從《使命召喚》到《我的世界》,光線追蹤技術如何改變遊戲?
顯示卡“煤氣灶”有了用武之地。
支援光線追蹤的《我的世界》
就在今天,由動視發行的遊戲《使命召喚:現代戰爭》(下稱《使命召喚》)就要解鎖發售了,不難想象,到時候已經預載入完畢遊戲、迫不及待的玩家們在短時間裡湧入伺服器,體驗這款一年一度射擊遊戲大作的魅力。
迫不及待的還有賣GPU的英偉達公司,在自家網站上,英偉達早早放出了針對新遊戲優化的顯示卡驅動程式,並不忘叮嚀玩家,為了保證最好的遊戲體驗,請儘早下載安裝最新版本驅動。
《使命召喚:現代戰爭》支援光線追蹤技術
在英偉達內部,對《使命召喚》的期待顯然不小,一個重要的原因是,這款遊戲將支援英偉達的光線追蹤技術,它宣稱在PC上,“玩家將能體驗到沉浸式的光線追蹤陰影,高質量的效果以及PC所能達到的最快幀數”,潛臺詞是,你應該有一塊英偉達的最新顯示卡。
“我們對《使命召喚》的表現很樂觀,因為前期的遊戲測試成績非常理想,而且在PC上的體驗優勢是巨大的。比如,這次《使命召喚》不限制遊戲的最高幀數,支援多臺顯示器顯示。”一位英偉達員工告訴介面新聞,“你的顯示卡有多好,遊戲的畫面效果就會有多好。”
這意味著玩家手中的頂級RTX2080Ti顯示卡——這是英偉達支援光線追蹤的最高階顯示卡型號,俗稱“煤氣灶”——有了用武之地。
“要有光”
光線追蹤,顧名思義,就是讓我們獲得追蹤光線路徑的能力,並藉助演算法來處理、構建出更逼真的光影效果。
要在遊戲中實現這樣的效果,有一種被稱為光柵式渲染技術得到應用,但光柵渲染並不完美,它需要大量的手工設定,你所看到的反射、陰影等效果,實則是靠後期加工或是其它預渲染技術模擬出來的。而且最終的結果只能在視覺上接近真實,但並不遵循物理規律,存在著不少問題。
一個例子就是反射。在《戰地5》的戰鬥場面中,汽車、水坑和地面上熊熊燃燒著火,可是畫面裡我們卻看不到火光,採用光柵化技術實現的火光不能反射到汽車窗戶和水坑上,但通過光線追蹤技術火焰的反射效果會真實。
這不僅僅是為了創造更加完美的影象,而且還會對遊戲玩法產生根本性的影響。
想象一下,在一局《戰地5》遊戲裡,當敵人躲在街角,等待你的上鉤,但你通過地面水窪的光線反射注意到了角落中的敵人,這時,你該怎麼做?
