消除遊戲美術設計的這些套路,你都知道嗎?
■ 消除類產品互動區域對比
圖1《開心消消樂》 圖2 《海濱消消樂》 圖3《鬆鬆總動員》
king:圖4《賓果消消樂》 檸檬微趣: 圖5《飛屋消消消》 圖6《Dream BLast-h》
圖7《hay day pop》 圖8《toon blast》 圖9 《鬆鬆總動員》
騰訊圖10《瘋狂動物城》 playrix:圖11《妙趣動物園》 圖12《夢幻花園》 圖13《我的小家》
通過以上游戲截圖,可以看出大部分遊戲中開始皮膚上的“ 開始按鈕”保持在開始皮膚下部 ,單手可操作的位置,方便玩家操作。
大部分“開始按鈕”保持在易於點選的區域內,往往是因為他們能讓使用者快速開始遊戲。
一個較大的觸控區域,在常規操作下十分好用。
通過分析使用者的操作習慣可以劃分出“難易區域”。
下圖呈現的是左右手的操作區域難度劃分,綠色為最易,紅色為最難。可以看出更易操作的區域位於螢幕的中下方。
■ 按鈕顏色對比 (看小圖找大比例,看大圖找小細節)
《開心消消樂》
遊戲內按鈕使用了綠色(70%)、藍色(25%)、橙色(5%),關閉按鈕使用白色。
《海濱消消樂》
遊戲內按鈕使用了綠色(70%)、藍色(25%)、橙色(5%),關閉按鈕根據皮膚顏色變換。
《糖果繽紛樂 》
遊戲內按鈕使用了綠色(80%)、天藍色(8%)、深藍(5%)粉色(5%)紫色(2%),關閉按鈕粉色。
《Hay Day Pop 》
遊戲內按鈕使用了綠色(80%)、橙色(18%),關閉按鈕紅色。
《鬆鬆總動員》
遊戲內按鈕使用了綠色(70%)、藍色(20%),橙色紫色(10%),關閉按鈕藍色。
以上多種色調下游戲被使用的最多的是綠色的按鈕,並且綠色按鈕佔到了70-80%的比例。開始按鈕的顏色統一用的都是綠色。
PS: 發現使用者多傾向於放鬆解壓和諧、安全的色彩。
黃色:從心理學上講,黃色是色譜中最令人愉悅的顏色;
綠色:令人放鬆身心,有助於緩解壓力、緊張和焦慮,提供一種新生、內斂、和諧的感覺;
藍色:靜心安神、涼意、促生直覺;
紫色:鼓舞人心、平靜心靈,舒緩神經‘提供靈性的感覺,激發創造力;
紅色:煥發熱情,激發活力,可以提高血壓、呼吸、心跳和脈搏,激發鬥志和信心。通過恐懼和焦慮來提供一種警戒意識。
■ 整體顏色對比(看小圖,顏色冷暖黃金配比)
《瘋狂動物城》用的藍色為主色65%,淺棕色為補色20%,其餘顏色做點綴15%
《夢幻家園》用的淺棕咖做主色調40%,用了臨近色做補色40%,其餘顏色作為點綴20%
《hay day pop》用的藍色白相間為主色85%,其餘顏色做點綴15%
《鬆鬆總動員》用藍白相間為主色85%,其餘顏色做點綴15%,點綴顏色多為互補色強對比。
借鑑蒙德里安《油畫第一號》,運用色彩的黃金比例。
運用黃金分割和等比數列將畫面或圖形按照一定的比例進行分割、排列,創造富有節奏與韻律的秩序與美感。
打造UI體系的顏色黃金比例,找到視覺平衡。
■ 彈窗方式對比
彈窗一般分為模態彈窗和非模態彈窗(模態彈框和非模態彈框最大的區別就是是否強制使用者互動,模態彈框會打斷使用者的當前操作流程,使用者不在彈框上操作的話,其餘功能都使用不了)
一)常見的模態彈窗:對話方塊、動作欄、浮層
優點:可以很好的獲取使用者的視覺焦點
缺點:打斷了使用者的當前操作流程
對話方塊:
對話方塊一般用於使用者進行一項很重要或者有風險的操作,這時會彈出一個對話方塊給使用者提示資訊,使用者根據提示來進行判斷。一般出現在螢幕的中間位置,會對介面的主要內容造成遮擋。
動作欄:
動作欄在我看來可以看成是對話方塊的一個加強版,因為無論是Alert還是Dialog一般都只有兩個按鈕。
而動作欄可以提供多個功能按鈕,而且展示的樣式比較多變。
浮層:
是使用者點選控制元件或者介面某一區域浮出的半透明的臨時檢視。浮層的樣式跟動作欄很相似,都可以向使用者展示多個功能選項。但是浮層可以出現螢幕中的任何位置,能夠給使用者更具有指向性的提示。
二)非模態彈框
與模態彈框相比,非模態彈框最大的區別是不強制使用者互動,也不會彈出半透明背景層,非模態彈框停留一段時間後會自己消失。
所以相對於模態彈框來說,非模態彈框屬於輕量型反饋,不會對使用者造成太大的干擾。
這是幾種主要的彈框樣式和用法,
那如何建立一套ui的彈框體系?或者如何對現有ui的彈框體系進行優化?
