“使命召喚”的新“吃雞”模式味道如何?
“戰區”模式的問題不在於“不合格”,而在於“做了很多無用功”。
在經過一個多月故弄玄虛的宣傳後,3月11日凌晨,《使命召喚:現代戰爭》的“吃雞”模式“戰區”(Warzone)終於正式對所有玩家免費開放。如果你之前購買了《使命召喚:現代戰爭》,那麼只需要下載20GB的擴充包就可以進入遊戲;如果你是新玩家,那麼需要下載100GB左右大小的客戶端。也許很多玩家老爺因此還沒有玩到遊戲,那麼不妨聽我一言,先了解一下這個模式,再決定是否有去下載那100個GB的必要。
■ 一眼看上去,要素爆炸
這次的“戰區”模式幾乎學習借鑑了從“大逃殺”模式出現以來所有“吃雞”遊戲中的討喜設定。《絕地求生》的偏硬核的基本規則,《Apex英雄》的3人組隊、高節奏遊戲和報點系統,《堡壘之夜》的開箱子、武器簡化和等級系統,“使命召喚”前作《黑色行動4》中“吃雞”模式裡的載具設定,等等,甚至還加入了“使命召喚”中的戰場支援獎勵、1v1迷你決鬥等模式,大幅改變了“吃雞”遊戲的面貌。
這樣給玩家的第一印象是,相比於其他同類遊戲,“戰區”可以遊玩的內容特別多。首先,遊戲模式就分為“大逃殺”和“搶劫”兩種。前者是傳統“大逃殺”的規則,玩家需要和其他兩名隊友一起通力合作,儘可能擊殺其他玩家,成為唯一活著的隊伍,遊戲中也會有“毒圈”不斷地縮小,促使玩家不斷地靠近彼此。“搶劫”模式的規則略有不同,沒有“毒圈”,玩家攜帶自己設定好的武器包進入戰場搜刮金錢資源,死後可以重生,第一個在地圖上搜刮到100萬美金的玩家小隊獲得勝利。
與上一代“使命召喚”一樣,遊戲的地圖也是由歷代“使命召喚”經典地圖拼制而成
“大逃殺”模式與其他“吃雞”遊戲類似,3人組隊,勝者會被直升機接走
在這兩種模式下,製作組往遊戲裡塞了大量內容。例如在“吃雞”模式下,除了基本的“剩者為王”規則,玩家倒地死亡後不會立刻進入觀戰模式,而是會被放入地圖上的一個“監獄”中,與另外一名隨機陣亡的玩家進行一場隨機武器、1v1的快節奏對戰。獲勝的玩家直接重新空投進入戰場,失敗者仍然可以進入觀戰模式,等待隊友“買活”。
因為遊戲同時引入了“使命召喚”前幾作“生存”模式的部分元素,玩家在地圖上除了能蒐集到武器外,還能蒐集到鈔票,利用鈔票在指定的商店裡可以將隊友買活,機制類似於《Apex英雄》。當然,除了買活隊友,在商店裡玩家還可以購買防彈衣、無人偵察機、A-10攻擊機支援等獎勵。
在“搶劫”模式裡,玩家死後10秒重生,不存在買活的問題。但是玩家獲得的金錢多少是取勝的核心指標。因此,為了防止被敵人擊殺後金錢被搶走,玩家可以像《全境封鎖》那樣,在地圖的幾個隨機指定位置找到直升機接應平臺,呼叫直升機前來將身上的金錢接走。或者,可以像《合金裝備5》一樣利用“富爾頓收集氣球”將金錢送走。攜帶金錢數量前三的玩家的大體位置會被標記在地圖上,吸引其他玩家前去追殺。
遊戲中還存在大量借鑑《堡壘之夜》的內容。比如遊戲世界中撿到的武器配件是系統隨機裝好的,並會用不同的顏色標記不同等級的武器。遊戲地圖中散落的補給箱裡面裝有不同的武器、裝備和金錢。也用不同的顏色標記,玩家在接近箱子時會聽到特殊的音效。
源自“使命召喚”經典的“商店”模式
直升機接走鈔票的設定像極了《全境封鎖》
地圖上散落的物資箱裡不但含有武器裝備,還包括大量金錢
另外,遊戲還加入了“任務”機制。玩家可以在地圖上找到一些任務點,啟用後在指定時間內完成任務就可以獲得鉅額現金獎勵。任務的型別目前常見的有3類:到3個指定位置回收裝備、擊殺標記在地圖上的隨機一名被懸賞的玩家、到指定區域啟用偵察裝置。
可以這麼說,“戰區”模式的玩法比以往任何同類遊戲都要豐富,玩家的遊玩體驗也完全不同於其他同類遊戲,和它們相比遊戲,“戰區”模式只能用“要素爆炸”來形容。
“戰區”模式採用了真毒圈。圈外的地區都被毒氣籠罩
