虛幻引擎中的實時光線追蹤(二):建築視覺化
陰影
虛幻引擎提供的陰影光線追蹤功能對日光這類研究尤為重要, 因為在這類效果中精度十分關鍵。該功能對於室內設計而言同樣重要,因為這使得區域光源產生的動態柔和陰影能夠捕捉到傢俱裝飾等物件上的微小細節,從而使真實度不再是“就差那麼一點點”,而是能完全令人信服。根據光源的大小和角度,物體陰影會在靠近接觸面的位置變得更加清晰銳利,但在遠處時會變得更加柔和寬泛——就像現實中的效果一樣。
在這張關於光線追蹤陰影的圖片中,注意地毯上椅子的陰影是如何隨著遠離椅子而變得愈加柔和的。
光線追蹤的陰影不僅在真實程度上比使用深度貼圖的同類效果更為精確(參見上方由Neoscape提供的圖片),而且使用起來就像開啟開關一樣簡單。相反,如果沒有光線追蹤,深度貼圖陰影的設定必須根據物件和攝像機之間的距離進行優化,並且需要進行反覆調整才能在質量和效能之間取得最佳平衡。
在這幅圖片中,室內傢俱上的陰影效果十分柔和,為場景增添了真實感。
反射
光線追蹤反射能夠模擬擁有精確效果並且支援多次反射的場景反射,從而讓反射表面建立出相互反射的效果。在一些包含光滑混凝土地面或金屬玻璃牆面的建築專案中,光線追蹤反射將真實度提升到了一個全新的水平。
螢幕空間反射(左)和光線追蹤反射(右)的對比效果。注意光線追蹤如何更為精確地捕捉場景,尤其是烹飪鍋上的反射效果。
和陰影一樣,光線追蹤反射也有兩方面的好處:幾乎無需任何設定,品質卻更勝一籌,從而省去了因為放置反射探頭或平面反射(平面反射只能在特定視角提供準確效果)而帶來的麻煩和差錯。與螢幕空間反射不同,光線追蹤反射能夠反射視野範圍之外的內容。
螢幕空間反射(L)和光線追蹤反射(R)的對比效果。注意櫥櫃上的光線追蹤反射如何顯示來自攝像機視錐體之外的物件。
天空光源
在渲染室外場景或帶有大面積窗戶的室內場景時,能否準確呈現天空光源對於場景的真實性至關重要。對天空光源進行光線追蹤使你能使用高動態範圍(HDR)影象來照亮場景,因此產生的光照效果微妙柔和,能夠媲美現實世界。
在上方的示例中,兩張圖片都使用了天空光源,展示了基於圖片的光線追蹤光照技術(IBL)是如何為同一個場景輕鬆營造出不同氛圍的。
“CGarchitect 2019建築3D大獎”中的實時光線追蹤
“CGarchitect建築3D大獎賽”已經舉辦了16年,是建築視覺化行業中規模最大、最負盛名的賽事。今年,該項賽事增加了一個全新分類——虛幻工作室DXR光線追蹤最佳案例。我們謹祝賀Zoan榮獲金獎,並且祝賀Pasquale Scionti和SJB Architects獲得該獎項提名。他們在專案中對於光線追蹤的運用令人歎為觀止。
Zoan提交的作品
Pasquale Scionti’s提交的作品
SJB Architects提交的作品
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https://www.unrealengine.com/zh-CN/
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虛幻引擎中的實時光線追蹤(一):起源
來源:虛幻引擎
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/BQPu05d9uFRMg5coii8wDA
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