首周下載破億的《使命召喚 手遊》,為便攜所做的取捨
後來動視移動平臺陸續推出了多款 CoD 作品,將小隊指揮和第一人稱射擊結合的《使命召喚 突擊隊》、類似《部落衝突》建造並攻打營地玩法的《使命召喚 英雄》,和以策略戰鬥為主的《使命召喚 全球行動》,可見 CoD 在移動平臺試圖挑戰不同的遊戲型別,可惜此前仍沒有一款足以將正統 CoD 的精髓「複製」過來的作品。
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經過數個月的內測,《使命召喚 手遊》(Call of Duty Mobile)在10月正式登陸移動平臺,它的型別也非常「簡單粗暴」,將最純粹的 CoD 多人 PvP 內容搬到了移動平臺。得益於 IP 的強大號召力,《使命召喚 手遊》首周下載量就突破1億大關,將《絕地求生 移動版》《堡壘之夜》等大火手遊甩到了後邊。
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部分已經體驗到遊戲的玩家,對《使命召喚 手遊》的素質表示肯定。不少國外知名 CoD 主播紛紛加入《使命召喚 手遊》的直播中。抱著懷疑和期待的態度,我在遊戲開服當天第一時間建立賬號進入了《使命召喚 手遊》。之前我對在觸控式螢幕玩射擊遊戲有著根深蒂固的偏見,認為搓玻璃開槍是沒有靈魂的。不過在體驗了一段時間的《使命召喚 手遊》後,這種顧慮被遊戲成熟的表現打消了。
體驗的版本的是港臺中文服,使用的裝置是新款 iPad mini
除了沒有單人模式,它幾乎什麼都有
《使命召喚 手遊》主打的是多人 PvP,回想正統的 CoD PvP 內容,你覺得哪些是最能體現其特色的精髓?
在我的理解中,CoD 之所以能在 FPS 對戰遊戲中鶴立雞群,靠的是娛樂性和對抗性並存:火爆的巷戰、多樣的連殺獎勵、豐富的武器和技能,以及各具風格的經典地圖,最重要的還有其出色的射擊手感。
以上這些內容,都被完美 Copy 到了《使命召喚 手遊》中。開啟遊戲的主介面,就能直觀看到遊戲的三大模式 —— 多人對戰模式、生存模式(即吃雞)以及暫未上線的殭屍模式,把當今 CoD 和手遊中最火的模式全都帶到一款遊戲中。
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多人對戰提供了最經典的 CoD 對戰的三大模式:殲滅(即 TDM)、佔點和爆破,以及可以用來練手的 AI 練習模式,絕大多數玩家最常玩的模式都可以在這裡體驗到。遊戲提供了9張 CoD 系列的經典地圖,有玩家熟悉的殺戮小屋(殺戮禁區)、靶場(槍火戰區)、核彈小鎮等等,
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值得稱道的是老玩家熟悉的地圖特定陰人點也得以保留,比如說殺戮小屋樓梯後的縫隙,邊境之地西北建築梯子後的蹲點都還在,基本可以說是完美還原地圖,沒有偏差。
也可能由於是將原版地圖搬到了移動平臺,整體的面積、細節內容都沒有進行過多的調整,導致《使命召喚 手遊》的畫面表現不是很有戲,只能算是同平臺同型別遊戲中的中游水平。相比主機和 PC 端的 CoD 更像是貼上一層卡通濾鏡,遠看整體內容和端遊區別不大,但是靠近後會發現建模的材質雖然顯得較銳利,但細節不多,更像是直接將建模貼到地圖上,沒有「生氣」。
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生存模式(吃雞)基本沿襲了《黑色行動4》吃雞模式的要素,也雜糅了 TPS 視角等其他手遊吃雞遊戲的特色,並針對移動平臺進行了優化:特殊技能(例如掃描彈)會有非常短的冷卻時間、在地圖上具現化對手的腳步聲等等,在體驗上倒是更接近《絕地求生 移動版》等作品。
《使命召喚 手遊》保留了系列重要的裝備配置設定,玩家可以在遊戲中對攜帶的武器進行裝配,依舊是一把武器配上四個配件。通過用武器殺敵來提升其等級以獲得更多配件,而武器本身、輔助裝備(手雷等)以及連殺獎勵都需要提升玩家自身等級來獲得,甚至終極連殺獎勵「核彈」也有出現在遊戲中。本作中還包含近幾年正統 CoD PvP 中的大招設定,可惜沒有在此基礎上進行創新,而是直接從《黑色行動4》中選擇了幾個玩家熟悉的大招,譬如火焰噴射器「進化者」、榴彈發射器「戰爭機器」等等。
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如今主流的射擊遊戲,不論什麼平臺,大多都加入了 Battle Pass,《Apex 英雄》《堡壘之夜》《絕地求生》全都沒有逃出這個真香的圈。CoD 從《黑色行動4》開始也加入了同樣的獎勵機制,《使命召喚 手遊》中出現的 Battle Pass 也是意料之中。
《使命召喚 手遊》的 Battle Pass 依舊採用雙軌制,一條免費的 Pass 為玩家提供基礎獎勵,付費 Pass 則給予更豐富的定製內容。Battle Pass 的獎勵不會對玩家的實力造成影響,全都是造型、配色和皮膚之類的外觀獎勵,第一季的付費 Pass 中還出現了經典人物「幽靈」的造型,對於老玩家來說誘惑力不小。