■ 實質上,有些同床異夢
那麼,是不是可以說“戰區”模式這次總算可以打敗《絕地求生》,成為“吃雞”霸主了呢?我認為現在這麼說還為時尚早。試玩中的體會是,“戰區”模式雖然融入了大量的遊戲要素,但是遊戲沒有因此變得更好玩,反而出現了一些比較影響體驗的雞肋設定。
眾所周知,“吃雞”模式要想成功,主要在於較強的競技強度。“螳螂捕蟬,黃雀在後”的自由對戰模式、戰力與戰利品收集掛鉤、不斷“縮圈”導致的生存壓力,都是“吃雞”能長期激起玩家戰鬥慾望的因素。在“戰區”模式中,這些要素都有所保留,但是除此之外,為了豐富遊戲性加入的很多要素卻沒有起到預想的作用。這是因為玩家完全沒有按照製作組設想的思維去進行遊戲,反過來說,製作組沒有從玩家角度去思考問題,導致了很多尷尬局面的出現。
舉個例子。在“大逃殺”模式下,我和隊友好不容易找到個比較安全的藏身處,打算這一撥“縮圈”結束後再行動。此時,地圖上的另一隊玩家突然開了個“懸賞”任務,系統選中了我作為懸賞物件,我的大致位置就會暴露在開啟任務那隊人的地圖上。
在製作組的設想中,被標記的一隊玩家只能快速轉移陣地;開啟懸賞的那一隊人,為了在規定時間內完成懸賞,就不得不向我所在的方向狂奔而來。這樣,遊戲中有兩隊玩家會因為這個懸賞任務主動暴露自己,吸引更多玩家前來追殺,進而增加遊戲的激烈程度。這個機制從理論上看無懈可擊。但是現實情況又是什麼樣的呢?
玩家不是傻瓜,他們清楚自己玩“大逃殺”的最終目的是為了打敗其他玩家,“剩者為王”,而不是為了那幾萬塊賞金。所以,這套賞金任務在實際遊戲中就顯得很雞肋。有經驗的玩家不會去開賞金,就算某些新手沒有仔細考慮結果,開了賞金,那麼被懸賞的一隊玩家也很容易處理這種情況:只要在易守難攻的位置埋伏好,在區域入口周圍佈滿地雷,等這群菜鳥進入包圍圈就可以了。
所以,這個賞金任務不但沒有增加遊戲的緊張程度,有時反而拖慢了遊戲節奏。
類似的例子還有很多。1v1對戰換取重生資格的模式的確很有趣,但在3人組隊的規則下,多少會拖累整個小隊的決策。隊長不知該守在你屍體旁邊等你凱旋歸來、撿起原有裝備,還是乾脆跑到最近的商店“買活”你。看似革命性的“搶劫”模式,實際遊戲體驗卻十分“平靜”,因為很多玩家在遊戲前期寧願多撿錢,也不願正面交鋒,導致一局遊戲的一半時間內大家都和平共處。看似豐富的商店系統,真正實用的商品沒有幾個,因為兩個模式下玩家可支配的金錢都很稀缺,大量又貴又“猛”的一次性商品幾乎沒人願意去購買……
我知道你們遊戲的任務系統很酷,但是把任務目標刷在一個誰都上不去的屋頂上,讓我很為難啊……
1v1單挑決定能否重生的設定十分有趣,但是在強制3人組隊的機制下,很容易讓隊友不知所措
說到底,問題源於製作組與玩家的“同床異夢”。製作者努力參考了目前火爆的幾個“大逃殺”遊戲,學了很多它們的突出優點,但是沒有仔細分析這些要素間的化學反應。很多看起來很棒的設計疊加起來沒有達到既定效果,一些原本應該出彩的設計沒有給玩家留下深刻印象。
設計要素終究要結合“遊情”和玩家習慣才能真正好玩起來。製作組的思路肯定出了問題,他們最應該分析的是玩家行為和反饋,而非競爭對手在做什麼。忽略玩家習慣,最後只會導致遊戲看起來“酷”,如果要素和資源之間沒有有效互動,那就是白白被浪費掉了。
■ 未來的隱憂
除了遊戲目前機制上的問題,“戰區”模式未來還存在兩個隱患。
首先一個是我們再熟悉不過的老朋友——外掛。雖然國內的外掛經營鏈條還沒盯上這款遊戲,但一旦被盯上的話,在這款免費遊戲裡開掛的成本是特別低的。而且因為遊戲基於《使命召喚:現代戰爭》開發,遊戲本身的匹配機制依舊是跨平臺的,PC上開掛有可能會影響全平臺玩家。當然,主機玩家也可以選擇關閉跨平臺功能,只是這樣跨平臺的賣點本身也就失去了意義。