《戰地5》,注意地上水面的建築倒影。
光線追蹤技術則是模擬光線的傳播,電腦只渲染光線打到地方,因此僅需要很少的人工程式設計,相比於光柵式渲染簡便了很多。同時光線追蹤也能表現出相當真實的畫面,在光影效果的表現上甚至更強,尤其是符合物理規律的光影效果。
正如開發了《戰地》系列的DICE製作人David Sirland所說的,以前在遊戲中,"讓光線的反射真實且正確非常棘手 ”。
從開發人員的角度來說,光線追蹤為開發人員簡化了開發工作量,同時讓畫面效果看起來更好,這是一場技術推動的勝利。
“我們的RTX(顯示卡)會表現同一光源在不同材質上的效果,以前是使用生硬的貼圖。RTX還能在光強度變化時實時反映出變化,以前因為計算量大難以實現,有了RTX,一顆GPU就能完成,這是以前無法想象的,”英偉達中國區總經理張建中此前告訴介面新聞,“RTX會將遊戲畫面完全改寫,讓遊戲更加逼真。”
當然,一個圖形技術不能決定一個遊戲的最終賣座與否,但它可以讓關卡設計師和美工們有更多施展空間,把遊戲畫面做得更好,故事和劇情也更為精彩。
成為潮流
建立標準並推廣新技術從來不容易,尤其考慮到新技術繫結的產品具有排他性的情況下,這意味著提高的產品售價,和隨之增長的普及成本。
在光柵渲染時代,光影效果的模擬從計算效能的角度來看,它的代價非常的“昂貴”,超出了傳統硬體的能力範圍。
光線追蹤通過從我們的眼睛(觀景式照相機)反向追蹤光線捕捉這些效果,這種技術是 IBM 的 Arthur Appel 於 1969 年在《Some Techniques for Shading Machine Renderings of Solids》中首次提出的。
過去,這樣的光線追蹤計算是電影製作的專屬,在電影製片廠強大的工作站可以配備高階顯示卡,這會非常的耗電,它可以不計時間成本和功耗來在本地構建場景中所需要的光線情況。因此,以一個可以接受的幀數渲染光線渲染正確的遊戲影象,成本十分高昂。
直到2018年,在英偉達推出圖靈核心後,聯合微軟的DirectX光線追蹤API,實現光線追蹤的成本和效率變得可以接受,這項技術的普及有了進一步可能。
實現實時光線追蹤效果的原因是,在圖靈架構RTX GPU上,傳統的光柵化計算硬體和專用的晶片相結合,專門設計用於加速一些光線追蹤的計算。
當然,不提供相應的圖形介面和軟體的硬體是沒有用的,隨著微軟在2019年正式對支援光線追蹤的遊戲提供圖形介面支援,舊款顯示卡也有了開啟光線追蹤的能力。
在圖形技術進步和硬體效能增強的技術變革點上,有一點可以肯定,下一代遊戲主機和雲遊戲帶來的架構、商業模式變革,光線追蹤將成為主流技術,成為下一代圖形技術的標配。
微軟和索尼都已經宣佈,各自的下一代遊戲機(預計將於2020年推出)將納入基於硬體的實時光線追蹤支援。有趣的是,這兩款裝置都將由AMD設計的gpu驅動,這強烈暗示AMD將把實時光線追蹤硬體技術引入下一代AMD顯示卡。
最近英特爾也宣佈,將在2020年推出的Xe獨立顯示卡,重回光線追蹤的世界。
即使中國公司在這場技術競爭中也沒有落後,圖形晶片設計公司Imagination在近年5月宣佈,開始提供其PowerVR光線追蹤技術授權,該公司的光線追蹤方案更適用於手機等低能耗的移動裝置。
實時光線追蹤任重而道遠,但它的發展勢頭還在增長。最真實的反應可能來自現在最堅定的鼓吹者英偉達。
在去年推出第一代RTX顯示卡後,英偉達曾面臨一些批評,因為許多流行的PC遊戲對實時光線追蹤的支援有限。
現在,在主打光線追蹤的RTX系列顯示卡釋出一週年以後,前期顯得有些匱乏的光線追蹤支援遊戲陣容有了豐富的跡象。
目前看來,支援光線追蹤的遊戲正在變多,包括即將到來的《賽博朋克2077》《看門狗:軍團》《使命召喚:現代戰爭》等,國產遊戲方面,我們還會等來《重生:邊緣》和《光明記憶》。
英偉達還計劃為更多3D老遊戲帶來光線追蹤效果,通過光影的魅力,讓遊戲產生驚豔且脫胎換骨的,除了經典遊戲《毀滅戰士》,《我的世界》也將迎來光線追蹤技術升級。
《我的世界》遊戲本身的建模並不複雜,能讓人能更直觀地感受到動態光線與四周環境產生的互動作用。
“我花費大量時間說服一些滿腹狐疑的記者和意見領袖們,讓他們相信光線追蹤是遊戲產業的下一場重大變革。”英偉達公關Brian Burke說,“別告訴我老闆,我的工作突然間輕鬆不少。”
作者:彭新
來源:介面
地址:https://www.jiemian.com/article/3613581.html
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