雲遊戲這張大餅 網易雲遊戲目前做到了多少?
對於PC端或者移動端遊戲來說,將遊戲下載到裝置上再玩似乎已經成為了一種習慣,遊戲執行過程中的計算和資料大多數都是在本地進行計算、儲存的,也就是說遊戲執行的效果基本上取決於硬體本身的配置,不然咋會有“顯示卡危機”這樣的遊戲出現。而在網路遊戲中,網路起到的作用其實是把遊戲中的一些實時資料,比如其它玩家、位置、狀態、操作等資訊同步到本地來。
在輕便化、移動化趨勢更加明朗的今天,追求硬體的人群已經越來越少,用最近某個遊戲的詞來說,幾乎只有某些領域的“核心玩家”才會為了某個目的去更新硬體。所以就有這樣一群人,無論是處於硬體上的限制,還是地點、時間上的約束,都在期望著雲遊戲的出現。
雲遊戲的概念其實並不複雜,將遊戲放在雲端伺服器,將遊戲渲染的畫面通過網路傳輸到對應的終端上,終端不需下載遊戲,也沒有硬體上的限制,因為嚴格意義上來說,終端就像是一個畫面的接收器,對效能要求並不高。雲遊戲目前存在的最大限制,其實是網路傳輸帶來的畫面、操作等資訊的反饋延遲,而在高速率、低延遲的5G網路下,這些問題似乎都可以得到很好的解決。
中國的雲遊戲發展其實是比較緩慢的,今年因為5G網路在國內的興盛,所以不少科技公司都開始加大了雲遊戲的投入,像是國內兩大遊戲巨頭網易和騰訊都相繼加碼了雲遊戲,只不過網易在這方面可能更勝一籌,就像當年《荒野形容》成功從《絕地求生:和平精英》口中搶下一塊肥肉那樣,再一次走到了騰訊前面。
網易雲遊戲平臺Beta版
網易雲遊戲平臺在上週得到了不少“通稿”的支援,但是經常逛NGA的朋友可能知道,網易雲遊戲團隊早在一個月前就已經在宣傳自己的雲遊戲平臺,同時還上線了一批遊戲,不過遊戲都是以手遊為主,目前還沒有上線PC遊戲。
雖然網易自己就是遊戲大廠,但是作為一個雲遊戲平臺,網易雲遊戲還是比較大氣的,初期就支援目前市面上大一些熱度較高的手遊免下載暢玩,有大家現在比較熟悉的《明日方舟》《王者榮耀》《陰陽師》《率土之濱》《荒野行動》《崩壞3》等遊戲,在1個月後的今天稍微數一數,數量達到了33個。與之前相比,網易雲遊戲團隊應該是優化了部分遊戲的入口,比如陰陽師在之前維持著官服、B站以及應用寶渠道三個入口,但事實上B站服在客戶端上可通過官方客戶端進入。
PC遊戲的欄目下暫時還是一片空白。雲遊戲的應用端事實上還是應該在手機上,通過手機去暢玩PC、主機遊戲,不是要比電腦玩手機遊戲更令人心動?不過網易雲遊戲承諾將會在後期陸續更新PC端的遊戲,可以期待一下,不過目前我們仍然只能體驗手機遊戲。
雖然很遺憾,不過我們們也只能先來試試網易雲遊戲玩手遊的深淺了~
用手機還是電腦?這是個問題
目前網易雲遊戲提供了3個進入埠,iOS端使用Safari訪問,PC端使用瀏覽器(測試似乎只有Chrome支援)登入,安卓端先下載雲遊戲客戶端再進入,手機瀏覽器進入網易雲遊戲官網隨便選擇一個遊戲便會提示下載App,你點“取消”是無法從瀏覽器進入遊戲的。
能夠明顯感覺到的是,由於網易雲遊戲才剛剛起步,所以伺服器容量不會太大。從數日的使用來看,使用時間在14:00至21:00之間,排隊人數普遍在50-150人這個範圍內,但是排進的效率卻不是很高,50多人的排隊時間甚至可以達到30分鐘以上。
排隊完畢之後會有1分鐘的等待確認時間,如果在規定時間內沒有進入遊戲,系統則會判定此次排隊無效,下次使用需要再次排隊。所以如果你想要邊排隊邊玩其它的,一定要記得雲遊戲的排隊問題,我因此錯過好幾次。排隊進入遊戲之後,切記掛機時間不要太長,時間一長也會被判定為“不再需要雲遊戲服務”,將會被伺服器強制踢下線。
具體的賬號操作這裡就不講解了,對於關注雲遊戲的人來說這都是小問題,具體講一講自己的遊戲感受。先拿自己這幾年玩得最多的《陰陽師》做試驗,分別和手機以及PC客戶端進行了對比,主要在畫面和操作細節上找差異,《陰陽師》已經是對效能需求比較低的手遊了。
