NVIDIA RTX賦力全球頂級應用,為百萬創意工作者提供光線追蹤和AI技術

遊資網發表於2019-07-30
Adobe、Autodesk、Blender、Foundry、Luxion等公司在SIGGRAPH期間推出RTX賦能的全新應用

洛杉磯—SIGGRAPH—2019年7月29日 — 在NVIDIA推出NVIDIA RTX™ 技術一年後,光線追蹤已成為產品設計、建築、遊戲、特效和科學視覺化領域的全新行業標準。

在本週舉行的SIGGRAPH上,頂尖獨立軟體開發商(ISV)陸續推出了七款應用程式。截至目前,已有多家全球領先的軟體製造商推出了40多款採用RTX技術的應用程式。這些應用使數千萬使用者能夠充分利用光線追蹤和AI技術,而無需再因互動式工作對計算能力的高要求而心生顧慮。

目前,已有包括皮克斯、雷諾、新百倫、伍茲貝格和西門子醫療系統在內的各行各業使用者開始在其工作流程中使用光線追蹤。遊戲行業領先的引擎Unity和Unreal Engine現也支援基於RTX的光線追蹤,此外,Adobe、Autodesk、Blackmagic Design和達索系統等視覺計算巨頭也已紛紛採用RTX技術。

NVIDIA企業營銷和開發者計劃副總裁Greg Estes表示:“在全球範圍內,對於設計師和藝術家、OEM和軟體供應商們來說,使用實時光線追蹤和人工智慧技術為其產品設計和內容創意提供加速,幾乎已經成了新的行業標準。而且,無論是數百萬創意人士所使用的Studio膝上型電腦,還是跨國業務所需要的資料中心,NVIDIA RTX的強大功能無處不在,它能夠幫助使用者設計出更好的產品,以前所未有的速度打造更豐富、更具沉浸感的娛樂內容。”

光線追蹤能夠計算分析場景中和物體及表層材質相互作用的每一個光子,進而生成比傳統計算機圖形更為精確、逼真的影象。NVIDIA RTX平臺包括光線追蹤和AI相關的軟體工具和硬體加速,並首次實現了互動式光線追蹤。

RTX進一步提升頂級應用程式的內容建立效能

RTX讓設計師能夠以互動方式迭代其產品、模型或建築物,並檢視精準的光照、陰影和反射效果。娛樂領域的數字藝術家也可以將相同的原理應用於動畫和視覺特效。

RTX技術還可用於伺服器,對過於複雜、無法實時進行視覺化的場景進行批量渲染或“光烘焙(light baking)”,即預先計算遊戲和其他互動式視覺化中的紋理在特定環境下的呈現效果。AI加速有助於實現去噪、姿態估計和其他前沿功能,為各類動畫師和視效藝術家提供全新特性。

SIGGRAPH期間,七家頂級獨立軟體開發商推出了支援NVIDIA RTX的新應用,包括:

Adobe Substance Painter:RTX光線追蹤能夠加速烘焙效能,其速度比CPU快192倍。

Autodesk Flame:RTX Tensor Core顯著加速了Autodesk Flame v2020.1的全新機器學習功能集。內建的機器學習分析演算法可幫助藝術家隔離、提取並修改視訊素材中的常見物件,從而顯著加快視覺特效及合成工作流程。

Blender Cycles:基於CUDA®的NVIDIA OptiX™ 7大大提高了開源渲染器的效能。

Dimension 5 D5 Fusion:通過UE4實施DXR,RTX光線追蹤使建築師和設計師能夠快速模擬地面實況光線和陰影。

Daz 3D Daz Studio:NVIDIA Iray®讓創作者們能夠使用互動式RTX加速光線追蹤來合成場景,以快速構建藝術構圖並進行全保真渲染。

Foundry MODO:在重新設計的MODO路徑追蹤渲染器中通過OptiX實現RTX效能,和CPU渲染相比有很大的效能提升。

Luxion KeyShot:通過KeyShot 9中的OptiX支援,RTX加速了光線追蹤和AI去噪,可實現3D資料的逼真視覺化,用於產品設計審查、市場營銷、動畫、插圖等領域。

