遊戲公司上市難?上市之後更加難!
憑君莫話封侯事,一將功成萬骨枯。
回望去年國內A股的市場表現,"熊冠全球"四個字或是多數投資者的第一反應。在上證指數全年暴跌近25%、市值蒸發逾14萬億的大環境下,A股IPO市場同樣不如人意:2018年全年IPO公司為105家,同比暴跌76.0%;首發募集資金累計1378億元,同比下降40.1%。
在融資難和新產品無法上線的夾擊下,期內A股成功上市名單中已尋不見遊戲公司的身影;
同年成功赴港敲鐘的遊戲公司亦難逃上市即破發的魔咒
而放棄上市的公司亦不在少數,曾於2014年遞交招股申請書的四三九九,其稽核狀態於今年9月19日變更為“終止審查”,五年長跑遺憾落幕。
那麼,奔赴A股上市到底要闖過哪些難關?成功登陸港股的一眾遊戲廠商,如今又面臨著哪些考驗?
(統計範圍:A股與港股 時間:2018年初至2019年12月2日)
一、A股上市有多難?八大雷區難倒無數英雄!
若要問遊戲公司“選擇在A股市場IPO是一種怎樣的體驗”,那麼“開啟hard模式”或是一個男默女淚的回答。
確實,自“史上最嚴發審委”於2017年10月上任以來,企業首發(首次公開發行)稽核的總通過率便暴跌至54.02%,與先前主機板發審委和創業板發審委動輒80%以上的過會率相比,可謂“冰火兩重天”。
(來源:廣證恆生)
在稽核尺度大幅收緊之下,成功登陸A股市場的幸運兒亦是寥寥無幾:
2015年至2017年三年間,順利闖關A股的遊戲公司分別有4家、2家和1家;2018年至今則尚無一家遊戲公司成功過會。
而據證監會公佈的434家IPO排隊企業名單顯示(截至2019年10月17日),目前共有3家遊戲公司仍在衝刺A股的道路上:
(資料更新時間:11月28日 來源:證監會公告)
其中檸檬微趣選擇於創業板上市,米哈遊和樂元素則將目光鎖定在門檻更高的主機板市場;而四三九九、華清飛揚和趣炫網路的稽核狀態分別於2019年9月19日、8月13日和6月4日和變更為“終止審查”。
若說成功IPO的企業總是相似的,那麼在上市途中歷經九九八十一難的苦主,便各有各的劫數。
1.帶病IPO遭實名舉報,歷史沿革問題陰魂不散
四三九九無疑是A股上市過程中經歷最為魔幻的一位。這位曾在頁遊時代稱霸一方的巨頭,早在五年前便向證監會遞交了招股申請書,其上市奇遇更是完美詮釋了“抓馬”一詞的精髓:
2017年6月20日,一場名為“韭菜的名義”的媒體釋出會引起軒然大波,精彩程度堪比美劇。無獨有偶,在證監會對四三九九招股書給出的反饋意見中,亦指出該公司存在股權轉讓合規性、股權清晰等問題。
顯而易見,歷史沿革問題的合法合規是眾多擬上市企業的痛點之一。發審委對於企業改制、變更過程合法合規性,股東出資真實性等問題尤為敏感,四三九九正是在這一點上被舉報人捉住了馬腳並大肆宣揚,後者企圖阻礙該公司登陸資本市場。
2.會計師事務所暴雷慘遭波及,上市長跑兩年遺憾落幕
2019年5月,素有“A股大白馬”之稱的康美藥業搖身變為黑天鵝:其2016年-2018年財務報告均存在重大虛假,一樁A股史上最大財務造假案漸漸浮出水面,而背後負責其財務審計長達十年之久的會計師事務所,便是正中珠江。