其實彈框體系的建立和優化的原則可以用一句話概括:
能在介面中展示就不用彈框,
能用非模態彈框的就不要用模態彈框。
作者:Cherry
來源:ZEN ART 遊戲美術賞析
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/tAuCqqzbAQG7mw419PlQFQ
相關文章
- 遊戲影視美術設計也有套路,這些你都知道嗎?遊戲
- 你說你懂計算機網路,那這些你都知道嗎計算機網路
- 收藏!這些 IDE 使用技巧,你都知道嗎IDE
- Chrome DevTools中的這些騷操作,你都知道嗎?Chromedev
- Go 泛型的這 3 個核心設計,你都知道嗎?Go泛型
- 學習Python這些面試題你都知道嗎?Python面試題
- 關於Linux系統,這些你都知道嗎?Linux
- 超好用的macOS Monterey 隱藏功能,這些你都知道嗎Mac
- 讓iOS保持介面流暢的這些技巧,你都知道嗎iOS
- redis為什麼變慢了?這些原因你都知道嗎Redis
- 你知道這些遊戲行業常見術語與縮寫嗎?遊戲行業
- 程式設計師的這些笑話,你都看得懂嗎?程式設計師
- 程式設計師的這些笑話 你都看得懂嗎?程式設計師
- iOS這些小技巧你都知道嗎iOS
- SSD固態硬碟使用的五個誤區,這些你都知道嗎?硬碟
- 每天都在用 Map,這些核心技術你知道嗎?
- 想要App做得美,這些UI/UX設計趨勢你要知道啊APPUIUX
- 你需要知道這些關於技術美術的知識構成
- 身為初學Java的你,這些IDE的優缺點你都知道嗎?JavaIDE
- 海外發行遊戲 這些涉稅問題你都知道嘛?遊戲
- 最負盛名的程式設計競賽你都知道嗎?程式設計
- 好程式設計師大資料技術盤點 你都知道嗎程式設計師大資料
- 第四篇:Hyperion安裝配置,這些細節你都知道嗎
- 你知道黑客的入侵方式都有哪些嗎?這些你知道幾個?黑客
- 軟體測試這些你知道嗎?
- 這些Python騷操作,你知道嗎?Python
- 介面中這些細節你知道嗎?
- 天天寫 SQL,這些神奇的特性你知道嗎?SQL
- 這些操作刪除console.log程式碼,你都知道嗎
- 效能測試的分類、區別以及特點這些你都知道了嗎?
- 用Java這麼多年,這些祕密你知道嗎?Java
- 軟體專案驗收測試範圍和流程,這些你都知道嗎?
- 這些 Google 高階搜尋技巧,你都知道麼?Go
- 這些必備Java技能,你都會了嗎Java
- Android2017 這些技術 —— 你都瞭解過嗎Android
- 網際網路都在講的敏捷開發,這些敏捷開發流程你都知道嗎?敏捷
- 做java的你,這些英文單詞都掌握了嗎?Java
- 面試官帶你學Android——面試中Handler 這些必備知識點你都知道嗎?面試Android