與網易、騰訊雲合作, 這家公司想讓遊戲開發變得更簡單
其SpatialOS產品最大的特點就是減少了遊戲開發者從遊戲設計、開發到釋出全流程中遇到的種種風險,並且節省了開發時間和成本。
英礴聯合創始人兼亞洲執行長利沛愷(Peter Lipka)圖片來源:受訪者供圖
隨著遊戲產業的不斷進步,未來的遊戲世界給人帶來無限想象。
“我們相信,未來是一個虛擬世界與現實世界並存的世界,而且,虛擬世界可以做到和現實世界一樣的豐富、持久、多彩。” 英礴聯合創始人兼亞洲執行長利沛愷(Peter Lipka)如此表示。
他堅信,未來的虛擬世界一定會擁有完整的生態系統,還有能夠影響整個世界的各種AI,玩家在虛擬世界中的任何行為都會被保留下來,並且對整個世界的運轉產生影響。
為了創造這樣的世界,利沛愷和他的團隊從2012年開始嘗試創造這個龐大的遊戲世界,但卻因為技術上的種種問題被迫停止。
“在當時那個階段,沒有任何一款技術能夠讓我們做出這樣的產品。”利沛愷告訴介面新聞記者。於是,他們決定先製作出能夠幫助他們創造這個虛擬世界的開發工具SpatialOS,同時成立了資訊科技公司英礴(Improbable)。
公開資料顯示,2015年3月,英礴獲得來自美國Andreessen Horowitz的2000萬美元A輪融資;同年7月獲得由中國香港維港投資領投,新加坡淡馬錫控股公司等跟投的3000萬美元A+輪投資;2017年5月,英礴獲得由日本軟銀集團領投,Andreessen Horowitz、維港投資等跟投的5.02億美元B輪融資;2018年7月,英礴獲得中國網易公司5000萬美元戰略投資。
這款產品最大的特點就是減少了遊戲開發者在遊戲設計、開發到釋出全流程中遇到的種種風險,並且節省了他們的開發時間和成本。利用SpatialOS的技術,開發者可以在專案的任何階段加入創意和變化,而不需要做任何底層架構的更改。
比如,《絕地求生》爆紅之後,許多遊戲公司都想在產品中加入類似的大逃殺玩法,但這需要對產品底層架構進行變革。這個週期可能會是一年甚至更久,而SpatialOS可以將這個時間縮短到一週,就可以讓你能夠做到從0人到100人,100人到200人這樣更多玩家的加入。
“SpatialOS不僅包含Unity和Unreal開發套件在內的諸多開發工具,還整合了伺服器的託管、網路層的解決方案、後臺的儲存這些相關的線上服務。”英礴中國聯合創始人趙一帆解釋道,“開發者從第一天就不需要再去搭框架,而是可以直接把功能做出來,並且部署到雲端上進行測試。”
英礴中國聯合創始人趙一帆 圖片來源:受訪者提供
尤其是針對中小型開發者,他們不需要重新搭建底層技術、伺服器框架等,而是可以直接通過SpatialOS快速在產品中進行功能的迭代,這種低門檻、低成本的創新讓他們可以有更多時間和精力專注於遊戲內容的開發。
趙一帆強調,即便是產品成型之後,如果需要對遊戲進行擴充和創新,遊戲開發者也無需擔心優化問題,因為SpatialOS的底層技術允許有很多自定義的撰寫方式,方便開發者進行二次優化。
“即便是開發時長超過兩年的大型遊戲,你也可以隨時利用SpatialOS對其進行區域性的微調。”利沛愷說道。
目前,SpatialOS作為開放平臺在海外已經上線執行多年,可供直接下載使用,設定了各個標準服務的費用和服務內容,並且受到了許多中小型工作室的追捧。
“我們採用的是按量付費的模式,和雲服務商的收費方式類似,根據開發者在開發、測試和部署遊戲時消耗的雲資源來收費,因此玩家、頻寬的數量會影響最終的費用。”利沛愷介紹道。
這意味,假如遊戲不受歡迎,那開發者需要承擔的費用和風險就會很小,當遊戲大獲成功時,開發者就可以立即進行快速架構擴充,後臺伺服器的資源使用量也會隨之增長。“開發者用多少的算量,最後產生多少的費用,這些選擇權全部都留在開發者自己的手裡,取決於最終的遊戲如何。所以,我們和客戶的成功是一個雙贏的模式。”趙一帆補充說道。
而當客戶變成具備獨立決策能力的大型獨立遊戲開發商時,英礴會有專門的商務團隊和他們直接對接服務。針對開發週期更長的傳統大型遊戲開發商,英礴採用的策略就轉變成了尋求戰略合作關係。
不過,由於中國獨有的遊戲市場情況,SpatialOS在中國的推廣策略並不完全一樣。例如網易較早就對英礴進行了戰略投資,雙方建立了戰略合作關係。
“中國的大型遊戲集團下有許多不同的遊戲工作室,他們同樣擁有很高的決策權,比如騰訊、網易等。”利沛愷說道,“我們在海外用在中型開發商或遊戲工作室的一些市場策略,其實也適用於我們接觸這些(國內的)大集團下屬的遊戲工作室。”
他透露,海外已經有眾多遊戲開發者使用SpatialOS進行開發,在國內,遊戲大廠網易已經和英礴開啟了合作計劃。同時,英礴也和悠米互娛等獨立遊戲工作室進行了合作。
2019年10月29日,英礴和騰訊雲正式宣佈達成戰略合作,共同推進英礴旗下基於雲平臺的下一代多人遊戲開發技術SpatialOS在國內快速落地與應用。
目前,利用SpatailOS平臺開發的遊戲包括,網易旗下的VR開放世界遊戲《故土(Nostos)》,悠米互娛製作的超大規模開放世界MMO遊戲《代號:奧德賽(Code: Odyssey)》等。SpatialOS平臺預計將於2020年初正式在中國上線。
來源:介面
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