8K 還是光線追蹤?業界頂尖開發者最關心的次世代技術

遊資網發表於2019-10-29
次世代主機幾乎近在眼前,索尼與微軟的 PS5 與猩紅計劃紛紛摩拳擦掌、飢渴難耐。雖然面向玩家的次世代主機要在 2020 年冬季才會發售,業界的開發者們卻早已做好了科技飛躍的準備。本文采訪了 9 名業界頂尖的開發者,帶領玩家深入遊戲製作者們對次世代主機的看法。

與之前的世代不同,下一代遊戲主機將有前所未見的尖端科技加持。目前已公開的技術就有光線追蹤,8K 解析度等等雖然大眾的目光都聚焦在光線追蹤等前沿的影象技術上,開發者們則更關注其他一些次世代科技。

IGN 與 9 位世界頂尖的開發者對話,瞭解了不同開發者們最期待的次世代技術,以及新技術將會如何影響他們的新作開發。

8K 還是光線追蹤?業界頂尖開發者最關心的次世代技術

竹內潤,Capcom 遊戲製作人(《生化危機》)
近期作品:《生化危機 7》《生化危機 2:重製版》
未來新作:《生化危機:抵抗計劃》

「我們 Capcom 的團隊密切關注光線追蹤科技。我們有許多將之運用於遊戲的想法,不僅是光線,我們還打算在音效和環境氛圍等其他方面應用這項技術。我們知道 8K 解析度與強勁的影象處理器能帶來更厲害的光線追蹤特效。我們希望能利用這些技術開發出最棒的《生化危機》體驗。」

8K 還是光線追蹤?業界頂尖開發者最關心的次世代技術

藤岡要,Capcom 遊戲執導與藝術總監(《怪物獵人:世界》)
近期作品:《怪物獵人:世界》《怪物獵人 世界:冰原》
未來新作:N/A

「任何影象上的新技術都能為藝術設計帶來更多可能性。遊戲中最關鍵的就是互動體驗,而影象與藝術設計則能打造出一個沉浸感十足的遊戲世界。光線技術與配套工具為遊戲畫面帶來了急需的升級,幫助我們為玩家打造更具沉浸感、更獨特的體驗。」

「影象解析度的提升能夠讓開發者們帶來更高清的畫面,也大幅提升了玩家從遊戲中獲得的資訊量。我認為資訊量增多與渲染科技的進步,已經催生了許多互動性遊戲的誕生。隨著 8K 解析度日趨主流化,畫面承載的資訊量會更多,未來會有更多高度互動性的遊戲誕生。」

8K 還是光線追蹤?業界頂尖開發者最關心的次世代技術

Tatu Aalto,Remedy 工作室首席畫面設計師
近期作品:《心靈殺手》《控制》
未來新作:《穿越火線 2》

「畫面解析度的飛躍提升著實令人興奮,目前我們也只是接觸到了皮毛。再加上先進的光線技術,未來我們將能夠做出更逼真的液體與聲音效果。同時,我們也能利用新技術打造出玩家與遊戲世界聯絡更為緊密的玩法機制。」

8K 還是光線追蹤?業界頂尖開發者最關心的次世代技術

Sean Cavanaugh,Gearbox 工作室研發部門
近期作品:《無主之地 3》
未來新作:N/A

「對我而言最重要的依然是 HDR 技術,現有的遊戲引擎在成像方面仍然較為落後,大都只利用到了 HDR 中的亮度,而沒有利用到更廣的色域。更多顏色是非常重要的,一款遊戲想要逼真,首先要做到畫面逼真;而一些非寫實風格的遊戲也必須用到 HDR 的色彩,從而打造出生動的畫面效果。」

「一款價格適中,支援 HDR 的顯示器曾是開發團隊最頭疼的事情之一。現在終於負擔得起給每位開發者都配一臺支援 HDR 的顯示器了,總算能利用 HDR 技術將遊戲畫面的色彩做到萬無一失。」

8K 還是光線追蹤?業界頂尖開發者最關心的次世代技術

Patrick Klaus,EA Motive 工作室總經理
近期作品:《星球大戰:前線 2》
未來新作:保密

「我們特別激動,下一款作品中次世代科技將帶來無與倫比的沉浸感。將為玩家呈現更上一層樓的遊玩體驗。」

8K 還是光線追蹤?業界頂尖開發者最關心的次世代技術

陳星漢,ThatGameCompany 工作室 聯合創始人 創意總監
近期作品:《花》《風之旅人》《Sky 光·遇》
未來新作:N/A

「新的技術將帶來新的情感傳遞方式,我認為次世代將促成設計創意的飛躍,為玩家帶來更多感情上的體驗。最近誕生了許多搞笑風格的遊戲,這在五年前是不常見的。次世代科技一定會帶來許多情感與玩法上創新的新遊戲。」

8K 還是光線追蹤?業界頂尖開發者最關心的次世代技術

Fred Gill,重生娛樂技術主管
近期作品:《泰坦天降 2》《Apex 英雄》
未來新作:《星球大戰 絕地:隕落的武士團》

「我們對次世代科技帶來的設計潛力而激動,在固態硬碟與強勁效能的加持下,我們將把自己標誌性的玩法推向更新的高度。」

8K 還是光線追蹤?業界頂尖開發者最關心的次世代技術

Kim Libreri,Epic Games 技術長
近期作品:《堡壘之夜》
未來新作:《Spyjinx》

「玩家將期待更值得信服的角色與更有沉浸感的世界,因此次世代遊戲在敘事方面將作出重大創新。更強更快的硬體將允許我們帶來實時光線追蹤,大規模物理演算,打造電影般的視覺體驗。」

「人物模型上我們能實現前所未見的細節,結合更大更精細的遊戲世界,我們將帶來更深度的互動,更有沉浸感的玩法以及更有意義的社交體驗。」

8K 還是光線追蹤?業界頂尖開發者最關心的次世代技術

増田順一,GameFreak 製作人
近期作品:《精靈寶可夢 究極之日/究極之月》《精靈寶可夢 Let’s Go 皮卡丘/伊布》
未來新作:《精靈寶可夢 劍/盾》

「我期待更多 AR 目鏡這樣的東西。這項技術曾經火過一段時間,後來又沉寂下去了。我非常期待這項技術與遊戲結合。通過 AR 眼鏡來遊玩《精靈寶可夢 Go》一定非常酷。」

對開發者們來說,次世代技術的吸引力不止是更好的畫面以及更高清的解析度。正如開發者們所分享的,隨著科技發展,也會帶來更多創意施展的空間。隨著 PS5 與猩紅計劃的更多細節披露,期待這些世界頂尖的開發者們將如何次世代主機強大的技術,為我們帶來更多優秀的作品!


編譯:Leo
來源:篝火營地
原文:https://gouhuo.qq.com/mainpage/detail?storyid=0_20191025163129_GvDHd5rcC&ADTAG=short_url

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