宣佈 Epic 獨佔後,這個獨立遊戲被罵慘了

遊資網發表於2019-08-07
宣佈 Epic 獨佔後,這個獨立遊戲被罵慘了

別讓粉絲成了自己的敵人。

我們收到成千上萬的責難,每個平臺上都不停的有威脅性言論。最讓人傷心的是我們和玩家的關係本來是非常積極向上的。

上週之前遊戲《Ooblets》還是人們最受期待的獨立遊戲之一,但在幾天之內,它就成了近期在國外被罵得最慘的遊戲。

宣佈 Epic 獨佔後,這個獨立遊戲被罵慘了

為什麼會變成這樣呢?最直觀的原因是上週遊戲的製作組Glumberland宣佈《Ooblets》將成為Epic獨佔遊戲。

凡是涉及到Epic獨佔的問題,總會引起一些玩家的不滿。製作者也預見到了這一點,因此在網站釋出了一份宣告,詳細的解釋了自己簽訂獨佔協議的原因。

因為Epic的分成與競爭對手不同,他們可以提供給我們一筆保底的銷售收入,而這筆錢已經和我們最初期望賺到的錢數量相當了。這極大地緩解了我們的壓力,因為不論怎樣遊戲都不會失敗,我們也不用被迫回到老家與父母同住了。

現在我們可以把精力放在製作遊戲上,而不用擔心水電費了。Epic提供的預付資金也讓我們能使用更多的資源來完善遊戲,做一些更酷的事。

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其實作為只靠兩個人制作的獨立遊戲,製作組給出的理由是比較誠懇的,為了遊戲正常開發接受Epic的資金,也是很現實的決定。

如果宣告到此為止,可能事情不會發展到今天的地步。

但遺憾的是開發者接下來開始討論玩家對Epic的不滿情緒,試圖在玩家對自己發難之前,先抑制他們的憤怒。

我們意識到,之前簽約Epic的遊戲搞出了一些負面新聞。我覺得我們充滿愛意的粉絲們不會加入到那種奇怪的反Epic隊伍中,但我還是準備談一談Epic目前的問題。

首先他們談到了Epic商店功能不全的問題:"我記得很早之前,第一次把《半條命2》的光碟插進電腦時,它逼著我安裝一個叫Steam的軟體。那時候的Steam幾乎沒啥功能,是經過了15年才進步到如今的樣子。"

然後宣告又談到了"獨佔是反玩家"的說法。製作組認為Epic獨佔與主機獨佔不同,玩家不需要花費額外的金錢去購買硬體。也不像Netflix和HBO獨佔那樣需要花費額外的訂閱費用,換一個啟動器,就像換電視臺一樣。

我也很失望看到有人威脅說,遊戲不登陸他們熟悉的平臺就去玩盜版。好像別人做出來的東西是欠你的一樣,你得不到就去偷回來,這種就是典型的不成熟毒瘤玩家。

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因為是預防式的發言,製作人的口吻有些像在為自己和Epic辯護。其實未必所有的玩家都認為Epic有問題,認為Epic有問題也未必會攻擊一款獨立遊戲的獨佔。但製作人的話無形中已經把所有人變成了假想敵。

這份宣告讓玩家們感到不適,還因為它在口吻上不很真誠,有不少抖機靈式的玩笑,還有意無意加入的一些諷刺,比如在談到對玩家的影響時,宣告寫道:"(Epic獨佔)意味著如果你想在PC上玩這遊戲,就需要安裝Epic商店。我知道這是個很高的要求,但我相信你具備下載一個免費的應用,然後建立一個賬戶的能力(如果你沒在玩《堡壘之夜》時註冊過的話,你肯定玩過《堡壘之夜》吧!)"

