《戰神3》遊戲總監成立新的獨立3A工作室Giant Skull
Stig Asmussen(斯蒂格·阿斯穆森)——《戰神 3》、《星球大戰 絕地:隕落的武士團》和《星球大戰 絕地:倖存者》的遊戲總監——被證實已於去年 9 月離開 Respawn Entertainment,現已履新。
據 Game Informer 報導,Asmussen已經成立了 Giant Skull,這是一家新的 AAA 開發工作室,將專注於製作“以迷人的世界為背景的遊戲玩法驅動、故事沉浸式動作冒險遊戲”。
Giant Skull擁有眾多行業資深人士,成員曾在 Respawn Entertainment、Epic Games、Rocksteady Studios、Riot Games 等公司工作過。其中包括設計總監Jeff Magers(《星球大戰 絕地:隕落的武士團》《星球大戰 絕地:倖存者》)、藝術總監Patrick Murphy(《無畏契約》《堡壘之夜》)、技術長Jon Carr(《星球大戰 絕地:倖存者》)、首席製作人Lauren McLemore(《堡壘之夜》)和動畫總監布Brian Campbell(《堡壘之夜》)。
“Giant Skull工作室的文化專注於創造力和好奇心,”Asmussen表示,“我們組建了一支才華橫溢的團隊,立志於講述身臨其境的故事、英勇的戰鬥和令人振奮的旅途,我們的目標是打造一個豐富的世界,讓玩家在未來幾年都能沉浸其中。”
“工作室的價值觀將轉化為我們製作遊戲的方式以及我們與玩家的關係——自主、動力、好奇心和尊重,”首席財務官兼技術長 Anthony Scott(前 Rocksteady Studios)說。“我們希望玩家與我們一起踏上這段奇妙旅程的每一步,為我們即將推出的遊戲鋪平道路。我們正在創造一些特別的東西,並且有幸組建了一支令人難以置信的開發團隊,他們在創造第三人稱動作冒險遊戲方面極富激情和經驗。”
Giant Skull 的第一款遊戲將是一款 AAA 級單人動作冒險遊戲,使用虛幻引擎 5 開發。
據 Game Informer 報導,Asmussen已經成立了 Giant Skull,這是一家新的 AAA 開發工作室,將專注於製作“以迷人的世界為背景的遊戲玩法驅動、故事沉浸式動作冒險遊戲”。
Giant Skull擁有眾多行業資深人士,成員曾在 Respawn Entertainment、Epic Games、Rocksteady Studios、Riot Games 等公司工作過。其中包括設計總監Jeff Magers(《星球大戰 絕地:隕落的武士團》《星球大戰 絕地:倖存者》)、藝術總監Patrick Murphy(《無畏契約》《堡壘之夜》)、技術長Jon Carr(《星球大戰 絕地:倖存者》)、首席製作人Lauren McLemore(《堡壘之夜》)和動畫總監布Brian Campbell(《堡壘之夜》)。
“Giant Skull工作室的文化專注於創造力和好奇心,”Asmussen表示,“我們組建了一支才華橫溢的團隊,立志於講述身臨其境的故事、英勇的戰鬥和令人振奮的旅途,我們的目標是打造一個豐富的世界,讓玩家在未來幾年都能沉浸其中。”
“工作室的價值觀將轉化為我們製作遊戲的方式以及我們與玩家的關係——自主、動力、好奇心和尊重,”首席財務官兼技術長 Anthony Scott(前 Rocksteady Studios)說。“我們希望玩家與我們一起踏上這段奇妙旅程的每一步,為我們即將推出的遊戲鋪平道路。我們正在創造一些特別的東西,並且有幸組建了一支令人難以置信的開發團隊,他們在創造第三人稱動作冒險遊戲方面極富激情和經驗。”
Giant Skull 的第一款遊戲將是一款 AAA 級單人動作冒險遊戲,使用虛幻引擎 5 開發。
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