第二個隱憂則更加現實——玩家等級的不對等。在“戰區”裡,已經購買了《使命召喚:現代戰爭》的老玩家,將直接與這些玩家的多人遊戲與合作模式共享進度。老玩家一進入遊戲就掛著金光閃閃的100多級的徽標,解鎖了很多遊戲中的武器、屬性和配件。這些東西都可以通過不同的方式在“戰區”模式中直接拿來使用,這對於剛加入的新手來說很不友好。
新手玩家需要極佳的運氣才能得到一些頂級武器配置,而老玩家只需要呼叫補給箱就可以從自己已經打出來的預設裝備中獲得
說到不友好,這一代“使命召喚”中槍械資料的調整十分硬核,不同配件對武器效能的影響十分巨大。老玩家已經解鎖了大部分好用的武器和最好用的配件,可以將這部分武器的效能發揮到最好。新手因為等級低,即使有相同武器,因為配件上的差異也無法與老玩家抗衡。
這樣,新手從一開始在武器選擇上就處於被動地位,這一點在“搶劫”模式裡尤為突出。因為開局時玩家都是從場外拿到自己配置好的武器進入戰場,新手很快會發現,自己手中的AK-47笨重且後坐力大到難以控制,對面老玩家則將AK改裝成了AK-74U,輕便、射速快、後坐力低。老玩家還擁有更多的Perk,可以在一些情況下獲得作弊般的屬性加成(例如“標記對方腳步痕跡”),已經解鎖的幾個遊戲皮膚還自帶吉利服外形,往草叢裡一趴難以被發現。所以,在遊戲中,新手幾乎是被老手以全方位的優勢“虐殺”,叫苦不迭。
老玩家的吉利服,這誰能發現?
反過來說,“戰區”模式對老玩家的一個重要吸引力就是他們能夠獲得等級同步。因為這一代“使命召喚”的武器解鎖很“肝”,玩家需要上百小時遊戲時間才能將一把槍的全部配件解鎖,甚至不惜課金才能解鎖一些活動專屬武器,所以等級同步很重要,而且“戰區”模式下獲得的經驗也會計入自己其他遊戲模式的等級經驗中。如果將“戰區”中的解鎖和等級歸零,獨立計算,那麼勢必也會引起老玩家的不滿。
因此,遊戲才釋出不到24小時,國外玩家關於這個話題的爭論就炸了鍋,不少玩家與媒體開始吐槽這個設定。但是大家都知道,如果取消自定義武器,直接像其他“大逃殺”遊戲一樣讓玩家公平地在地上撿武器。那麼遊戲裡的很多機制又要全部推倒,重新設計。因此,這個問題目前來看幾乎是無解的。
遊戲裡目前開啟了6天內所有等級解鎖雙倍經驗的活動,希望新手玩家能快速升級追趕老玩家。但如果被殺哭了的新手玩家都被勸退了,誰又會在乎你幾倍經驗呢?
PC版的玩家評分很低,其他平臺也好不到哪裡去。玩家的意見主要在於優化差、機制詭異、對新手不友好等
■ 所以,還是等一撥補丁吧
目前來看,“戰區”模式的設計存在明顯硬傷,而且這些硬傷一時無法改善。開發者這邊,最好的方法還是大量蒐集玩家反饋後,進行大幅度修改,真正考慮玩家行為習慣、理順遊戲要素之間的化學反應、對一些不必要的元素做適當刪減才是正途。畢竟遊戲還處於Beta階段,現在動手修改雖然有點晚,但還來得及。
不過,已經下完100GB的玩家也不必害怕。雖然本作的Metacritic評分很低,但以吐槽優化問題為主,也有一定的情緒分。還是有不少玩家表示自己挺享受遊戲過程的,國內外直播大佬多數也對“戰區”模式給予肯定。如果你感覺遊戲的要素過多,只需要像擇菜一樣,把例如懸賞任務、商店系統這種花哨卻沒有太大意義的部分剔除掉,遊戲的核心部分仍然是一個品質上乘的“大逃殺”遊戲,而且以《使命召喚:現代戰爭》為基礎的優秀的槍械手感也為遊戲加分不少。
如果你玩遊戲本身不在乎輸贏,就是喜歡到處“搞事情”,嚐嚐鮮,那麼這款遊戲會很適合你。因為它提供了足夠多的要素來體驗。畢竟,“戰區”模式的問題不在於“不合格”,而在於“做了很多無用功”,這與某些粗製濫造的遊戲還是存在本質區別的。
作者:科曼奇復興計劃
來源:觸樂
原地址:http://www.chuapp.com/article/287076.html
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