《弓箭傳說》《使命召喚手遊》都在用的激勵視訊廣告應該如何設計?
此前《弓箭傳說》海外發行時就採用了廣告和內購兩種變現模式,而近期較受行業關注的《使命召喚手遊》,上線歐美、日本等市場時,也加入了激勵視訊廣告設計,使用者主動觀看廣告可以獲得免費道具獎勵。
遊戲主介面截圖,點選頭像右側按鈕可觀看廣告
基於這樣的趨勢,從業者無論正在參與哪種網遊專案,或許都應該對激勵視訊廣告的應用有一些基本的認識。
如何在不傷害使用者體驗的情況下,將激勵視訊廣告融入遊戲設計?Facebook Audience Network從數千款遊戲中總結出了激勵視訊廣告的設計要點,希望能對從業者有所啟發。
激勵視訊廣告有哪些常見形式?
常見的激勵視訊廣告形式有三種:縮短等待時間、提供復活機會和獎勵翻倍。
1. 縮短等待時間
設定有體力值的遊戲可以將觀看視訊廣告作為縮短等待時間的條件。同時,如果遊戲設計有需等待一段時間才能解鎖的寶箱,也可以在寶箱解鎖部分加入激勵視訊廣告。
2. 提供復活機會
一些關卡制遊戲會將觀看視訊廣告作為立刻復活的條件,但是這種廣告可能影響內購意願,所以要對觀看廣告進行復活的次數加以限制。
3. 獎勵翻倍
獎勵翻倍的常見形式包括每日獎勵翻倍和任務獎勵翻倍。每日獎勵翻倍和簽到獎勵、離線掛機獎勵掛鉤,會覆蓋所有活躍玩家,能鼓勵玩家持續登入,提升整體留存資料。
任務獎勵翻倍常見於關卡制遊戲,但玩家可能會因為完成了關卡,而選擇性忽略這種廣告形式。
除了以上三種最常見的形式之外,部分休閒遊戲會將觀看激勵視訊廣告作為獲取提示、道具和增益效果的條件,間接降低關卡難度,避免玩家因為高難度關卡帶來的挫敗感而流失。
此外,遊戲還可以在商店裡設計“免費福利”,讓使用者通過觀看激勵視訊廣告,免費獲得小額付費貨幣獎勵。這樣一來,非付費使用者也有機會購買體驗付費道具,有利於激發使用者的充值慾望。
大DAU遊戲還可以直接在主介面設定激勵視訊廣告位,以提升使用者點選廣告的可能性,像前文提到的《使命召喚手遊》就在主介面人物頭像的右側設定了激勵視訊廣告位。
整合激勵視訊廣告還要注意什麼?
首先,激勵視訊廣告的獎勵方案會直接影響使用者觀看廣告的意願。一般而言,觀看獎勵最好是道具或與內購無關的遊戲貨幣,如果遊戲中只有可通過內購兌換的內購貨幣,觀看廣告所獎勵的貨幣數量為內購最低檔10%左右時,能使遊戲的30日LTV最大化。
其次,遊戲要明確提示使用者點選按鈕會播放廣告,同時標明觀看廣告可獲得的具體獎勵。如果指示不清,遊戲會有誘導使用者觀看廣告的嫌疑。
第三,由於激勵視訊廣告時長通常為30到60秒,關卡流程較短的遊戲需要考慮關卡流程和觀看廣告的時長比例,倘若使用者通關只需要1分鐘,卻要通過觀看30秒廣告增加通關獎勵,就會顯著影響遊戲體驗。
另外,隨著激勵視訊廣告人均展示次數的增加,LTV增速會越來越慢。因此,開發商要通過前期的資料分析和測試,找到最合適的人均展示次數,使廣告收入最大化。
激勵視訊廣告能為遊戲帶來什麼?
