定,對遊戲劇情、場景和角色進行了迭代設計。由於地劫侵染,三皇交匯於同一片大地,不同區域會呈現出截然不同的風景、不同的建築、不同的人。遊戲中的各類妖靈精怪會與人類之間碰撞出有趣的火花,不斷書寫精彩的故事。當玩家偶然經過被潮生門圍攻的南瓜精時,它會急切地向你求救;漫步田野,孤獨的稻草人會訴說它的冷笑話;熱情的飛飛族則會在關鍵時刻幫助玩家尋得寶箱,解鎖奇遇,每一次相逢都能感受到愈發濃烈的仙劍色彩!
在角色設計方面,以遊戲中的Boss為例,五靈元素中的土屬性Boss整體以古代的青山綠水圖進行設計,結合山石的青色,配以一抹玄巖,呈現出獨特的國風美感。
三維一體,編織浪漫的仙劍故事
在歷代仙劍作品中,每一個故事,每一位人物,都是以情感緊密相連的,如李逍遙、王小虎、龍葵等。他們的故事向我們展現了內斂含蓄的情感羈絆,捨生忘死的道義抉擇和豪情俠義的中式浪漫幻想。結合開放世界這個載體,《仙劍世界》專案組提出了將劇情、視覺、互動“三維一體”的設計思路,為玩家們提供更加沉浸的“仙劍味”故事。
原創角色易殊將展現犧牲與守護的高光時刻,身份由原先玩家印象中的紈絝子弟變為犧牲自我、守護黎民的英雄。在三測中,《仙劍世界》會將故事作為紐帶,透過場景,音效,互動等方面讓大家感知到易殊的轉變。在一段又一段充滿中式浪漫幻想的劇情之中,逐漸揭開易殊的身份之謎。同時,仙劍初代男主李逍遙也會加入主線,已是掌門的李逍遙在故事中多了幾分成熟與滄桑。他將在劇情中協助主角脫困,併發生又一段充滿“仙劍味”的故事。
拓寬開放世界邊界,將“萬物有靈”帶進現實
在《仙劍世界》本次放出的內容中,最受關注的是遊戲藉助“萬物有靈”的概念,將仙劍IP進一步融入到開放世界當中——所有遇到的東西都可以互動。例如玩家可以透過“御靈”,將看到的一切精怪自由收服,作為自己的靈寵,幫助自己戰鬥、解謎、騎乘、建設家園等;遇到的每一位NPC都有獨屬於自己的身份,可以進行深度互動,玩家既能悠閒地與他們嘮嘮家常,也可以打聽在這片東方浪漫幻想世界中正在發生的宏大事件;還能透過收集、搬運開放世界中的物品到家園空間中,與其他人一起共建多人“仙”建小區,發揮無盡的想象力與創造力。
“萬物有靈”可以說是《仙劍世界》的執行法則,在這套體系的支撐下,任何互動形式都會變得豐富有趣、充滿可能性,同時也會讓這個東方浪漫幻想世界更具真實感和可信度。
三測5月開啟,揭開故事新篇章
“仙劍”將“俠之情義”與“仙之幻想”進行融合,透過不同層級、種族之間的愛恨糾葛,傳遞出浪漫的東方幻想底色。而《仙劍世界》則從仙劍歷33年出發,藉助開放世界遊戲這一載體,讓玩家們可以全方位體驗到這個鮮活世界中所發生的故事——仙劍人物在此處交匯,經典場景在此處重現,經典玩法在此處革新,讓粉絲們能重新體驗到“仙劍”帶來的感動,也讓新玩家感受到“仙劍”的獨特魅力。
透過四大項劇情更新,五大項創新玩法的加入,《仙劍世界》將仙劍IP描繪的“東方浪漫幻想世界”完美地呈現了出來。藉助七大項品質提升帶來的效能最佳化,無論是PC、移動端的玩家都可以流暢地體驗這個屬於東方人的浪漫幻想世界。在即將到來的五月,《仙劍世界》也將迎來備受矚目的第三次測試,待到夏日蟬鳴時,風會送你我相逢!
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