《使命召喚16》為什麼會選擇重啟“現代戰爭”?
Taylor Kurosaki向IGN解釋了重啟的原因:“當我們接到這次重啟工作時,我們就問過自己‘現代’和‘戰爭’這兩個詞到底意味著什麼?那麼在2019年,‘現代戰爭’就意味著和首個‘現代戰爭’遊戲完全不一樣,戰場也會被重新定義,它會更加複雜,更加陰暗,不只是簡單的重製傳統意義上的‘現代戰爭’。”
Kurosaki接著談到了“戰爭”這個詞從2007年的《使命召喚4:現代戰爭》之後的變化,他說:“《使命召喚4:現代戰爭》是一款基於9·11和沙漠風暴行動的遊戲,遊戲中玩家可以看到在沙漠中移動的大型坦克,正與身著制服掛著旗子的敵人作戰,站在現在的角度來看這種呈現有點老套了。現在的戰場實際上並不像那樣,任何一個城市都可以在眨眼之間成為一個戰區,因此會有更多的附帶傷害,比如空襲會摧毀無辜平民的公寓大樓等等。所以這就是關鍵點:我們究竟該如何定義‘現代戰爭’?”
要製作一個新的現代戰爭遊戲,並且還要在現代語境下實現是很困難的,前三部的劇情事件已經將IW逼到了一個死角。在現代戰爭3故事結束時,俄國人入侵美國,核武器已經消失了,繼續這個故事情節將意味著與大家所知道的今天生活的世界背道而馳。可以這麼說,那個系列和現實很接近了。
Kurosaki又說:“《使命召喚16:現代戰爭》的目標已經不再是登上新聞頭條,而是要變得更有實際意義。那麼要實現這個目標,我就沒有辦法繼續講述之前的故事:那個世界裡沒有任何人為製造的恐慌。我們相信,將今天的時代精神帶入一個更接近現實的故事中,就需要對這個系列進行重新構思。‘現代戰爭’的重啟將包括前幾部遊戲中的角色,特別是‘大鬍子’普萊斯(Price)。前幾部的事件不會在這部重啟版中延續,普萊斯這個角色並不會做出很大的調整。
當我們重新構思整個系列時,前幾部的一些劇情事件讓我們有了一些思路,我們將原有角色的核心都保留了下來,比如當普萊斯做決策、說話以及對所處環境做出反應的時候,玩家們會覺得這就是普萊斯那時候應該做的。普萊斯感覺應該還是那個收到原則約束的人,但是他不怕‘變壞’,他知道怎麼去改變規則然後完成任務,普萊斯還是那個能高效地戰鬥以及不懼潛在危險的戰士。”
《使命召喚16:現代戰爭》預定於10月25日登陸Xbox One、PS4、PC平臺(戰網獨佔)。
來源:3DM
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