上述應用為使用者帶來了基於RTX的功能,並顯著提升其速度。它們對重要的設計和內容建立類應用程式起到了很好的補充作用。

Adobe 3D及沉浸式業務副總裁Sébastien Deguy表示:“對於藝術家來說,為3D繪畫準備並烘焙不同的紋理貼圖是一件非常耗時的工作。Substance Painter中的RTX加速烘焙器可為環境光遮蔽提供比CPU快192倍的效能,烘焙所有貼圖時的整體效能可提升10到15倍。我們相信NVIDIA RTX光線追蹤效能將為行業帶來變革,大大縮短烘焙時間,讓藝術家能夠在建模和繪畫之間快速迭代,將更好的設計更快變為現實。”

Autodesk產品研發總監Steve McNeill表示:“NVIDIA Quadro GPU加速了Autodesk Flame的AI和機器學習功能。在Flame v2020.1中,基於專用Tensor Core的RTX 6000顯示卡讓速度顯著提高。”

Adobe Dimension CC和Chaos Group V-Ray等熱門應用程式讓使用者能夠流暢地創作,藉助RTX技術的RT Core實現令人難以置信的逼真效果。Adobe Substance設計師可通過DXR整合RTX技術並應用於光照烘焙,相較於早前基於CPU的技術,該技術可實現高達800%的速度提升。

BlackMagic Design的DaVinci Resolve最新版本採用了DaVinci Neural Engine。通過使用NVIDIA RTX GPU上NVIDIA AI庫和Tensor Core進行加速推理,該軟體藉助AI技術為視訊製作帶來了變革。

Chaos Group聯合創始人兼技術長Vlado Koylazov表示:“在開發產品時,Chaos充分利用了最新的硬體,致力於為客戶提供最快的創作速度。我們即將推出的RTX加速技術將會秉承我們一貫的理念,讓使用V-Ray GPU的藝術家能夠更快地渲染製作場景。同時,藉助Project Lavina,藝術家能夠以實時的光線追蹤探索其作品。”

Blender Foundation主席Ton Roosendaal表示:“我們的使命是與所有人分享免費開源軟體,讓大家共同享受令人興奮的3D創作世界。NVIDIA為助力我們完成使命做出了積極的貢獻,這也是對我們工作的巨大肯定。如今,Blender Cycles使用者可以體驗NVIDIA RTX顯示卡之上的硬體加速光線追蹤。”

主流應用紛紛採用,RTX已無處不在

在不到12個月的時間裡, RTX已在全球範圍內被廣泛應用。全球各大主流3D設計應用程式都已承諾將在年底前支援RTX技術。整個遊戲行業都在全力打造這一強大的生態系統,並支援行業標準應用程式程式設計介面(API)。

全球各大主流OEM都推出了RTX賦力的系統。27款專為創意工作流程而設計的RTX Studio膝上型電腦和移動工作站讓使用者可以隨時隨地享受桌面級效能。新一代高效能RTX工作站使數百萬設計師、藝術家、研究人員和科學家的工作發生了徹底的變革,使他們能夠實時渲染逼真場景,併為其工作流程新增了基於AI的全新功能。

在資料中心,NVIDIA RTX伺服器(包括可用於Optix RTX渲染、遊戲、VR和AR以及專業視覺化應用的完全優化型軟體堆疊)可藉助RTX光線追蹤進一步提升逼真圖形渲染效果。而且,與相同效能下的基於CPU的渲染叢集相比,其電力成本要低得多。

歡迎於SIGGRAPH期間蒞臨NVIDIA 1303和1313號展位,瞭解有關NVIDIA RTX的更多資訊,包括現場演示和多場講座及會議。

關於NVIDIA

NVIDIA(納斯達克股票程式碼:NVDA)在1999年發明的GPU激發了PC遊戲市場的增長,重新定義了現代計算機顯示卡,並且對平行計算進行了革新。最近,通過將GPU作為可以感知和理解世界的計算機、機器人乃至自動駕駛汽車的大腦,GPU深度學習再度點燃了全新的計算時代——現代人工智慧。更多資訊,請訪問http://nvidianews.nvidia.com/。

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