為了活下去,這家獨立遊戲工作室裁員50%
澳大利亞獨立遊戲工作室、《阿門羅》(Armello)開發商League of Geek剛剛宣佈裁員50%,共計31人。星艦冒險模擬遊戲、8月份在Steam商店上架搶先體驗版本的《奧德賽光之越》(Jumplight Odyssey)的整支團隊被解散,其後續內容研發也將在公司籌集更多資金期間被無限期擱置。League of Geek的運營、發行團隊的部分員工及合同工也在本輪裁員中失去了工作,不過,《阿門羅》的運營支援和新遊戲《地獄王座》(Solium Infernum)明年2月份的釋出不會受到影響。
在接受外媒採訪時,League of Geeks聯合創始人兼工作室總監特倫特·庫斯特斯(Trent Kusters)承認管理團隊應當承擔責任,同時也解釋了公司為何會做出裁員的決定。
庫斯特斯首先證實,受裁員影響的League of Geeks員工將獲得“全額福利”,並且公司正在與澳大利亞遊戲行業工會Game Workers Australia合作,以確保他們能夠順利地度過職場空窗期。League of Geeks將會安排一位臨床治療師,為這些員工提供心理疏導,並幫助他們尋找新工作。更重要的是,公司還會將《奧德賽光之越》明年總利潤中的50%分給被裁員工。
“我們在這款遊戲(《奧德賽光之越》)中投入了大量時間,將它下架似乎是錯誤的。”庫斯特斯解釋說,“所以我們決定讓它留在商店,多少還能賺些錢。無論如何,我們是一家公司,但分享利潤是我們的核心原則之一。從某種意義上講,League of Geeks建立在這樣的理念上:我們也許可以幾個人聚在一起,共同製作遊戲,然後分享利潤。”
“事實上,我們在2018年就制定了一套內部利潤分享系統,所以我們就想,現在可不是背離價值觀的時候。我個人認為,這是一種向團隊所有人表達敬意的好方法。我們還為《奧德賽光之越》專門構建了一個利潤分享體系,這樣一來,就算某些同事離開工作室,也能夠從中獲得部分利潤。至少玩家們會知道,我們會將《奧德賽光之越》利潤中的50%分給那些製作這款遊戲的人,也就是受到本輪裁員影響的員工。”
庫斯特斯稱在當前的行業環境下,許多獨立工作室正面臨著生存困境,必須想盡一切辦法活下去。據他透露,League of Geek曾經與兩家大型投資方談判,尋求能夠支援工作室運營至2028年的資金,但談判在短短几周內就破裂了,這使得公司進入了“歷史上最黑暗的一段時期”。
雖然諸多外部因素造成了League of Geek經營困難的局面,但庫斯特斯承認,他和工作室的其他幾位總監也有責任。“這真的很重要:這是我們的錯。無論如何,作為公司總監,我們有責任確保我們的產品和團隊受到保護……我們犯了錯誤,需要從中吸取教訓。這就是為什麼在公司發展過程中,我們每走一步都非常謹慎,不敢把步子邁得太大。要想運營一家獨立開發商或發行商,你就必須克服無窮無盡的困難。”
庫斯特斯繼續說:“與2021年制定的初步預算相比,我們的資金出現了缺口。從那時起,整個世界發生了巨大變化,澳元大幅貶值,而我們需要用美元購買所有軟體和其他裝置。通貨膨脹令我們措手不及,房租飆升,去年墨爾本科技公司的員工平均薪資上漲了40%。”
按照庫斯特斯的說法,在去年11月的一次全體會議上,公司宣佈了裁員決定。“大家其實都有心理準備,因為我們在前一個季度已經展示了公司的現金流,明確指出資金即將耗盡。我們注重健全的財務管理,公司有兩名會計師,所以我們一直關注公司的財務狀況。對於像League of Geeks這樣的發行商來說,每當一款重磅遊戲釋出時,收入就會飆升,這很正常。作為總監,我們的職責是確保在遊戲研發和發行之間,公司不會出現資金缺口。”
但庫斯特斯發現,為League of Geeks尋找新的資金非常困難。從去年年底開始,庫斯特斯曾經嘗試與潛在投資方接觸,還在DICE峰會上跟平臺方的代表聊過。“我們與Xbox和PlayStation的人見面談過投資,對方的回覆都太模糊了。DICE峰會結束後,我們兩手空空地回家,感覺特別奇怪。我們與這些公司的關係已經持續超過十年,原本以為很有希望拉到投資,但現實擊碎了我們的所有幻想。”
