【UE5】虛幻引擎入門

真正的大英雄發表於2024-11-23

就算被罵崇洋媚外,但我還是要說,外國人的技術教程做的就是比國內的教程強太多了。

在B站上找了好幾天的UE入門教程,每個教程都聽了幾節,聽了一圈下來之後,這些教程給我的感覺都是非常的“零散”“囉嗦”。

看著他們的目錄,前幾十集全在講各種各樣的基礎知識和原理。我知道對於UE5這種龐大且複雜的系統而言,這些基礎知識是非常必要且重要的,但是上來就一股腦的塞給觀眾,這未免有些太過難以消化。恐怕會有九成以上的觀眾連這些基礎知識都沒看完就會退坑了。

所以我跑到外網的Udemy上搜了搜UE5的教程,找了一個購買量最多的那個入門影片,然後在B站上搜到了搬運(是的,這是無恥的白嫖,好孩子不要學我)。

雖然機翻的字幕錯漏百出,但這是免費的你還要什麼腳踏車?

整個影片時長十個小時,我大概花了兩個週末和期間工作日的一些零碎時間把它全部過了一遍。

這個教程非常的好,講課老師口齒清晰,說話簡潔明瞭,沒有廢話,沒有各種的“哎呀好像不對”然後現場Debug的小丑操作。

每一節課程都是明顯經過了精心設計和備課,每節課的時長基本都不到十分鐘,但是都可以在這一節內將一個重要知識點精確且明白的傳遞給觀眾。

透過這門入門課程,我學到了:

1. UE基本知識:關卡、Actor、光照、Brush、材質

2. 開發簡單藍圖:玩家的移動和與場景互動

3. 開發各類事件的響應:如墜落死亡、碰撞傷害、監聽按鍵觸發事件

4. 製作簡單UI

5. 聲音的簡單用法

講真,看到UE編輯器中每個選單裡的海量選項與配置項,我就知道我從這個教程中學到的真的是整個UE的冰山一角,但是這個教程以無比絲滑的曲線帶我無痛入門,上述教給我的這些知識點,完全足以開發出一個簡陋粗糙但是功能完善的小遊戲,比如貪吃蛇、吃豆人之類。

所以下一步的學習計劃就是,利用現有知識,復刻出一個簡單小遊戲出來,無論多麼粗糙多麼醜陋,總之先把所有功能實現出來就是勝利。

這個入門教程的名字叫:Unreal Engine 5: The Complete Beginner's Course,作者David Nixon,有興趣可以去Udemy上看看這門課。

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