首周下載破億的《使命召喚 手遊》,為便攜所做的取捨

遊資網發表於2019-10-16
作為世界最火的射擊遊戲系列之一,《使命召喚》從未缺席過移動平臺,早在智慧手機剛剛普及的年代,動視就曾推出過《使命召喚 黑色行動》殭屍模式的同名射擊手遊,遊戲的內容表現和原版殭屍模式近乎一致,並採用漫畫過場來交代劇情,本身的素質在當時的移動平臺可謂翹楚。

後來動視移動平臺陸續推出了多款 CoD 作品,將小隊指揮和第一人稱射擊結合的《使命召喚 突擊隊》、類似《部落衝突》建造並攻打營地玩法的《使命召喚 英雄》,和以策略戰鬥為主的《使命召喚 全球行動》,可見 CoD 在移動平臺試圖挑戰不同的遊戲型別,可惜此前仍沒有一款足以將正統 CoD 的精髓「複製」過來的作品。

首周下載破億的《使命召喚 手遊》,為便攜所做的取捨

經過數個月的內測,《使命召喚 手遊》(Call of Duty Mobile)在10月正式登陸移動平臺,它的型別也非常「簡單粗暴」,將最純粹的 CoD 多人 PvP 內容搬到了移動平臺。得益於 IP 的強大號召力,《使命召喚 手遊》首周下載量就突破1億大關,將《絕地求生 移動版》《堡壘之夜》等大火手遊甩到了後邊。

首周下載破億的《使命召喚 手遊》,為便攜所做的取捨

部分已經體驗到遊戲的玩家,對《使命召喚 手遊》的素質表示肯定。不少國外知名 CoD 主播紛紛加入《使命召喚 手遊》的直播中。抱著懷疑和期待的態度,我在遊戲開服當天第一時間建立賬號進入了《使命召喚 手遊》。之前我對在觸控式螢幕玩射擊遊戲有著根深蒂固的偏見,認為搓玻璃開槍是沒有靈魂的。不過在體驗了一段時間的《使命召喚 手遊》後,這種顧慮被遊戲成熟的表現打消了。


體驗的版本的是港臺中文服,使用的裝置是新款 iPad mini

除了沒有單人模式,它幾乎什麼都有

《使命召喚 手遊》主打的是多人 PvP,回想正統的 CoD PvP 內容,你覺得哪些是最能體現其特色的精髓?

在我的理解中,CoD 之所以能在 FPS 對戰遊戲中鶴立雞群,靠的是娛樂性和對抗性並存:火爆的巷戰、多樣的連殺獎勵、豐富的武器和技能,以及各具風格的經典地圖,最重要的還有其出色的射擊手感。

以上這些內容,都被完美 Copy 到了《使命召喚 手遊》中。開啟遊戲的主介面,就能直觀看到遊戲的三大模式 —— 多人對戰模式、生存模式(即吃雞)以及暫未上線的殭屍模式,把當今 CoD 和手遊中最火的模式全都帶到一款遊戲中。

首周下載破億的《使命召喚 手遊》,為便攜所做的取捨

多人對戰提供了最經典的 CoD 對戰的三大模式:殲滅(即 TDM)、佔點和爆破,以及可以用來練手的 AI 練習模式,絕大多數玩家最常玩的模式都可以在這裡體驗到。遊戲提供了9張 CoD 系列的經典地圖,有玩家熟悉的殺戮小屋(殺戮禁區)、靶場(槍火戰區)、核彈小鎮等等,

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值得稱道的是老玩家熟悉的地圖特定陰人點也得以保留,比如說殺戮小屋樓梯後的縫隙,邊境之地西北建築梯子後的蹲點都還在,基本可以說是完美還原地圖,沒有偏差。

也可能由於是將原版地圖搬到了移動平臺,整體的面積、細節內容都沒有進行過多的調整,導致《使命召喚 手遊》的畫面表現不是很有戲,只能算是同平臺同型別遊戲中的中游水平。相比主機和 PC 端的 CoD 更像是貼上一層卡通濾鏡,遠看整體內容和端遊區別不大,但是靠近後會發現建模的材質雖然顯得較銳利,但細節不多,更像是直接將建模貼到地圖上,沒有「生氣」。