庫斯特斯在2023年參加了遊戲業內的許多活動,四處尋找投資,卻始終一無所獲。庫斯特斯透露,League of Geeks的聯合投資方Kowloon Nights為公司提供了一筆錢,但並不足以“填補整個(資金)缺口”。
“所以我們就想,好吧,公司成立至今已經13年,是時候賣掉一些股份了。2021——2022年,很多大公司都曾試圖收購或者入股我們工作室,因為我們既是澳大利亞規模最大的獨立開發商,也有自己的IP和發行業務。”庫斯特斯說,“我們挑選了一批合適的合作伙伴,然後開始與他們談。起初一切都順風順水,潛在合作方對我們的估值一度接近6000萬美元。我們與世界上規模最大的一些遊戲公司談判,非常接近與兩家公司簽約,但其中一家卻突然退出談判……對方提議明年接著談,但我們得儘快解決現金流缺口,等不起了。”
“大約一兩週後,與我們談判的最後一家公司也決定退出,給我們的解釋是他們內部的整個投資流程發生了變化,由幾個階段構成,並且在今年最後幾個月不會進行任何外部投資了。這個結果令我們特別沮喪。”
庫斯特斯仍然沒有放棄,開始打電話給發行商、風險投資商和澳大利亞當地開發商,想方設法籌措資金。“遺憾的是,一切都發生得太快了,我們無法在11月17日前完成融資。”
由於澳大利亞的勞動法十分嚴格,關閉工作室的成本很高。如果League of Geeks始終無法改善其財務狀況,那麼到12月1日就會進入員工們所說的“安息區”(RIP zone)。
“我們需要做很多事情,包括支付剩餘的租金,關閉賬戶等,總成本將會達到大約250萬美元,最後不得不關閉工作室,讓所有人離開。因此,雖然當時(11月)我們在銀行還有幾百萬存款,但工作室已經非常接近關閉了。”庫斯特斯解釋道,“我們不能跨過安息區的那條線,所以為了讓整個工作室活下來,我們被迫提前兩週進行裁員……《奧德賽光之越》的開發被叫停了,但現在我們有了更多時間為《地獄王座》尋找資金。”
庫斯特斯表示,他希望澳大利亞的數字遊戲稅收減免法案能夠幫助League of Geeks重新在遊戲行業站穩腳跟。“(澳大利亞)電影行業也有一項類似的製片人減稅法案,退稅比例為40%,遊戲行業是30%。由於這項法案在電影行業已經施行了幾十年,電影行業擁有一套非常成熟的融資模式,以及圍繞它所形成的生態系統:你可以找私人貸款機構為專案融資,尤其是遇到現金缺口時。如今,我們也有機會藉助遊戲稅收減免法案來籌措資金,從而確保《地獄王座》按原定計劃發售。”
按照庫斯特斯的說法,《地獄王座》將於明年2月14日釋出,League of Geeks現有資金足夠工作室運營到3月底。“我們還有時間打磨這款遊戲,同時繼續尋找資金。另外,隨著公司規模由70人減少到30人,我們對資金的需求也不像以前那麼大,所以正在尋找不同的投資方。很明顯,從現在到聖誕節,我們無法獲得任何投資……明年(融資)機會也很渺茫,所以說實話,我也不清楚工作室未來會變成什麼樣。”
“無論如何,我始終告訴團隊,我們將會戰鬥到只剩下最後一口氣——為了團隊,為了專案,也為了工作室。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/6T6HPf4BJy9dyBuj-1bd_A
原譯文https://www.gamesindustry.biz/le ... ill-the-last-breath
在接受外媒採訪時,League of Geeks聯合創始人兼工作室總監特倫特·庫斯特斯(Trent Kusters)承認管理團隊應當承擔責任,同時也解釋了公司為何會做出裁員的決定。
庫斯特斯首先證實,受裁員影響的League of Geeks員工將獲得“全額福利”,並且公司正在與澳大利亞遊戲行業工會Game Workers Australia合作,以確保他們能夠順利地度過職場空窗期。League of Geeks將會安排一位臨床治療師,為這些員工提供心理疏導,並幫助他們尋找新工作。更重要的是,公司還會將《奧德賽光之越》明年總利潤中的50%分給被裁員工。
“我們在這款遊戲(《奧德賽光之越》)中投入了大量時間,將它下架似乎是錯誤的。”庫斯特斯解釋說,“所以我們決定讓它留在商店,多少還能賺些錢。無論如何,我們是一家公司,但分享利潤是我們的核心原則之一。從某種意義上講,League of Geeks建立在這樣的理念上:我們也許可以幾個人聚在一起,共同製作遊戲,然後分享利潤。”
