中國DXR Spotlight光線追蹤開發者大賽優勝者揭曉
光線追蹤:實時渲染的未來
實時光線追蹤激發了全球3D藝術家的想象力。各種規模的開發團隊,從AAA遊戲團隊到單人藝術工作室,通過運用NVIDIA RTX 顯示卡均取得了出色的成績。《控制》(Control)、《重生邊緣》(SYNCED: Off-Planet)和《劍俠情緣網路版叄》(JX3 Online)等遊戲展示了實時光線追蹤如何讓遊戲世界更加變得真實、栩栩如生。專業的視覺藝術家,例如Christian Hecht(作品《來自外太空的攻擊》(Attack from Outer Space))和Opus Visual(作品《LP鑽機宣傳片》((LP Trailer))已經通過自己創作的作品,演示瞭如何使用光線追蹤讓工業建模團隊的藝術模式更為現代化。
基於行業標準API對眾多遊戲引擎和 NVIDIA開發者工具的支援,光線追蹤生態系統正在蓬勃發展,勢必將會助力更多精彩遊戲作品的問世。
全新中國DXR Spotlight光線追蹤開發者大賽的四名獲獎者便是光線追蹤重要性最好的證明:
龍之力的作品《鈴蘭計劃》(Convallaria)
《鈴蘭計劃》(Convallaria)是由龍之力科技公司開發製作的快節奏競技類遊戲,同時具有射擊和動作遊戲元素。100多個玩家可以同時在一張大型的、夢幻般的開放世界地圖中決勝戰場。請注意下面視訊中令人驚歎的地面反射效果。透過RTX功能的開啟與關閉,可以清晰地展示RTX技術所帶來的視覺效果進化。
光線追蹤效果:陰影、反射、環境光遮蔽
請點選此處觀看視訊。
FYQD工作室的作品《光明記憶: 無限》 (Bright Memory: Infinite)
《光明記憶: 無限》 (Bright Memory: Infinite)是由單人開發者組成的FYQD-Studio工作室開發製作的超快節奏第一人稱射擊遊戲。在戰場上,玩家可以組合使用多種技能和能力,對敵人發動令人眼花繚亂的連招與攻擊。
此次RTX演示讓我們能一窺RTX技術加持下《光明記憶:無限》煥發的不一樣的風采,它展示了兩年前消費類硬體上所無法實現的照片級的逼真影象。
光線追蹤功能:陰影、反射、環境光遮蔽
請點選此處觀看視訊。
柳葉刀科技的作品《邊境》(Boundary)
《邊境》(Boundary)是將於2020年推出的零重力太空射擊遊戲。逼真的太空環境將為玩家帶來前所未有的全方位射擊體驗。
開發者使用實時光線追蹤為遊戲中的太空飛船提供光照。請注意下面視訊中對反射和全域性照明的巧妙應用。現實感對於該遊戲至關重要。柳葉刀團隊藉助複雜的物理和光照效果,使玩家感覺自己彷彿離開了地球。
光線追蹤效果:反射、環境光遮蔽、全域性照明、折射
請點選此處觀看視訊。
騰訊NExT工作室的Matt
專案Matt旨在為名叫Matt的真人少年創造一個數字人。開發者於2017年在塞爾維亞的3Lateral的幫助下對Matt進行了掃描,隨後在虛幻引擎中生成了一個數字人。此次他們製作了一個實時demo,場景設定在了錄音棚。吉他上的金屬旋鈕藉助光線追蹤反射技術反射出了螢幕外區域的內容,光線追蹤陰影技術則表現出一個非常自然的陰影效果。
光線追蹤效果:反射、陰影、折射
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祝賀我們的四位獲獎者!他們在 中國DXR Spotlight光線追蹤開發者大賽中展示出了卓越的才能和創新精神,我們知道他們定會讓全新NVIDIA RTX 硬體裝置物盡其用。
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