這家3A遊戲工作室已經五年沒出新作品了
但根據SE蒙特利爾工作室主管帕特里克·諾德(Patrick Naud)的說法,過去五年他們並沒有閒下來,而是一直在為讓工作室過渡到“2.0”階段,轉而開發F2P手遊做準備。
此前,SE蒙特利爾工作室以製作付費手遊著稱,代表作包括《殺手:狙擊》《殺手Go》和《勞拉Go》等。
“對我們來說,最重要的事情是從一家開發付費優質手遊的工作室,變成一家為手遊玩家提供3A級別服務的工作室。”諾德表示,“這花了我們很長時間,因為我們需要根據需求組建團隊、建立基礎架構、確立流程並打造遊戲。”
四年前,SE蒙特利爾工作室擁有約40名員工,如今團隊規模則已經擴大到了170人。
在今天進行的Square Enix 2021年春節釋出會上,這家工作室曝光了兩款正在開發的遊戲,分別是《殺手狙擊刺客》(Hitman Sniper Assassins,暫定名)和與Taito合作開發的一款《太空侵略者》AR遊戲。Square Enix沒有透露關於遊戲的任何細節,不過諾德在接受採訪時說,《太空侵略者》新作是一款“基於攝像頭”的AR遊戲,而非《精靈寶可夢Go》那類“基於地理位置”的AR遊戲。
“我們正在將AR推向前所未有的極限。”諾德說,“通過與谷歌和蘋果合作,我們會思考,‘我們能夠將這些裝置的機能推上怎樣的極限?我們能將AR技術往前推多遠?’另外,我們還會使用機器學習技術的最新成果,讓AR世界顯得更真實。”
“與大部分其他AR遊戲不同,這款《太空侵略者》作品中的世界不會是靜態的。我們打造了一個栩栩如生的世界,玩家在螢幕上看到的生物可以與現實世界互動,這些都是此前沒有任何一支開發團隊做到過的事情。”
諾德聊了聊SE蒙特利爾工作室開發遊戲的獨特理念。“我們不會追隨當前流行的趨勢,而是希望能引領潮流。”他解釋道,“我們怎樣才能製作一款會被其他人模仿、抄襲的遊戲?我們怎樣才能讓同行受到啟發,讓大家都將我們的遊戲視為一套標準?”
不過在商業模式方面,SE蒙特利爾工作室決定完全轉向F2P模式。
“儘管全球手遊市場仍然保持著增長,付費遊戲的市場也太小了。市面上有很多出色的免費遊戲,與花錢購買一款付費遊戲相比,人們很可能更願意玩幾款付費遊戲。通過向F2P模式轉型,我們希望讓遊戲觸達全球數以億計的玩家,而不僅僅是對免費遊戲感興趣的一小部分人。”
諾德還透露,當《殺手Go》和《勞拉Go》等手遊被移植到PC、PS4和PS Vita等平臺後,它們的市場表現並沒有達到工作室的預期。他認為在某種程度上,這與傳統遊戲玩家對手遊的“鄙視”有關。但諾德相信,隨著越來越多的PC遊戲在移動平臺獲得成功,傳統玩家對手遊的看法會逐漸改觀。
“移動裝置極大地擴大了遊戲和IP的受眾面。通過製作手遊,我們能夠讓IP觸達超過1億潛在玩家。某些玩家玩過《古墓麗影》遊戲,但更多的人聽說過‘古墓麗影’或‘殺手’IP,卻從來沒有玩過這兩個系列的遊戲。”
諾德稱對於根據既有IP改編的手遊作品,SE蒙特利爾工作室希望既確保它們在調性上與原IP相符,同時努力創新,為玩家提供與主機遊戲不一樣的玩法,從而帶來新鮮感。
“這是我們始終堅持的策略。自從‘Go’系列手遊釋出以來,這就是我們的目標。”諾德表示,“我們經常說,我們精心製作遊戲,而不僅僅是在一條流水線上生產......我們會創作與其他遊戲型別不同的體驗,既為移動裝置量身定做(遊戲),同時又能確保它們能滿足粉絲們對於這些主機遊戲IP的心理預期。”
原譯文:https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-18-what-has-square-enix-montreal-been-doing-for-the-last-five-years
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