《我的世界》win10版將更新測試版本,首次支援光線追蹤技術

彭新發表於2020-04-16
《我的世界》win10版將更新測試版本,首次支援光線追蹤技術

微軟和英偉達近日宣佈,在本週四,熱門遊戲《我的世界》Windows 10版本將更新測試版本,首次支援光線追蹤技術,以及英偉達此前大力推動的AI渲染技術DLSS 2.0。

《我的世界》是一款利用方塊元素進行建造或拆除的開放世界遊戲,以影像粗糙但富有開放性而聞名,也因此一直被玩家調侃。現在,上述這項技術內容的更新,讓這個原本看起來有些粗糙的遊戲有了眼前一亮的感覺。

官方還提供了一些對比圖:

《我的世界》win10版將更新測試版本,首次支援光線追蹤技術
《顏色與光影RTX》開啟光線追蹤效果。

《我的世界》win10版將更新測試版本,首次支援光線追蹤技術
《顏色與光影RTX》關閉光線追蹤效果。

《我的世界》win10版將更新測試版本,首次支援光線追蹤技術
《寺廟和圖騰RTX》開啟光線追蹤效果。

《我的世界》win10版將更新測試版本,首次支援光線追蹤技術
《寺廟和圖騰RTX》關閉光線追蹤效果。

為《我的世界》引入新技術的原因並不複雜,更好的畫質無疑使得《我的世界》更具有吸引力,新玩家不再被畫面勸退,單單從效果來說,原本遊戲中的簡單光影變得更加精細、逼真了。另一方面,自然也是因為《我的世界》場景內容原本就是以不同方塊構成,也更容易突出加上光線追蹤效果的前後差異。

“常規的《我的世界》核心是用積木方塊搭建自己的世界。”《我的世界》創意總監Saxs Persson說,“RTX GPU通過向建造者的工具包新增栩栩如生的光影效果、陰影、反射、折射等功能,以更逼真的外觀改造《我的世界》。”

《我的世界》win10版將更新測試版本,首次支援光線追蹤技術

DLSS 2.0也將為《我的世界》帶來變化。英偉達稱該技術使《我的世界》整體運作效率提升1.7倍,同時更可將原本可能會有明顯鋸齒邊緣表現部分進行平滑銳化處理。

為了使《我的世界》能夠呈現真實世界的效果,相較原本僅有基本顏色與透明度效果,此版本的遊戲材質基於物理特性加入影響光線散射的光滑度、反射強度金屬效果,以及用於描述物體本身是否為光源的發光特性等,作為在遊戲世界裡光影效果的基礎。

《我的世界》win10版將更新測試版本,首次支援光線追蹤技術

在此次更新中,官方預先提供了6個由專業玩家機構製作的地圖場景,以展現光線追蹤技術下的畫面潛力,比如展現水下風景的《水下冒險RTX》,著重於光線效果的《水晶宮RTX》和《霓虹燈區RTX》等。

這些支援光線追蹤的內容製作工具也將對普通玩家開放。另外,一項轉換工具讓玩家可將已有的地圖場景內容進行轉換,以支援光線追蹤效果。

為了推動《我的世界》畫面升級,微軟並非沒有努力過。早在2017年,微軟便公佈了為《我的世界》提供畫質升級包的計劃,用來提升遊戲裡光影和水的效果,並同時支援4K HDR畫質,但這項計劃最終被取消了。

不過,隨著微軟和英偉達達成合作,即將引入光線追蹤和DLSS 2.0,讓《我的世界》看起來真正有了追趕上圖形技術進步的樣子。

微軟確認目前僅有Windows PC平臺版本支援這兩項技術更新,但並未否認其他平臺版本的《我的世界》也會跟進加入此項功能,比如日後在同樣支援光線追蹤的下一代遊戲主機Xbox Series X。

作者:彭新
來源:介面
地址:https://www.jiemian.com/article/4258120.html


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