融資數千萬美元后,這家創業公司將要和莉莉絲合作開發雲原生遊戲
「遊戲行業的未來,技術絕對不是瓶頸,真正的挑戰在於如何讓最牛 X 的技術在手機上輕鬆實現。」
做過優化的人,對此觀點應該深有感觸。一款 3D ARPG 手遊的製作人就曾給我舉過例子:他們組建了特戰小組,並用了十個月時間外加成員無數的頭髮,才換來了其遊戲在各級安卓機型中穩定、流暢的效能表現。
如果在未來,遊戲要實現一個像電影《頭號玩家》裡展示得那樣廣闊、真實、萬人同屏互動的虛擬世界,那麼現有移動端硬體的算力當真能夠承載嗎?
在《頭號玩家》裡的遊戲《綠洲》
Epic Games 的 CEO Tim Sweeney 認為,只有當 GPU 效能達到 40 TFLOPS 時,才可能讓遊戲實現照片級的畫面。而在念力科技 CEO 範子瑜看來,摩爾定律已接近消逝,移動端本地算力在未來也無法支撐 Metaverse 的到來。
「雲原生遊戲是能讓移動端裝置接觸到 3A 級產品的最好方法。」範子瑜向葡萄君表示,移動端算力和主機及雲端算力的差距會越來越大,因此雲遊戲技術是遊戲工業化程式中的重要一環。
念力科技是一家雲遊戲技術平臺,其創始成員來自 Google 雲遊戲部門。該公司此前曾獲五源資本、奇績創壇天使輪投資;而在近期,又完成了一輪由莉莉絲遊戲領投,老股東五源資本跟投的800萬美元融資。
對於這一投融資動態,外界聚焦於「莉莉絲布局雲遊戲」。但在採訪了範子瑜之後,葡萄君瞭解到,莉莉絲真正的著眼點,或許是開發雲原生遊戲。從更深維度來解讀的話,這是莉莉絲布局 Metaverse 的動向。
相比雲化遊戲,他們更想做雲原生遊戲
莉莉絲投資的這家創業公司到底有著怎樣的背景?我們和範子瑜的對話,便是從這樣一個好奇點展開。
其實,念力科技正式成立不到兩年。其創始人範子瑜也很年輕,這是其首次創業。不過,念力的團隊核心成員在雲遊戲領域深耕已久。
範子瑜正式接觸雲遊戲,是在2015年。值得一提的是,當時他是 Google 雲遊戲部門的十個工程師之一,負責雲遊戲引擎、遊戲串流以及雲安卓平臺等方面的技術。
在 Google 期間,他對中國出海手遊的成功事蹟耳濡目染。一系列爆款手遊的案例,讓範子瑜逐漸認識到一點:「移動端玩家對於雲遊戲需求,一定會比主機玩家或者 PC 使用者大得多。」
做出判斷的依據並不複雜。因為手機的硬體限制要遠遠大於主機和 PC。
再加之看好中國手遊市場的生態,範子瑜決定帶著自己的技術與經驗,於2017年回國發展。
但是在 Google Stadia 於2019年11月正式上線之前,雲遊戲其實離風口位置還有一段距離。而國內市場這一新興事物的有限認知,也導致了範子瑜遇到融資困境。
念力科技是從2018年底開始融資。「我當時不太知道如何講故事、去找誰聊,其次也是這個市場懂雲遊戲的人非常少,每次見投資人我都要花30分鐘講一下雲遊戲的技術原理,雲遊戲是什麼,如果這個投資人不懂技術的話,基本上是講不明白的。」
如果就公開的融資事件來看,國內雲遊戲公司拿到投資的節點,大多是在2020年之後。如蔚領時代、海馬雲、快盤科技,以及以雲遊戲運營和發行為主的達龍雲等,均是在2020年之後獲得新一輪投資。
「比較幸運的是,在2019年初,五源資本主動找到了我們。他們是第一個主動找到我們的投資人,見面之後的第二週就給了投資協議,決定投資我們天使輪。」
五源資本合夥人程宇說,他們非常看好雲遊戲給行業帶來的重大變化。但在念力科技初創時,剛好處在了遊戲版號審查趨嚴的背景下,範子瑜因此發現身邊充滿了對遊戲行業未來看衰的態度。
「一個非常好的候選人本來要加入我們,後來因為父母極力反對他做遊戲行業就沒有來。」
好在,範子瑜還是找到了創業合作人鄭暾,來出任念力科技的 CTO。鄭暾畢業於清華大學計算機系,此前是技德科技 Remix OS 的技術負責人,而在本職工作之外,他同時也是一位獨立遊戲開發者。
念力科技當前的技術重點在移動端,主營業務是為 B 端客戶提供一站式混合多雲的雲遊戲全套解決方案。而範子瑜給念力的定位是:「積累雲原生遊戲技術,服務全球遊戲公司,也服務獨立開發者。」
不過在核心團隊完成組建之後,他們所做的更多的業務,是將任意遊戲適配到全球各個公有云上,從而提供給遊戲公司低成本的雲遊戲解決方案。也就是說,對於雲遊戲的技術和對於雲遊戲產業鏈的理解,是他們的核心競爭力。
這只是拿已有的手遊、端遊進行雲化,並非開發雲原生遊戲。而現階段的雲遊戲也並未從根本上解決客戶端的算力成本問題。假設有一百名玩家遊玩雲遊戲版本的「吃雞」,那麼雲端仍然要執行100個「吃雞」客戶端,這意味著其對 CPU、GPU 等資源的佔用會呈線性增長。