“事實上,我們在2018年就制定了一套內部利潤分享系統,所以我們就想,現在可不是背離價值觀的時候。我個人認為,這是一種向團隊所有人表達敬意的好方法。我們還為《奧德賽光之越》專門構建了一個利潤分享體系,這樣一來,就算某些同事離開工作室,也能夠從中獲得部分利潤。至少玩家們會知道,我們會將《奧德賽光之越》利潤中的50%分給那些製作這款遊戲的人,也就是受到本輪裁員影響的員工。”
庫斯特斯稱在當前的行業環境下,許多獨立工作室正面臨著生存困境,必須想盡一切辦法活下去。據他透露,League of Geek曾經與兩家大型投資方談判,尋求能夠支援工作室運營至2028年的資金,但談判在短短几周內就破裂了,這使得公司進入了“歷史上最黑暗的一段時期”。
雖然諸多外部因素造成了League of Geek經營困難的局面,但庫斯特斯承認,他和工作室的其他幾位總監也有責任。“這真的很重要:這是我們的錯。無論如何,作為公司總監,我們有責任確保我們的產品和團隊受到保護……我們犯了錯誤,需要從中吸取教訓。這就是為什麼在公司發展過程中,我們每走一步都非常謹慎,不敢把步子邁得太大。要想運營一家獨立開發商或發行商,你就必須克服無窮無盡的困難。”
庫斯特斯繼續說:“與2021年制定的初步預算相比,我們的資金出現了缺口。從那時起,整個世界發生了巨大變化,澳元大幅貶值,而我們需要用美元購買所有軟體和其他裝置。通貨膨脹令我們措手不及,房租飆升,去年墨爾本科技公司的員工平均薪資上漲了40%。”
按照庫斯特斯的說法,在去年11月的一次全體會議上,公司宣佈了裁員決定。“大家其實都有心理準備,因為我們在前一個季度已經展示了公司的現金流,明確指出資金即將耗盡。我們注重健全的財務管理,公司有兩名會計師,所以我們一直關注公司的財務狀況。對於像League of Geeks這樣的發行商來說,每當一款重磅遊戲釋出時,收入就會飆升,這很正常。作為總監,我們的職責是確保在遊戲研發和發行之間,公司不會出現資金缺口。”
但庫斯特斯發現,為League of Geeks尋找新的資金非常困難。從去年年底開始,庫斯特斯曾經嘗試與潛在投資方接觸,還在DICE峰會上跟平臺方的代表聊過。“我們與Xbox和PlayStation的人見面談過投資,對方的回覆都太模糊了。DICE峰會結束後,我們兩手空空地回家,感覺特別奇怪。我們與這些公司的關係已經持續超過十年,原本以為很有希望拉到投資,但現實擊碎了我們的所有幻想。”
庫斯特斯在2023年參加了遊戲業內的許多活動,四處尋找投資,卻始終一無所獲。庫斯特斯透露,League of Geeks的聯合投資方Kowloon Nights為公司提供了一筆錢,但並不足以“填補整個(資金)缺口”。
“所以我們就想,好吧,公司成立至今已經13年,是時候賣掉一些股份了。2021——2022年,很多大公司都曾試圖收購或者入股我們工作室,因為我們既是澳大利亞規模最大的獨立開發商,也有自己的IP和發行業務。”庫斯特斯說,“我們挑選了一批合適的合作伙伴,然後開始與他們談。起初一切都順風順水,潛在合作方對我們的估值一度接近6000萬美元。我們與世界上規模最大的一些遊戲公司談判,非常接近與兩家公司簽約,但其中一家卻突然退出談判……對方提議明年接著談,但我們得儘快解決現金流缺口,等不起了。”
“大約一兩週後,與我們談判的最後一家公司也決定退出,給我們的解釋是他們內部的整個投資流程發生了變化,由幾個階段構成,並且在今年最後幾個月不會進行任何外部投資了。這個結果令我們特別沮喪。”
庫斯特斯仍然沒有放棄,開始打電話給發行商、風險投資商和澳大利亞當地開發商,想方設法籌措資金。“遺憾的是,一切都發生得太快了,我們無法在11月17日前完成融資。”
由於澳大利亞的勞動法十分嚴格,關閉工作室的成本很高。如果League of Geeks始終無法改善其財務狀況,那麼到12月1日就會進入員工們所說的“安息區”(RIP zone)。
“我們需要做很多事情,包括支付剩餘的租金,關閉賬戶等,總成本將會達到大約250萬美元,最後不得不關閉工作室,讓所有人離開。因此,雖然當時(11月)我們在銀行還有幾百萬存款,但工作室已經非常接近關閉了。”庫斯特斯解釋道,“我們不能跨過安息區的那條線,所以為了讓整個工作室活下來,我們被迫提前兩週進行裁員……《奧德賽光之越》的開發被叫停了,但現在我們有了更多時間為《地獄王座》尋找資金。”