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作為一款免費手遊,難免會包含明顯的氪金和開箱,目前來看遊戲中的氪金與開箱獎勵和 Battle Pass 一樣僅限外觀配色等內容。可能正由於它是一款免費遊戲,遊戲中幾乎玩家能想到的裝備都有皮膚,大到生存模式中的載具,小到別在玩家身上的技能晶片,全都可以通過多種方式獲得皮膚。
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為便攜做出的取捨
正如文章開頭所說,《使命召喚 手遊》只是一款手遊,卻能做到首周下載量破億,已經不只是是因為移動平臺有著大量的基礎使用者了,這和 IP 知名度有明顯的聯絡。不過就算資料多麼耀眼,終究還是要把它和正統的 CoD 進行比較,來探討《使命召喚 手遊》到底好不好玩。
《使命召喚 手遊》依舊採用了傳統手遊的操作方法,即左半屏控制移動,右半屏控制視角,並允許隨時在設定中調整螢幕中各個按鈕的位置和大小。對於不太擅長 FPS 的玩家,遊戲提供了自動開火模式,只要準星瞄準了敵人,遊戲就會減輕部分後坐力進行自動跟蹤射擊。
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老實講,拿觸控式螢幕和鍵鼠、手柄來比較不是啥公平的行為,想必各位都有接觸過移動平臺的射擊遊戲,也都知道用觸控式螢幕開槍是種什麼樣的感覺。若是拿來對比的話,觸控式螢幕的劣勢就很明顯了。想要在一塊平整的螢幕上模擬出 360° 的移動,還要適應 CoD 快節奏的戰鬥,顯然容易讓人錯亂。大拇指搓螢幕遠不如搖桿和鍵盤來的實在,無法通過按壓的力度和深度(指搖桿傾斜時縱向的移動)來精確掌控人物的位置。我常會出現懟牆狂奔,結果發現是因為手指頭已經移出螢幕的情況。
另外,第一人稱下人物跑動的動作較為遲緩,螢幕抖動的節奏明顯比端遊慢半拍,更像是角色在大跨步跑而不是在狂奔。玩家中槍後的死亡動作有些僵硬,基本就是一個動作 - 後仰倒地,而不像端遊版會根據玩家中彈部位來呈現不同的動作。
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如果一定要談談手感的話,我的結論是「它儘可能還原了端遊的射擊手感」。雖然沒有振動效果,但開槍時槍口的上抬角度,射出子彈時鏡頭的抖動,打在敵人身上時音效和畫面的反饋都和端遊沒有太大差別。然而也正因為用了觸控式螢幕,會出現緊盯螢幕使得自己按錯鍵的情況,平板這種大螢幕更容易出錯,所以我把瞄準和開火兩個按鈕放大到極限,以防激烈交火時按錯,並採用 C 手射擊,這樣可以保證在移動和控制視角的同時還能開槍。
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雖然沒振動,但還是挺爽
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我個人的C手方案
如果你可以接受上述對於《使命召喚 手遊》畫面、觸控式螢幕和人物動作的負面意見,本作的對戰所能帶來的是近乎百分百還原的 CoD 式 PvP 體驗,你能想到的 CoD 對戰的特點幾乎都能夠在本作中體驗到。知名 CoD 主播,狙神 Sparrt 最近也嘗試直播《使命召喚 手遊》,可以發現不論大佬們是玩什麼平臺的 CoD,也不管用的什麼操作裝置,照樣可以成熟運用在正統 CoD 中的技術掌控整場比賽。
視訊地址
在掌機正統 CoD 難產的今天,或許一定要做出些取捨,才能在移動平臺玩到原汁原味的 CoD 遊戲。數年前 PSV 上的《使命召喚 黑色行動 解密》,就算其素質有多麼糟糕,也有系列粉絲買賬。我曾購入該作並玩了很長時間的多人對戰,如果說《解密》是捨棄了「整體素質」來提供「便攜」的話,《使命召喚 手遊》則明顯是用「操作」的縮水來呈現原味的體驗。
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不瞞你說,雖然《解密》是一款多種意義上的糞作,但我依舊把它白金了,並且打了很久的網戰
端遊 CoD 和《使命召喚 手遊》的使用者群體事實上並不重合,可能只有一小部分人是橫跨這兩個平臺進行遊玩。主機/PC 玩家對觸屏射擊或許會有不信任感,這種認知是非常正常的,我非常同意《使命召喚 手遊》的操作遠沒有鍵鼠手柄那麼流暢。它在我心中的定位更像是一款移動版互補作品,我最近出門坐地鐵的時候總會刷上幾局,這不代表我會放棄端遊 CoD,因為它無法替代鍵鼠手柄帶來的操作舒適感。
不過,既然《使命召喚 手遊》能讓我在通勤、午休甚至是如廁的時間玩上一局還挺像樣的 CoD PvP,那它對我來說就有存在的意義,其素質足以給我提供「免費移動 CoD PvP」這個型別所能帶來的快樂。那些沒有接觸過端遊 CoD 的手遊玩家,若是可以通過嘗試《使命召喚 手遊》來進一步體驗根正苗紅的正統 CoD,那才是真正的雙贏。
作者:沁雅暢慧
來源:VGtime
地址:https://www.vgtime.com/topic/1067251.jhtml
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