我所使用的電腦是某品牌的一體機,從佔用資源和畫面顯示精度來看,客戶端佔用資源更多(主要是CPU),畫面顯示更精細;而網頁雲遊戲端則與PC端相反,資源佔用更少,但是畫面精細度不足,從兩張圖中的寵物身上應該能看得很清楚,這時候遊戲畫質都是“精細”。當然這也可以理解,客戶端畢竟是實時生成遊戲畫面,而我們從雲遊戲所見到的畫面,實際是等同於觀看網路的流媒體,有差距是正常的。
需要注意的是,由於ESC鍵在雲遊戲上是調出設定的快捷鍵,所以在《陰陽師》遊戲中無法使用,其它遊戲中應該也是同樣的情況。在操作上,使用WAN口網線連線的一體機存在些許的延遲,使用滑鼠控制人物走動,動作明顯會比滑鼠點選慢上一拍,不過這實際上和使用者的網速關係不大,雲遊戲的流暢度對於網路速度要求並不高,理論上訊號良好的手機行動網路即可滿足要求,操作的延遲則是邁不開的老話題,國內外都一樣,這可能需要伺服器端進一步的優化;PC客戶端雖然經常有卡頓,但更多地是因為PC的CPU壓力帶來的——要知道,這顆CPU可是奔騰G3240T,現在大部分輕薄本的CPU都要比它強得多,雲遊戲在PC端上並沒有太多的優勢。
而在手機端,網易雲遊戲安裝包本身只有6MB大小,安裝完成後也只有20MB+,相較於動輒超過1GB的遊戲體積來說,免安裝的優勢顯然要比目前雲遊戲帶來的其它便利要突出許多。同一賬號下,手機端App的排隊資料與PC網頁端是一致的,排隊完成之後只能有一個埠能夠進入到遊戲當中。
PC端和安卓手機端的網易雲遊戲都存在一個問題,打字的時候文字輸入框位置會發生變化,不知是平臺的設定還是雲遊戲平臺暫時存在的BUG。而從使用體驗上來看,手機端的雲遊戲相較於客戶端來說並沒有明顯的優勢,在一款配置如今已經相當落伍的榮耀V9 Play上,《陰陽師》遊戲在兩個平臺上真的是要畫面沒畫面,要操作沒操作,如果非要分一個好壞,我投客戶端一票。
而iOS客戶端和網易雲遊戲比起來,就進一步放大了客戶端和網易雲遊戲的差距,要知道我使用的手機可是iPhone 6,一款5年前的機型,畫面的流暢度、過圖的載入速度均要優於網易雲遊戲,雲遊戲似乎只能佔一個節省手機空間的好處。
當然,玩一個養成遊戲好像不能展現出雲遊戲平臺的真正價值,而且從一個《陰陽師》遊戲的玩家角度來講,這款遊戲確實存在一些畫面上的優化問題。那玩一點操作更多的遊戲呢?《王者榮耀》《荒野行動》我們們也安排上,主要是這兩個遊戲大多數都是在手機上玩,尤其是後者對效能的需求還更高一些。
《王者榮耀》其實並沒有太大的問題,畫面流暢、操作反應足夠即使,可能在高玩眼中可能還是差了不少。另一位體驗者描述,在遊戲中走位的精度始終跟不上手指,總是要慢半拍。在使用5G Wi-Fi(802.11ac)的情況下,遊戲效果證明還是延時問題未能解決。而且《王者榮耀》很奇怪的是,明明手機連線的Wi-Fi顯示質量較好,但是延遲卻經常超過1000ms,還有30%以上的丟包率,令人百思不得其解。
而在《荒野行動》中,網易雲遊戲平臺表現出來的問題和《王者榮耀》比較類似,都是玩家操作未能及時反饋到伺服器上,造成操作存在一些延遲,只不過這個問題更加嚴重,基本上已經屬於不能玩的範疇。可能MOBA遊戲對這些還不算太敏感,至少普通玩家很難感受出來,但是FPS遊戲卻是瞬息萬變,抓的就是那1/10秒的時間,雲端伺服器到終端的些許延遲就能夠帶來極大的隱患。
畫面精細度都是一樣的問題,兩款遊戲在雲平臺中即使開到最高,依然屬於不能看的“型別”。目前在電腦端和手機端的網易雲遊戲表現都屬實一般,選擇哪種終端玩雲遊戲可能是個問題,也可能不是問題……
實用性出發:網易雲遊戲目前有何用?
