“這些3A遊戲,都被我們承包了!”
維塔士電腦軟體(成都)有限公司(下稱“維塔士成都”)於2008年在成都市青羊區成立,專注於3A級的主機遊戲、PC遊戲和手機遊戲開發及3D美術製作,業務涵蓋概念美術、程式設計、關卡設計等內容。
近年來,維塔士成都參與了《劍網3》、《仙劍奇俠傳7》、《喋血復仇(Back 4 Blood)》、《動物園之星(Planet Zoo )》、《榮譽勳章:超越巔峰(Medal of Honor: Above and Beyond)》等知名遊戲的製作。
維塔士
從外包到外部開發:維塔士成都的蛻變
外界曾把維塔士成都稱為遊戲行業的“富士康”。對此,維塔士成都的總經理田立表示:“這是一種刻板印象。”從承接簡單遊戲專案的小工作室,到成長為參與制作3A級(遊戲的最高階別)爆款遊戲的龐然大物,維塔士成都靠的不僅僅是發達的“四肢”,“頭腦”起到了更大的作用。
除了前期的市場分析和遊戲框架搭建,維塔士成都的業務基本覆蓋了從“概念美術→建模→關卡→程式設計”的遊戲製作全流程。而且,他們承接的專案覆蓋市面上幾乎所有遊戲類別,帶來了獨特的全域性視角。
以遊戲特效為例,維塔士成都團隊通過不同專案積累特效製作經驗,再比較、分析、總結和改進,從而把更好的方法應用到下一個專案。這種積累提高了維塔士成都的特效製作能力,幫助他們得到更多客戶認可,形成良性迴圈。
更重要的是,客戶因此不斷加深了對維塔士成都的信任,給予他們更大的發揮空間。田立告訴36氪,過去就算是最簡單的桌椅模型,客戶也會給到具體的長寬高、材質、顏色等資料規格,但現在客戶只需要給幾個關鍵詞,如射擊類遊戲、二戰題材、法國城市等,維塔士成都就能設計出一個功能完整、劇情完善、可玩性強、能達到上線質量的關卡。這意味著團隊能完成遊戲從設計、製作、到最後引擎資源分配的所有工作。
在田立看來,維塔士成都所承擔的工作已經不能單純用“外包”形容,“外部開發”更為合適。近年來,維塔士成都越來越注重團隊的設計和製作整合能力,而非“來料加工”。在去年上線的一款槍戰遊戲中,近八成的關卡、美術均由維塔士成都團隊設計並製作完成。
得益於技術的積累和精進,維塔士成都近兩年的業務增速均保持在50%以上,且客戶忠誠度高,基本簽訂了五年以上合同。
此外,維塔士成都還與動視暴雪、萬代南夢宮、Take Two Interactive 和育碧等世界數碼娛樂企業前20強中的18家保持著長久、密切的合作關係。
“遊戲界的黃埔軍校”
維塔士
田立表示:“維塔士成都的專案有八成以上是主機遊戲,而非大熱的手機遊戲,因此相關人才匱乏的問題一直困擾著我們。為此,我們建立了“培訓班”機制,公司現在最值錢的資產就是人。”
維塔士成都每年都會招聘一批熱愛遊戲行業的新員工,並提供三個月的全職帶薪培訓。一個培訓班通常控制在15~20人,上午由老師講課,下午則自主練習做模型或貼圖,作品完成後會有老師點評指導。通過這種方式,維塔士成都不但建立了人才梯隊,還為四川輸送了大量遊戲人才,被戲稱為四川遊戲行業的“黃埔軍校”。
“培訓班”機制也大大提高了員工的忠誠度。目前維塔士成都有近150人工齡在6年以上,有近50人工齡在10年以上。田立還提到,遊戲行業屬於創意工作,團隊磨合越久,默契度、工作效率和創意質量就更高,對公司的助益也越大。
對於公司的未來,田立認為隨著消費者對遊戲付費意願的提高,遊戲市場會更好,維塔士成都也將搭上這班順風車。
來源:36kr
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