一時間,市場上關於“正中珠江會否成為第二個安達信”“美國安然事件再起”等言論甚囂塵上,而該會計師事務所亦遭到證監會火速立案調查。
與此同時,聘請正中珠江負責審計工作的23家擬IPO企業均遭到波及。今年6月4日,趣炫網路的稽核狀態定格在“終止審查”,接近2年的長跑遺憾落幕。這或是因為該公司未及時提交複核報告所致。
而同樣聘請了正中珠江的四三九九則安然無恙。在該公司出具複核報告後,其稽核狀態從“中止審查”恢復到“預先披露更新”階段。
若說四三九九的股權問題異常惹人矚目,趣炫網路則是被會計師事務暴雷而“誤傷”。
3.營收結構單一,爆款產品撐起大部分營收
2018年1月5日,證監會向米哈遊招股書發去了反饋意見,其中業務規範執行和持續盈利兩大問題引起了筆者的注意。
在證監會丟擲的50個“靈魂拷問”中,便至少有3處直擊米哈遊存在業務規範執行問題。
可以說,業務合法合規是企業運營的基本要求,而違法違規行為頻發無疑會招致證監會的質疑。
此外,持續盈利則是另一把懸在米哈遊頭上的利劍。據招股書顯示,報告期內其收入主要來源於《崩壞學園2》與《崩壞3》兩款產品,在營收中所佔比重高達98.82%;同時公司僅擁有“崩壞”這一IP。
在此情形下,證監會要求米哈遊結合同行業情況,說明其僅有單一IP及一款主要遊戲是否具有行業普遍性,該等情形對其未來持續盈利能力的影響。
畢竟靠單一爆款產品撐起大部分營收的公司(例如2016年上市被否的尼必魯),天生自帶“招黑體質”。當然,這種情況還普遍存在於多益網路(神武),檸檬微趣(賓果消消消)以及樂元素(開心消消樂)之中。
4.募集資金是否使用得當,20億元僅開發一款新遊?
募集資金運用是否合理,亦是企業能否成功上市的一個重要評判標準。在2018年內,許多被否企業均在這一問題上翻船,於2017年8月提交招股書的樂元素便踩中這一雷區。
據申報材料顯示,樂元素本次發行擬募集資金20億元,用於現有遊戲升級及新遊戲開發專案、補充營運資金等四個專案。在新遊戲開發方面,公司計劃在未來3年內研發並上線10款精品休閒遊戲。
但證監會指出,截至最近一期末,樂元素貨幣資金餘額近12億元,目前僅有1款遊戲進入立項研發階段。在貨幣餘額較大、現金流較好的情況下,樂元素募集資金的理由似乎站不住腳。
對於2018年A股企業IPO被否情況,曾有專業人士梳理出公司招股書中存在的八大雷區:關聯交易、持續盈利能力、募集資金運用、同業競爭、重大客戶依賴、業務規範執行、財務合規性以及歷史沿革問題的合法合規。
除了以上八個雷區以外,於2017年5月流出的《關於網路遊戲類公司IPO資訊披露指引》也顯示出監管機構對於網際網路遊戲企業的資訊披露揪得愈發細緻,其中與遊戲運營的相關績效指標、市場推廣及充值情況、經營合規性等相關資料均需一一列出,懂遊戲的證監會果然不同凡響。
當然步入2019年後,於2月1日上臺的第十八屆發審委則一改此前頗為嚴苛的畫風。截至今年6月,新一屆發審委的首發稽核通過率高達86.54%,創下歷史新高,同時也標誌著A股IPO市場正逐步回暖。
二、上市破發,仙股遍地,赴港敲鐘真如想象中般美好嗎?
