這家「無人問津」的遊戲公司打算赴港上市
繼青瓷遊戲之後,又有一家遊戲公司赴港上市了。
比起青瓷遊戲,同樣成立不到10年就準備上市的望塵科技就沒那麼多人關注了。這樣一家「無人問津」的遊戲公司,從創立至準備上市都堅持深耕運動遊戲細分品類。
細分領域TOP3,但含金量不高
望塵科技旗下主打的是線上運動遊戲和運動模擬遊戲,在該細分領域可以排在國內TOP3。這個排位聽起來有點厲害,但含金量可能沒有那麼高。
在招股說明書中,望塵科技展示了弗若斯特沙利文公司的研究報告,報告顯示2020年中國線上運動遊戲市場營收排序望塵科技排在第三名。由高到低的前4家公司分別是:騰訊、EA、望塵科技、網易。
騰訊線上上運動遊戲獲得的營收為19.6億元,EA營收為4.55億元,望塵科技營收為4.05億元,網易營收為3.07億元。
騰訊線上上運動遊戲的份額高達27.2%,遠遠超出了同賽道的其他公司。排名第3的望塵科技是上述公司中唯一未上市的,交出這樣的成績已經足以證明其實力,卻並非十分亮眼。
要知道,騰訊2020年遊戲營收為1561億元,而在運動遊戲上獲得的19.6億元就顯得有些不夠看了;同樣,網易2020年遊戲營收為546.10億元,運動遊戲僅有3.07億元的營收也同樣屬於「邊緣」專案。
以下為遊戲新知整理騰訊、網易、望塵科技三家的頭部線上運動遊戲:
從上表展示的遊戲可見,騰訊和網易的運動類遊戲在自身體系內並不算亮眼,而基於這樣的前提再看,望塵科技的遊戲數量以及更新迭代速度也還遠不及另外兩家。
超8成收入來自於老遊戲
望塵科技近三年(2018年至2020年)的營收狀況上大致是在進行一個小幅度的緩慢提升。但需要注意的是,望塵科技的研發投入從2800萬提升到了4500萬,該成本的提升或許也意味著他們在產品儲備上還是有所準備的。
那麼2020年望塵科技的營收4.04億,這跟國內其他上市遊戲公司相比大概是在什麼水平呢?
之前遊戲新知曾經對國內68家上市遊戲公司財報做的統計來看,按營收來看望塵科技會落在後面的30%裡,與之接近的有富春股份、鼎龍文化和冰川網路。
我們再來看看它的營收構成。
2018年至2020年間,望塵科技97%以上的營收都來自於三款自研遊戲,分別為《足球大師》 《NBA籃球大師》 《最佳11人 — 冠軍球會》。在遊戲本身不算是非優秀的情況下,還存在如此高的依賴度還是比較危險的。
《NBA籃球大師》
2017年推出的《NBA籃球大師》是望塵科技現階段的主力產品,該遊戲在2020年收入2.16億元、佔比53.5%。
《NBA籃球大師》的成績相對而言要好一些,在中國iOS暢銷榜上最高排名達到了39名,而在2018年至2020年三年間,成績都保持在100名至300名左右。
在2020年《NBA籃球大師》的總使用者數就達到了1200多萬人,每月付費使用者也有4萬多人。每月ARPPU值也在穩步提升。
《足球大師》
《足球大師》已經是2014年7月推出的老遊戲了,在2020年收入1.45億元、營收佔比達到35.9%的。
從《足球大師》在iOS暢銷榜上的最高排名為65名,在2018年至2020年,總體也在200名至400名左右浮動。
儘管從2018年到2020年,《足球大師》的營收佔比在不斷減少,2020年的營收相較於2019年也有了比較大的下滑,但是使用者量卻是在不斷上升,在2020年使用者量已經達到436萬。
此外,雖然在2020年付費使用者比起2018年、2019年少了很多,但是每月ARPPU值卻是大幅度增長。
《最佳11人 — 冠軍球會》
2020年4月發行的《最佳11人 — 冠軍球會》是望塵科技最新的遊戲產品。該遊戲在2020年收入4100萬元、佔比10.2%。
值得一提的是,《最佳11人 — 冠軍球會》這款遊戲的開局並不出色。在上線不到2個月時間內就跌出了中國iOS暢銷榜TOP200,而在暢銷榜上的最高排名也僅到達100名,稍遜於另外兩款遊戲。