整合激勵視訊廣告,能讓遊戲在增加營收的同時,避免廣告對遊戲體驗的負面影響。
Game Hive旗下的遊戲《點殺泰坦 2》(《Tap Titans 2》) 加入Facebook Audience Network平臺的激勵視訊廣告後,廣告收入在一個月內翻了一番,而活躍玩家數和每日下載量並沒有出現明顯下滑。
除此之外,激勵視訊廣告因為能提供額外的道具來源,所以能間接提升使用者的日均線上時長。Gogii Games在遊戲內加入Audience Network平臺的激勵視訊廣告後,玩家日均線上時長增加了10%。
不過,從當前《弓箭傳說》、《使命召喚手遊》整合廣告的形式可以看出,激勵視訊廣告在中、重度遊戲中的應用還處於早期的摸索和嘗試階段,能夠提供的營收相較內購收入也比較有限。未來,激勵視訊廣告是否能否成為中重度遊戲營收的重要來源,可能還需要行業進一步的實踐和探索。
來源:遊戲葡萄
相關文章
- 《使命召喚手遊》西部主題音樂設計
- 傳動視成立新手遊工作室,正在開發《使命召喚》手遊新作
- 海外遊戲取經丨高收入手遊如何巧妙植入激勵視訊廣告遊戲
- 深入瞭解《使命召喚:移動版》的廣告策略
- 激勵廣告的正確開啟方式:這款中核遊戲設計的激勵廣告 互動率達到60%遊戲設計
- 榮獲“休閒/社交遊戲類最佳聲音設計獎” 《使命召喚手遊》是如何做空間音訊設計的?遊戲音訊
- 《波利大冒險》如何用激勵視訊廣告優化遊戲體驗?優化遊戲
- 2019年美國預計將有1.471億手遊玩家 激勵視訊廣告備受親睞
- 《使命召喚手遊》資訊流買量觀察:周杰倫做代言、優量廣告投放率超60%
- 《使命召喚手遊》全球下載量突破2.5億
- 騰訊《使命召喚手遊》計劃登陸美國、歐洲以及拉丁美洲
- 《使命召喚手遊》是否做到了與《和平精英》、CF手遊取得共存?
- 《使命召喚手遊》累計收入8700萬美元,下載破1.7億
- Sensor Tower:《使命召喚手遊》總收入突破15億美元
- 《使命召喚》手遊歐美服10月1日上線 動視騰訊聯合打造
- AdConlony:遊戲應用內獎勵性視訊廣告報告遊戲
- 『遊戲推薦』使命召喚:二戰遊戲
- “使命召喚”的新“吃雞”模式味道如何?模式
- 《使命召喚手遊》“使命終測”現已開啟,這一刻,為使命而戰!
- Sensor Tower:《使命召喚手遊》全球下載量突破2.5億
- 《使命召喚手遊》國服官宣!10月20日開啟使命終測
- 提升首頁激勵視訊廣告收益的四條“黃金法則”
- 2019年10月份2000多款手遊買量,《弓箭傳說》廣告投放數最多
- 微信小遊戲接入激勵視訊遊戲
- 史上排名最高的五款《使命召喚》遊戲遊戲
- “用熱愛追趕期待” 《使命召喚手遊》製作人專訪
- 覆盤國慶7天手遊買量:騰訊廣告消耗或超3.5億,《弓箭傳說》投放最凶
- 《使命召喚》 伺 “雞” 而 動
- 騰訊郭智:從技術角度打造3A級高品質《使命召喚手遊》
- 使命召喚大賣 動視暴雪能否重回巔峰?
- Sensor Tower :《使命召喚手遊》首周下載量突破1億次
- 《使命召喚:戰區》最大的特色反讓遊戲失衡遊戲
- 遊戲盈利策略第三期:激勵廣告遊戲
- 《使命召喚15》最低電腦配置與推薦配置 使命召喚15電腦配置要求
- Google Play公佈年度最佳遊戲 《使命召喚:手遊》摘得三項大獎Go遊戲
- 首周下載破億的《使命召喚 手遊》,為便攜所做的取捨
- Sensor Tower :《使命召喚手遊》上市2個月下載量達1.7億次
- 《使命召喚手遊》中國iOS上市首周收入超過1400萬美元iOS