從實用角度出發,目前的網易雲遊戲仍然有一些優點,主要有三。一是為手機節省空間,這對老手機的作用比較大,尤其是像我的iPhone 6機身儲存只有16GB,除去系統以及幾個常用軟體只有6GB左右的大小,假若安裝《陰陽師》客戶端就只能剩下少量記憶體。如果基於這個點進行考量,我認為遊戲畫面的卡頓還是勉強可以接受的,但是不推薦玩FPS或者MOBA遊戲。
第二點則是基於目前遊戲分割槽的差異。我們知道,安卓應用市場和App Store的稽核規則是不一樣的,一般手遊也都會分為iOS和安卓兩個類大區,安卓手機和iPhone都不能直接使用客戶端登入對立的平臺,但是通過雲遊戲卻可以。我們可以設想這樣的場景,某一天你換了新手機,平臺從iOS換到了安卓,如果想要繼續玩之前的遊戲大部分情況必須玩新號,就連在電腦上開模擬器都不行——基本上所有模擬器都只支援安卓端登入。而如果有云遊戲,這一切都不是問題。
最後是同一個網易雲遊戲平臺的賬號,可以同時登陸在多個不同的裝置上,並且賬號和遊戲資料都是同步的。倘若,你上班的時候在電腦上用雲遊戲摸魚,突然間你要出一趟門,但是遊戲卻還沒結束,咋辦?當然是在手機上開啟網易雲遊戲,直接啟動對應的遊戲就能馬上接著玩,切換花費的時間也就只有2s左右,非常方便。因為遊戲是在雲端執行,所以這個切換過程只是相當於換了一個畫面的接收終端而已。
所以現在的問題是,網易雲遊戲團隊應該更快地將遊戲本身的體驗優化提到日程上來。通過更新記錄我們可以知道,在短短的一個月之內,團隊已經優化、新增了不少功能,但是遊戲本身的體驗仍然沒有太大的改善。至於為什麼《陰陽師》遊戲反而比《荒野行動》還卡,這個問題或許出在雲端伺服器上,原因就不是我們能夠得知的了。
如果能改善這一問題,至少作為一個《陰陽師》雙平臺都有號的玩家,我肯定是非常願意使用網易雲遊戲,而不是每天還帶走原本已經退役的iPhone 6。而其它遊戲,尤其是像《崩壞3》《荒野行動》這些遊戲,則需要5G網路的進一步推進。由於這些手遊對硬體的需求(包含PC)並不高,所以從目前來看我們暫時只能得出雲遊戲能夠解決部分硬體上的問題,諸如畫質、精細度之類的問題也亟待解決。
網易雲遊戲的未來更值得關注
很明顯,網易雲遊戲現在還只是開端,無論技術還是應用都處於不成熟的階段。前面已經說過遊戲體驗的問題,而更遙遠的未來,網易雲遊戲要關注的註定是內容。雲遊戲提出來到今天已經10年左右,在此之前也曾經有過不少廠商推出過雲遊戲平臺,像索尼等廠商都有過雲遊戲服務,為何是在今年雲遊戲才真正開始為更多的玩家所知呢?
原因前面已經說過了,5G的到來正在讓雲遊戲成為現實。雲端的計算能力不談,消費者能夠掌控的就只有是否使用5G網路,而5G網路的高傳輸特性會將雲端的遊戲畫面快速回傳;而低延時特性則能夠即時將遊戲操作上傳到伺服器,隨後完成計算再將畫面傳輸回終端。
而在終端這方面,5G手機蓄勢待發,明年有很大可能會降到如今中端機的價格,5G終端普及將會進一步加快。隨著三大運營商對5G網路建設的推進,最終實現獨立組網的在全國主要城市的覆蓋只是時間問題,屆時用手機來玩遊戲PC、主機遊戲不再是夢。當然,手機和PC主機遊戲之間或許存在操作和硬體設計上的差異,這一點其實可以通過外接手柄來解決,具體的方案由雲遊戲平臺或者是手機廠商看來實現就不得而知了,應該是手機廠商更有希望一些。
所以,期待吧,期待網易雲遊戲平臺真正完成的那一天。在騰訊的壓力下,網易雲遊戲的團隊應該會很有動力。
來源:5G科技搶鮮評測
地址:http://baijiahao.baidu.com/s?id=1651976025476021205
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