而在使用者數上,由於遊戲上線時間不長,註冊使用者數還未突破百萬,但值得一提的是,《最佳11人 — 冠軍球會》在海外市場的ARPPU值是中國市場的近三倍,但從合計ARPU值可以感受到海外使用者佔比並不高。
這三款遊戲中,《足球大師》已經是上線時間超過7年,從生命週期上來說已經是處於中後期階段,排名均處於而上線時間不長的《最佳11人 — 冠軍球會》表現也並無過多亮眼之處,目前望塵科技的主要營收部分也是來自於《NBA籃球大師》,而《NBA籃球大師》也已經上線超過4年了。
望塵科技在海外的擴充套件也比較有限,中國市場是望塵科技營收的主要地區,佔到90%左右。
產品過於依賴兩款老遊戲、海外市場擴充不足,望塵科技的遊戲業務上風險還是比較大的。
當然,望塵科技也意識到了這一點,在未來三年內將陸續推出四款運動型別的手遊,分別是2022年第一季度的《MLB棒球大師》和《操作足球》、2023年下半年的《NBA操作籃球》、2024年下半年的《NFL橄欖球大師》。
從望塵科技開始涉及棒球、美式足球種類的運動遊戲也可以發現,這是他們擴充套件海外市場的一部分。
其中,棒球在美國、日本、韓國等地都有數千萬的棒球迷。而在北美地區也有成熟、受歡迎的職業運動聯盟「美國職業棒球大聯盟」,可以說,棒球在全球各個市場都有著不俗的熱度以及可增長能力。美式足球在海外的增長潛力也不容小覷。龐大的球迷基數、成熟的職業聯盟都代表著海外美式足球擁有著巨大的潛在發展空間。
前期被資本追逐,後期估值在4億按停
望塵科技的發展歷程不算複雜,並且可見其在垂直領域上的探索較為專一。
該公司於2013年由三位聯合創始人成立,分別是:CEO賈小東,曾在深圳體育遊戲公司FTX Sport擔任主策,也是Limboworks工作室創始人;CTO黃翔,畢業於北京大學數字藝術系,曾獲Apple MacWorld設計大獎;研發VP曾科,在夢工廠參與動畫電影《功夫熊貓》技術開發。
在2014年、2017年、2020年,陸續推出《足球大師》《NBA籃球大師》《最佳11人》,遊戲上線前後還與多家運動協會或體育俱樂部建立夥伴關係,其中包括且不限於FIFAPro、巴塞羅那、利物浦、A.C.米蘭、NBPA等。
根據望塵科技官網介紹,該公司在深圳、成都2地都設有辦事處,旗下員工超200名,另外還與浙江大學、英偉達公司共同建立了研發中心,除遊戲外還開發有可互動的全景拍攝VR技術“InnoReal”。
望塵科技總共經歷了4輪融資,大體可以分為3個階段。
起步階段:這一階段發生在2013年公司成立到2015年輪融資期間。這時的望塵科技剛上線了其第一款遊戲《足球大師》,而嗅到價值的創新谷Innovalley和龍源雲騰各自以增資方式認購望塵科技約5%的股權,此時的望塵科技的估值僅5000萬元。
起飛階段:在2015年融資結束後至2018年4月間,發生在望塵科技身上的股權變動事件足有7起,其中增資2起,股權轉讓有5起。
2018年1月,龍淵雲騰、亞商粵科及嘉道功程各自以增資方式收購瞭望塵科技1.89%的股權,此時望塵科技的估值3億元。
到了2018年4月,望塵科技的估值去到4億元。當然結合望塵科技2018年營收就有3.4億來看,它的估值在遊戲行業算是偏低水平的。
回落階段:到了2020年10月,A股上市公司ST新海(新海宜)將望塵科技7.08%的股權轉讓給了蘇州富德博,此次股權轉讓的代價僅有2600萬元,若按照這一比例估算,此時望塵科技的估值已跌至3.67億元。
從望塵科技成立以來的融資歷程可以看出,該公司估值在2018年達到了4億元人民幣的峰值,再到2020年時其估值已回落。
結語
選擇在這樣一個規模並不算大的領域耕耘,望塵科技取得的成績已經算是不錯。但是年營收4億,估值最高時期4億,或許已經揭曉了其未來的想象空間不太能滿足市場的預期。
來源:遊戲新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/8Uxr1b62EPBDAfNdj87ebA
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