動視在前些天宣佈今年的COD年貨——《使命召喚:現代戰爭》的全球銷售額已經突破10億美元,並且重新整理了多項本世代《使命召喚》系列遊戲在多人遊戲上面的記錄——發售初50天的總遊玩時間、每名玩家的遊玩時間和每日平均玩家數量。
這代COD因為繼承著現代戰爭系列的名號,在公佈之初就吸引了不少老玩家的目光,而最讓人津津樂道的還是遊戲中那紮實而又還原經典的射擊手感,遊戲在很多方面都把老現代戰爭系列遊戲的東西搬了回來,比如經典地圖重製,甚至是直接改一圈材質、地圖色調直接搬上來其他幾乎沒怎麼改。甚至本作取消了保持了多年的買DLC/季票才能玩新地圖的銷售模式,而是效仿目前較為流行的賽季通行證模式,讓只買遊戲本體的玩家也能夠持續享受到遊戲更新帶來的新內容,保持多人遊戲的活躍程度。
遊戲銷售額突破10億美元至少說明今年的COD在商業上面算是比較成功的,而在多項多人遊戲時間記錄上打破系列在本世代中的記錄也說明本作的多人模式還是受到了玩家們的歡迎。但是不可否認的是CODMW在多人遊戲的具體設計和運營上面仍然存在有較大的問題,突出點一個是本作的地圖設計明顯是鼓勵架槍和鼓勵蹲,這讓很多習慣老COD節奏的玩家很不適應;另一個是武器的平衡性過差,修了好幾輪之後現在終於算是較為平衡了。另外系列PC端的老毛病——外掛氾濫現象已經在亞服開始凸顯了。
不管怎麼樣,CODMW在商業上是成功的,雖然它有這裡不好那個不足,但是它已經成功地偷走了我百來個小時,可以預見的是,在未來兩三個月內它的多人熱度會比以往系列作品要保持的更好一些,也希望它能夠越來越好。
自 超能網