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生存模式(吃雞)基本沿襲了《黑色行動4》吃雞模式的要素,也雜糅了 TPS 視角等其他手遊吃雞遊戲的特色,並針對移動平臺進行了優化:特殊技能(例如掃描彈)會有非常短的冷卻時間、在地圖上具現化對手的腳步聲等等,在體驗上倒是更接近《絕地求生 移動版》等作品。

《使命召喚 手遊》保留了系列重要的裝備配置設定,玩家可以在遊戲中對攜帶的武器進行裝配,依舊是一把武器配上四個配件。通過用武器殺敵來提升其等級以獲得更多配件,而武器本身、輔助裝備(手雷等)以及連殺獎勵都需要提升玩家自身等級來獲得,甚至終極連殺獎勵「核彈」也有出現在遊戲中。本作中還包含近幾年正統 CoD PvP 中的大招設定,可惜沒有在此基礎上進行創新,而是直接從《黑色行動4》中選擇了幾個玩家熟悉的大招,譬如火焰噴射器「進化者」、榴彈發射器「戰爭機器」等等。

首周下載破億的《使命召喚 手遊》,為便攜所做的取捨

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如今主流的射擊遊戲,不論什麼平臺,大多都加入了 Battle Pass,《Apex 英雄》《堡壘之夜》《絕地求生》全都沒有逃出這個真香的圈。CoD 從《黑色行動4》開始也加入了同樣的獎勵機制,《使命召喚 手遊》中出現的 Battle Pass 也是意料之中。

《使命召喚 手遊》的 Battle Pass 依舊採用雙軌制,一條免費的 Pass 為玩家提供基礎獎勵,付費 Pass 則給予更豐富的定製內容。Battle Pass 的獎勵不會對玩家的實力造成影響,全都是造型、配色和皮膚之類的外觀獎勵,第一季的付費 Pass 中還出現了經典人物「幽靈」的造型,對於老玩家來說誘惑力不小。

首周下載破億的《使命召喚 手遊》,為便攜所做的取捨

作為一款免費手遊,難免會包含明顯的氪金和開箱,目前來看遊戲中的氪金與開箱獎勵和 Battle Pass 一樣僅限外觀配色等內容。可能正由於它是一款免費遊戲,遊戲中幾乎玩家能想到的裝備都有皮膚,大到生存模式中的載具,小到別在玩家身上的技能晶片,全都可以通過多種方式獲得皮膚。

首周下載破億的《使命召喚 手遊》,為便攜所做的取捨

為便攜做出的取捨

正如文章開頭所說,《使命召喚 手遊》只是一款手遊,卻能做到首周下載量破億,已經不只是是因為移動平臺有著大量的基礎使用者了,這和 IP 知名度有明顯的聯絡。不過就算資料多麼耀眼,終究還是要把它和正統的 CoD 進行比較,來探討《使命召喚 手遊》到底好不好玩。

《使命召喚 手遊》依舊採用了傳統手遊的操作方法,即左半屏控制移動,右半屏控制視角,並允許隨時在設定中調整螢幕中各個按鈕的位置和大小。對於不太擅長 FPS 的玩家,遊戲提供了自動開火模式,只要準星瞄準了敵人,遊戲就會減輕部分後坐力進行自動跟蹤射擊。

首周下載破億的《使命召喚 手遊》,為便攜所做的取捨

老實講,拿觸控式螢幕和鍵鼠、手柄來比較不是啥公平的行為,想必各位都有接觸過移動平臺的射擊遊戲,也都知道用觸控式螢幕開槍是種什麼樣的感覺。若是拿來對比的話,觸控式螢幕的劣勢就很明顯了。想要在一塊平整的螢幕上模擬出 360° 的移動,還要適應 CoD 快節奏的戰鬥,顯然容易讓人錯亂。大拇指搓螢幕遠不如搖桿和鍵盤來的實在,無法通過按壓的力度和深度(指搖桿傾斜時縱向的移動)來精確掌控人物的位置。我常會出現懟牆狂奔,結果發現是因為手指頭已經移出螢幕的情況。