宣告的最後部分讓玩家們意見最大:

我知道有些人就是想找點東西讓自己憤怒。釋放憤怒是很自然的宣洩過程,但還是要選擇合適的目標。看看周圍發生的事,問問你自己,是不是有些更重要的事情值得去生氣。

這有幾個建議:

1、氣候變化

2、人權問題

3、Twitter的新UI

4、《權力的遊戲》最終季

這種辯護非但沒能說服任何人,反倒讓人們覺得製作人沒有誠意。

宣告最後製作人還請有問題的玩家到Discord的板塊裡提問。玩家們確實去提了問題,但也許是收到了玩家情緒的影響,製作人的回覆總是帶著點火藥味。

比如一個人問如果"Epic不支援我們的貨幣結算,我玩不到遊戲怎麼辦?"

製作人回答道:"那就只能等著了!沒人欠你遊戲。"

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另一個人問,你說你的粉絲們不會加入到那種奇怪的反Epic隊伍中,意思是反對Epic的人都不是你遊戲的受眾?

製作人回答道:"我覺得你肯定不會喜歡Ooblets。"

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總之,問答交流不僅沒能解答人們的問題,緩和他們的情緒,反倒讓他們越來越氣憤。覺得這個遊戲的製作人根本是和自己站在對立面的。

一些忠實粉絲憤怒了,《Ooblets》在眾籌平臺Patreon上有1000多名支持者,每個月能提供幾千美元的資金支援,但他們之前對Epic獨佔並不知情。

還有一些玩家並不是《Ooblets》的粉絲,他們的真正目標是Epic,每一次Epic簽下新的獨佔協議都讓他們更加氣憤,而《Ooblets》作為最近成為Epic獨佔的遊戲就正好撞在了他們的槍口上。

人們把相關的內容發到社交網路和論壇上,還有人制作了視訊討論此事。越來越多的人加入了聲討《Ooblets》的隊伍中。

還有喜歡帶節奏的人,借勢拼接、偽造了些截圖,混在真的截圖中,讓事態進一步惡化。

而在情緒主導的負面漩渦中,真假已經不再重要。

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這時候,Epic的CEO Tim Sweeney來"解圍"了。

他在推特上釋出了狀態:"看到玩家們的反應,我剛剛仔細審閱了《Ooblets》獨佔宣告中的語氣,並在此作出官方宣告——(接下條)"

——寫得太棒了!

由於Epic之前的做法和一些個人言論,Tim Sweeney在玩家之間的形象並不很好,這次他的大喘氣玩笑,無異於用油救火。這次人們把對Epic的氣也連帶著發洩到《Ooblets》上面。

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面對鋪天蓋地的憤怒情緒,《Ooblets》製作人在自己的Patreon公告中表示:"我們真的低估了玩家可能的憤怒程度。"

過去兩天我一直在哭,感覺整個世界都崩塌了。之前完全無法成為網路暴力的受害者是一種怎樣的感受。

製作人對網上的一些假訊息進行了澄清,表示有些話不是自己說的。一些造假的抹黑圖片、視訊,甚至造謠自己說玩家應該進毒氣室。

Epic也發表了宣告,指出"《Ooblets》公佈後健康的公共討論環境受到威脅。有人故意造謠和傳播虛假的截圖、視訊、技術分析,同時伴隨著對合作夥伴的網路暴力,對持不同觀點的人產生仇恨,進行恐嚇。"

Epic正在和很多開發者及合作伙伴合作,打造我們認為的更健康、更有競爭性的多商店未來。我們依然堅持這個目標,並會始終支援我們的合作伙伴渡過難關。

在Epic的問題上,開發者與玩家始終無法相互理解對方,因為他們的視角不同,面對的主要困難也不同。

網路暴力並不是解決問題的正確方式,但開發者們也應該學會如何在類似的敏感話題中展示自己的誠意,照顧好玩家的情緒,尤其是對那些一直在支援自己的忠實玩家。

因為一旦信仰破滅,最忠實的粉絲就會變成最瘋狂的反對者。


作者:百頁豆腐  
來源:遊戲研究社
原地址:http://www.myzaker.com/article/5d49d2328e9f0968c937ed50/

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