這些年死了多少遊戲公司?
「多鍛鍊自己的身體,我就不信公司不會死在我前面。」
在IT桔子的死亡公司資料庫裡躺著334家遊戲公司,很多人知道它們如何誕生、閃耀又走向困境,但嫌少人知道它們什麼時候死亡。IT桔子還為這些公司上線了「上香」功能,但願意為它們點香的人寥寥無幾。
死去的334家遊戲公司
如果真要追蹤在過去死了多少家遊戲公司,那個數字一定是334的數倍。因為絕大多數的公司生時低調、死時無聲,連被記錄都有點困難。
今天我們只談這334家死亡的遊戲公司。
過去10年時間裡,這些遊戲公司先後倒閉——它們多數在市場上有過聲音。其中2015年-2017年是遊戲公司倒閉的大年,都有超過70家遊戲公司倒閉。
2014-2015年死亡的遊戲公司
這些死亡遊戲公司裡,不乏團隊實力強勁的、資金充足的,還有趕上風口的。
例如,甜瓜線上,由前金山遊戲副總裁朱勇創立,一開始獲得了雷軍的天使投資,創新工場、啟明創投先後注資。上線過《拽繩子》、《時空領地》、《傭兵團》,三款遊戲分別拿過中國App Store總榜第二名、韓國T-store第一名和中國App Store總榜前十。而現在甜瓜線上的官方只留下了域名過期的提示。
樂卓網路,是原諾基亞高階產品經理李澄澄於2012年建立的手機遊戲公司,第一款遊戲是《我去西遊》,也正是後來大熱門的卡牌RPG類產品。當時還沒有影遊聯動的概念,《我去西遊》已經和優酷旗下的動畫片《女神啊我去西遊》展開跨界合作了。
這家公司最後宣傳的產品叫《超能戰線》,官方介紹是吳京電影《戰狼2》官方授權聯合推出的手遊。也算是始於影遊聯動,終於影遊聯動。
此外還有奧凡互動是樂元素前發行負責人創立的公司,還曾拿下《大富豪2》的國內代理權。
可見,創業九死一生並不虛假。集齊了成功必備的要素也不一定能夠成功。
活不過4年
在這份死亡名單裡,334家公司的平均存活時長是三年半。文章開頭說的公司死在員工前面,是一個大概率事件。
死亡公司裡,存活超過6年的有25家,沒有挺過2年的有27家。
存活最久的是浙江億進科技,一家活了近8年的棋牌遊戲公司。這家公司將賺錢的野心都寫在了名字裡面,但現實卻格外殘酷。2012年億進科技就出現了現金流問題,曾經嘗試通過出讓18%的股份進行融資。2016年閒徠互娛因20億收購案被放在聚光燈下的時候,億進科技卻因為拿不到1000萬融資走向了倒閉。
死亡遊戲公司——存活最久的5家公司
最短命的是成都北冥魚遊戲,去年5月份才成立的公司,在今年6月份已經終結。據瞭解這是一家由國內一線大廠的辭職員工創立的H5遊戲研發公司。目前搜尋不到這家公司的產品資訊。
死亡遊戲公司——存活最短的5家公司
此外,還有84%的公司活了3-5年的時間。
在產品沒有出來之前都是希望,產品出來之後問題也跟著來了。
導致遊戲公司死亡的原因
根據IT桔子的統計,導致遊戲公司死亡的原因可分為外部原因、市場定位、資金問題和團隊問題等原因。更為具體的前3大原因是:行業競爭(屬外部原因)、商業模式匱乏(屬市場定位)和現金流斷裂(屬資金問題)。
「行業競爭」排在死亡原因的第一名,有28家公司的死亡與行業競爭有關。如最短命的北冥魚遊戲和樂卓網路都是死於行業競爭,前者在H5遊戲風口已過時入場,後者在移動遊戲品類從輕度轉型重度時失利。
因「商業模式匱乏」的死亡遊戲公司有20家,換句話來說,這些公司不知道怎麼賺錢或賺不到錢。
比如抓娃娃領域,抓娃娃是2017年紅火一時的非典型遊戲玩法。一家叫摯焱網路的公司誕生並開發了一款直播抓娃娃APP「91抓娃娃」,簡單來說就是玩家通過手機操縱線下的娃娃機,玩家抓到之後就可以收到娃娃快遞。
這種玩法因為含有「賭」的成分,讓第一批吃螃蟹的抓娃娃APP大賺了一筆。但單純玩法本身不具備持續的吸引力,加之政策對收緊,想跟風收割的創業者反而成了被娃娃機制作商收割了。
「現金流斷裂」的死亡遊戲公司有9家,多數在資本熱捧遊戲的時候進場,在2017年前後倒閉。他們往往已經有產品雛形,但拿不到新一輪的錢來續命。資本熱潮褪去,沒有錢給他們鋪往前走的路了。
此外還有遊戲公司是因其他原因而走向死亡,如創始人原因、團隊能力不足、偽市場需求、業務分散等等。
大家比較有印象的法蘭遊戲,這家公司為人熟知一是它在行業資本寒冬時期還連續拿到了幾輪融資,另外則是創始人甘來自殺離世。法蘭遊戲在創始人離世同年關閉。
存活下來的公司大致都是有了一款或數款市場反響不錯的產品,而死亡的公司退場的原因各不相同。
燒錢榜
那些死亡的公司燒掉了多少錢呢?
遊戲新知統計發現,33家公司獲得過投資,其中有28家獲得了100萬以上的融資金額。233家不明確,65家沒有獲投,4家被收購。
這裡再特別提一下被收購之後倒閉的公司。如奧飛娛樂進入廣州位面遊戲一年多之後,後者就面臨解散,也成為了奧飛娛樂投資遊戲失敗的案例之一。
此外,死亡公司融資榜上TOP15的公司共獲得了8億元投資,他們中的大部分都超過了平均存活時長。
背後的資本也不乏的遊戲大公司。如FireForge由前暴雪員工創辦,獲得過騰訊的投資;法蘭遊戲兩次獲得尼比魯方的投資;《一戰到底》的研發商掌遊移動獲得過完美世界的投資;米花互動獲得過星輝互動的投資......
我們能夠總結出很多一家遊戲公司之所以成功的要素,也能很快找到他們失敗的原因。但如何讓一家遊戲公司活久一點,依然是集合實力、資本和時機的創業者也很難通過的關卡。
作者:新知君
來源:遊戲新知
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/NQujSVOOhX7sz6BWnlO4Kw
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