另外,第一人稱下人物跑動的動作較為遲緩,螢幕抖動的節奏明顯比端遊慢半拍,更像是角色在大跨步跑而不是在狂奔。玩家中槍後的死亡動作有些僵硬,基本就是一個動作 - 後仰倒地,而不像端遊版會根據玩家中彈部位來呈現不同的動作。

首周下載破億的《使命召喚 手遊》,為便攜所做的取捨

如果一定要談談手感的話,我的結論是「它儘可能還原了端遊的射擊手感」。雖然沒有振動效果,但開槍時槍口的上抬角度,射出子彈時鏡頭的抖動,打在敵人身上時音效和畫面的反饋都和端遊沒有太大差別。然而也正因為用了觸控式螢幕,會出現緊盯螢幕使得自己按錯鍵的情況,平板這種大螢幕更容易出錯,所以我把瞄準和開火兩個按鈕放大到極限,以防激烈交火時按錯,並採用 C 手射擊,這樣可以保證在移動和控制視角的同時還能開槍。

首周下載破億的《使命召喚 手遊》,為便攜所做的取捨
雖然沒振動,但還是挺爽

首周下載破億的《使命召喚 手遊》,為便攜所做的取捨
我個人的C手方案

如果你可以接受上述對於《使命召喚 手遊》畫面、觸控式螢幕和人物動作的負面意見,本作的對戰所能帶來的是近乎百分百還原的 CoD 式 PvP 體驗,你能想到的 CoD 對戰的特點幾乎都能夠在本作中體驗到。知名 CoD 主播,狙神 Sparrt 最近也嘗試直播《使命召喚 手遊》,可以發現不論大佬們是玩什麼平臺的 CoD,也不管用的什麼操作裝置,照樣可以成熟運用在正統 CoD 中的技術掌控整場比賽。

視訊地址

在掌機正統 CoD 難產的今天,或許一定要做出些取捨,才能在移動平臺玩到原汁原味的 CoD 遊戲。數年前 PSV 上的《使命召喚 黑色行動 解密》,就算其素質有多麼糟糕,也有系列粉絲買賬。我曾購入該作並玩了很長時間的多人對戰,如果說《解密》是捨棄了「整體素質」來提供「便攜」的話,《使命召喚 手遊》則明顯是用「操作」的縮水來呈現原味的體驗。

首周下載破億的《使命召喚 手遊》,為便攜所做的取捨
不瞞你說,雖然《解密》是一款多種意義上的糞作,但我依舊把它白金了,並且打了很久的網戰

端遊 CoD 和《使命召喚 手遊》的使用者群體事實上並不重合,可能只有一小部分人是橫跨這兩個平臺進行遊玩。主機/PC 玩家對觸屏射擊或許會有不信任感,這種認知是非常正常的,我非常同意《使命召喚 手遊》的操作遠沒有鍵鼠手柄那麼流暢。它在我心中的定位更像是一款移動版互補作品,我最近出門坐地鐵的時候總會刷上幾局,這不代表我會放棄端遊 CoD,因為它無法替代鍵鼠手柄帶來的操作舒適感。

不過,既然《使命召喚 手遊》能讓我在通勤、午休甚至是如廁的時間玩上一局還挺像樣的 CoD PvP,那它對我來說就有存在的意義,其素質足以給我提供「免費移動 CoD PvP」這個型別所能帶來的快樂。那些沒有接觸過端遊 CoD 的手遊玩家,若是可以通過嘗試《使命召喚 手遊》來進一步體驗根正苗紅的正統 CoD,那才是真正的雙贏。

作者:沁雅暢慧  
來源:VGtime
地址:https://www.vgtime.com/topic/1067251.jhtml

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