回顧完在A股IPO市場(苦海)中幾經沉浮的一眾遊戲公司後,選擇港股市場IPO的廠商們似乎則顯得無比順風順水。
1.資本市場持續疲軟,港股市場或並不是遊戲企業的好歸宿
以今年年內成功上市的兩家棋牌廠商:禪遊科技和家鄉互動為例,兩者從提交上市申請資料到正式掛牌上市分別耗時6個月和4個月;這與在A股市場苦等五年的四三九九相比,可謂天壤之別。
(統計時間:截至12月2日)
那麼如願登陸港股市場的7家遊戲公司,如今都過得如何?(火巖控股為GEM轉主機板,並非首發上市)
據Wind資料顯示,在2018年中共有208家公司赴港上市,香港IPO募資額重登全球第一寶座;但是在一眾獨角獸扎堆上市的另一面,亦存在著新股破發率超7成,總市值蒸發逾7萬億港元的情況,縱使是小米和美團這類明星公司亦難逃“上市即破發”的魔咒。
而上市破發這一情況,在遊戲公司身上亦頻頻發生。
筆者統計了以上7家港股遊戲上市公司的最新股價表現,大部分港股遊戲企業在資本市場的表現都不盡人意。當然,仍有2家遊戲公司頂住壓力逆流而上:第七大道和家鄉互動分別較首發價格上漲約87%和80%,截至今日收盤報每股2.80港元和每股2.43港元。
而近日第七大道的股價之所以能夠節節攀升,便是因為該公司於8月份放出兩則重磅訊息:斥資10億元收購遊戲開發商以及前盛大高管彭程擔任公司行政總裁所致。
在股價破發以及估值較低的背後,歸根到底便是因為遊戲公司的業績存在高度不確定性。
一個爆款的誕生,足以對一家公司當年的業績和現金流產生翻天覆地的變化,甚至承包該公司未來兩至三年以上的營收。然而, 除了騰訊網易這類遊戲儲備充裕、手持大量IP資源、研運一體的頭部玩家以外,又有多少公司敢承諾自己能每年產出一個爆款?
再加上2018年版號停發的打壓之下,因為遊戲產品青黃不接、老遊戲(爆款)流水下滑而出現虧損的公司比比皆是。
在收入高度不確定(營收全靠一個爆款吃老本)的同時,運營、買量、研發等環節卻是每天實實在在地燒錢,眼光毒辣的港股投資者憑何給這類公司予以高估值?
2.中報表現:創夢天地營收突破14億元大關,第七大道營收同比腰斬
若結合上述五家遊戲公司2019年中報進一步分析(中手遊、Friendtimes未公佈2019年中報),便會發現期內的營收冠軍當屬創夢天地。在2019年上半年間,該公司實現營收14.31億元,是其餘四家公司的營收之和;實現歸母淨利潤1.78億元,同比大漲79.54%;
其中來自遊戲業務的收益高達12.61億元,同比增長32.46%,這主要得益於其暢銷遊戲的穩定表現,包括《魔力寶貝》(手機版)、《全民冠軍足球》、《夢幻花園》及《夢幻家園》。據創夢天地稱,其自研遊戲獲得的遊戲收益佔遊戲收益總額的44.1%。
除了營收突破14億大關的創夢天地惹人矚目以外,期內虧損2600萬元的第七大道同樣引起了筆者的注意。
據第七大道財報顯示,期內公司營收同比暴跌近56%至1.03億元,錄得虧損2600萬元。該上市公司稱,這主要是新遊戲推出的時間出現延遲導致營收減少,以及投資金融資產的錄得虧損(例如買銀行理財產品虧損約3800萬元)所致。
實際上,第七大道早已面臨營收主力軍《神曲》和《彈彈堂》流水下滑的窘境。這兩款頁遊分別於2011年和2009年上線,至今居然仍為第七大道貢獻大部分營收;而公司新推出的兩款遊戲《全民島主》和《天龍八部》則反響平平。
而於今年成功上市的兩家棋牌廠商均表現不俗。期內禪遊科技開始與五個新平臺合作,鼓勵玩家通過觀看廣告視訊獲得遊戲內虛擬物品,其廣告業務為公司貢獻了1.02億元營收,吸金效果相當感人。眼見房卡模式遭遇高壓監管,利用廣告模式進行變現,或重新成為棋牌廠商們衝高營收資料的利器。
結語
不論是在IPO排隊名單上苦苦等候,上市途中半路退出,還是成功上市卻面臨營收腰斬股價暴跌的窘境,“上市”一詞從來不意味著企業可以高枕無憂。
恰恰相反,在追求短期獲利的市場氛圍下,上市公司隨時面臨著盈利壓力,資訊披露規範問題,以及一眾大小股東的期待,一則負面新聞便有可能蒸發上億元市值。
對於遊戲企業而言,成功上市真的只是一個新的開始而已。
作者:Rust
來源:手遊那點事
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/D7FiOzPEVd-p9On7jfgTVA
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