這家融資了5000萬美元的遊戲公司,下載量已超5億次
Homa Games成立於2018年,過去18個月裡營收快速增長,在全球四個國家設立5間辦公室,僱傭了超過100名員工。迄今為止,Homa累計發行40多款移動應用和手遊,產品總下載量已經超過了5億次。這家公司平均每個月會推出2~3款新遊戲,代表作品包括《Tower Color》、《Sky Roller》、《Nerf: Epic Pranks》、《Kaiju Run》、《Get Lucky》、《Farmland》和《Craft Island》等。
“遊戲行業的競爭非常激烈,但這個行業並非‘贏家通吃’。”Homa Games執行長丹尼爾·內森(Daniel Nathan)表示,“因此,我們並不專注於超休閒遊戲,而是希望在遊戲引擎的基礎上構建一個技術平臺,從而掌握市場情報,在沒有程式碼和大規模分發的情況下進行A/B測試。除了超休閒遊戲之外,我們還曾釋出多米諾股票和掃雷遊戲。我們正在為新一代遊戲創作者打造技術,幫助他們更全面地瞭解市場。”
按照內森的說法,Homa Games既會自研遊戲,還與全球200多家外部工作室進行合作,並利用自有技術,在產品製作和發行的每個環節為合作方提供核心服務。
內森在18歲那年就創辦了他的第一家iPhone遊戲公司,後來還曾在媒體和娛樂行業創辦其他公司。Homa Games技術長胡安·若澤·穆斯塔佐(Juan José Mostazo)曾供職於大資料、可擴充套件系統和廣告技術領域的多家初創公司,首席營收官奧利弗·勒巴斯(Olivier Le Bas)則曾在法國視訊分享網站Dailymotion和另一家初創公司工作。
Homa Games創始人丹尼爾·內森和奧利弗·勒巴斯
內森表示,Homa Games研發的技術架構能幫助開發者大幅縮短遊戲研發時間,公司發行的大部分超休閒遊戲開發週期都不到8天,但它們都進入了應用商店下載榜的前20名內。Home的技術既會為開發者提供市場情報,幫助他們瞭解最新趨勢,還能利用其無程式碼SDK進行實時A/B測試。另外,這家發行商還會為合作伙伴提供完成的開發工具、資料,以及應用分發、廣告和貨幣化(變現)技術。據內森透露,Homa旗下大部分遊戲都能在釋出一年後繼續創造收入。
暢銷三消手遊《糖果傳奇》開發商King創始人裡卡多·扎科尼(Riccardo Zacconi)在一份宣告中說:“丹尼爾和奧利弗擁有雄心勃勃的願景,我被Homa Games用於幫助開發者、具有突破性的遊戲製作技術所震撼。Homa的技術讓獨立開發者能夠最大限度地將時間用於內容創作,並在實時資料的驅動下制定決策。”
Homa Games計劃在未來一年內僱傭100名新員工以實現其技術願景,並完成戰略收購,與孩之寶等IP授權方合作。Homa已發行的遊戲覆蓋了超休閒、休閒和棋盤遊戲等品類,今年年內預計將共發行大約20款遊戲。
來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/7sK9gC8OZFb3KTD6ftKDrQ
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