在範子瑜看來,這非常不合理。換一種角度來想,如果是基於雲端的特點來重新考慮和實現遊戲的執行結構,並讓所有玩家在一箇中心客戶端裡產生互動,那麼這樣的遊戲就有可能充分發揮雲平臺的優勢。
更進一步來想,雲端幾乎無限大的算力,也許會讓遊戲成為虛擬世界的入口乃至本身。「如果能夠把雲原生遊戲這個場景突破了,其實能給整個遊戲行業乃至5G,都會帶來巨大的帶動作用。」
因此,念力科技也在搭建團隊做適合創業公司的雲原生遊戲。而云原生遊戲的價值,也正在被越來越多的資本和一線遊戲廠商所關注。這其中就包括了莉莉絲。
工業化程式成為了 雲原生遊戲的催化劑
範子瑜能明顯感受到,社會上對雲遊戲的認可度,要比兩三年前高出了一截。
當初尋找融資時,他曾費勁口舌向投資人說明雲遊戲的前景。但現如今,情景卻變了。「前段時間。我和家裡人在車裡聽廣播還聽到雷軍在講雲遊戲。還有今年的兩會,也把虛擬現實技術作為未來重要技術的方向提出來了。」
更直觀的感受在於,有越來越多的廠商主動來找他們合作;願意進入雲遊戲領域的人才也明顯變多。
而除了念力科技之外,葡萄君還發現,同為雲遊戲技術服務商的蔚領時代、海馬玩以及快盤科技,也在近期完成了新一輪融資。透過相關投融資案例,我們也會發現米哈遊、中手遊、三七互娛、遊族網路等遊戲公司,也在積極佈局雲遊戲。
從範子瑜的角度來看,目前行業里正在進行的工業化轉型潮,是推動雲遊戲普及的催化劑。
「工業化理念普及之後,我能明顯感受到大家對雲遊戲的認可度變高了。在過去一兩年裡,一線的遊戲公司在研發上的投入越來越大,而他們在設計下一代產品時,必然會考慮到遊戲的適配問題。如果新一代遊戲即便再怎麼優化都無法在手機端上流暢執行,就需要運用到雲遊戲的解決方案。」
而隨著摩爾定律接近停滯,移動端算力和雲端算力將會是天差地別的局面。但遊戲只會朝著更真實,更細膩,更智慧的方向發展。
英雄互娛總裁 Daniel 曾向葡萄君分享過一個觀點:當《頭號玩家》那樣的虛擬世界最終要形成的時候,遊戲公司從根本上,就需要具備量產超真實人物與大世界的開發實力。而最頭部的遊戲公司,已經離這樣的未來無限接近了。
但與此同時,硬體端也需要遠超當前的算力來支撐未來的虛擬世界。「然而手機體積受限、散熱受限。如果以目前的算力來看,使用者通過移動裝置接觸3A精品的可能性,也會有侷限。」
如何彌合算力的差距,包括念力科技在內的雲遊戲技術或是一種答案。
在接觸遊戲廠商的過程中,範子瑜發現莉莉絲也非常認同雲原生遊戲對行業變革的重要性。在獲得對方的投資後,兩家公司會在雲原生遊戲上進行合作。念力科技也會專注在雲原生技術架構上進行積累。
市面上目前沒有云原生遊戲的可參照案例。畢竟,這是從零到一的過程。雲原生遊戲從立項到策劃、開發、除錯再到運營變現等各個環節,都需要基於雲平臺的特性進行重新考慮。而 Google 解散 Stadia 第一方遊戲工作室這件事,也反映了專案的複雜程度。
念力科技本身還在組建雲原生遊戲的開發團隊。範子瑜認為,雲原生遊戲不是半年一年內就能看到結果的。「就像 iPhone 出來之後,大家過了幾年才摸索出如何做手遊。」
對於遊戲的定義,或許將會改變
和念力科技交流之後,我們發現莉莉絲布局雲遊戲,可能不單單是為了將現有產品搬上雲端,由此拓寬使用者邊界。他們的投資邏輯,更多是在於為下一代產品做技術儲備;而云遊戲正好為新一代產品提供了想象空間。
現階段,遊戲工業化的程式與移動裝置算力增長趨於停滯的矛盾,已經開始突顯。如各機型手機的適配,幾乎是所有遊戲廠商最頭疼的問題之一。
無論是從降低適配成本的角度來考慮,還是從提升使用者跨段體驗來說,雲遊戲都是打破本地終端限制最具可行性的一種方案。當雲遊戲技術將開發者從適配難題中釋放出來後,廠商也就有了更多的時間和精力投入到內容和創意本身。
而在範子瑜看來,雲遊戲的應用空間可能遠不止此。
「在藉助雲端的算力之後,遊戲有可能成為虛擬世界的入口。它可以模擬出和現實世界一模一樣的材質、光線,甚至營造出和真實世界一樣的虛擬社交空間。」
電影《無敵破壞王2》
基於如此超逼真場景的渲染,遊戲或許還可以被運用到建築領域、電影領域以及裝修看房等場景中。
所以,試著站在技術角度去想問題,我們或許會發現,「我們現在定義的遊戲,還會是未來的遊戲嗎?」
來源:遊戲葡萄
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/o3sK3GhQpg86gyH6ewUN-Q
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