庫斯特斯表示,他希望澳大利亞的數字遊戲稅收減免法案能夠幫助League of Geeks重新在遊戲行業站穩腳跟。“(澳大利亞)電影行業也有一項類似的製片人減稅法案,退稅比例為40%,遊戲行業是30%。由於這項法案在電影行業已經施行了幾十年,電影行業擁有一套非常成熟的融資模式,以及圍繞它所形成的生態系統:你可以找私人貸款機構為專案融資,尤其是遇到現金缺口時。如今,我們也有機會藉助遊戲稅收減免法案來籌措資金,從而確保《地獄王座》按原定計劃發售。”
按照庫斯特斯的說法,《地獄王座》將於明年2月14日釋出,League of Geeks現有資金足夠工作室運營到3月底。“我們還有時間打磨這款遊戲,同時繼續尋找資金。另外,隨著公司規模由70人減少到30人,我們對資金的需求也不像以前那麼大,所以正在尋找不同的投資方。很明顯,從現在到聖誕節,我們無法獲得任何投資……明年(融資)機會也很渺茫,所以說實話,我也不清楚工作室未來會變成什麼樣。”
“無論如何,我始終告訴團隊,我們將會戰鬥到只剩下最後一口氣——為了團隊,為了專案,也為了工作室。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/6T6HPf4BJy9dyBuj-1bd_A
原譯文https://www.gamesindustry.biz/le ... ill-the-last-breath
相關文章
- 中國獨立遊戲圖鑑:活下去遊戲
- 當一家優秀獨立遊戲工作室有了野心後……遊戲
- 從《Oxenfree》到《Afterparty》:這家獨立工作室是怎樣做遊戲的?遊戲
- 這家做出《堡壘》《電晶體》的獨立遊戲工作室,剛過了自己的10週歲生日遊戲
- 獨立遊戲該長大了遊戲
- 宣佈 Epic 獨佔後,這個獨立遊戲被罵慘了遊戲
- 活下去,一個遊戲人的獨白遊戲
- 前方滿路荊棘,他們為何選擇了獨立遊戲這條路?遊戲
- B站副總裁張峰:B站為什麼也看上了獨立遊戲?遊戲
- 跌入谷底的獨立遊戲工作室是如何自救重生的遊戲
- 獨立工作室moitititi:做最簡單的畫素RPG遊戲遊戲
- 一家“不差錢”的工作室做的獨立遊戲,這可能是我今年最看好的國產單機遊戲
- 獨立遊戲精神在這裡傳承!2023 indiePlay中國獨立遊戲大賽報名開始!遊戲
- 有趣的獨立遊戲在這裡聚集!2022 indiePlay中國獨立遊戲大賽報名開始 !遊戲
- 這家3A遊戲工作室已經五年沒出新作品了遊戲
- 又苦又累 為什麼遊戲主播做獨立遊戲會這麼困難?遊戲
- 萬款獨立遊戲吐血篩選,爆款獨立遊戲彙總指南遊戲
- 入圍TGA最佳獨立遊戲!這款被百萬玩家青睞的獨立遊戲有哪些過人之處?遊戲
- 歐美遊戲行業,怎麼就開始裁員了?遊戲行業
- 楊超越“拯救”獨立遊戲?遊戲
- steam獨立遊戲資料遊戲
- 2019 indiePlay中國獨立遊戲大賽報名開啟,在這裡發現更多優秀的獨立遊戲!遊戲
- 這幾天,半個獨立遊戲圈都在吐槽這家公司遊戲
- 《戰神3》遊戲總監成立新的獨立3A工作室Giant Skull遊戲
- 微軟為獨立遊戲開發者提供平臺微軟遊戲開發
- 這家被Google收入麾下的獨立遊戲團隊,我們在深圳跟他們聊了聊Go遊戲
- 前浪奔,後浪湧,國內獨立遊戲變天了遊戲
- 一人開發14年 這款作品居然超越了獨立遊戲的極限?遊戲
- 開局就選最高難度:這家獨立工作室是怎樣做出《天堂殺手》的?
- 30 年「獨立」熱潮:「獨立遊戲」並非新興概念?遊戲
- 遊戲論|獨立崛起:始自遊戲,終於精神遊戲
- 稽核未過、疫情困擾,為了活下去,他們決定免費釋出這款國產遊戲遊戲
- 兩週銷量近50萬份,沙盒獨立遊戲怎麼又火了?遊戲
- 以連線遊玩為主的獨立遊戲為何正在無聲淌血?遊戲
- 做獨立遊戲,是瘋了還是傻了? 這位開發者想要用一款遊戲“參透”生命遊戲
- 裁員、停運、調組織架構 ,位元組遊戲怎麼了架構遊戲
- 開發長達15年,Steam好評如潮,這個獨立遊戲憑什麼成為今年TGA的最大贏家?遊戲
- 如何增效?是否出海?獨立遊戲人都在關心的痛點,行業專家們都為你解釋清楚了遊戲行業