虎牙上市首日大漲34.75%,轉折後的遊戲直播行業去向何方?

weixin_33912246發表於2018-05-12

“為什麼廣州的股票上市都大漲,沒有破發的?你看之前YY,唯品會上市都為股民賺了好多錢,因為踏實啊,不會忽悠吹泡泡,VC們應該多來廣州看專案,踏實又便宜。”

這是荔枝FM CEO賴奕龍,在虎牙上市首日大漲34.75%後在朋友圈發表的感言。虎牙跟微信、網易、唯品會、YY都位於廣州,是廣州網際網路行業的中流砥柱。

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5月11日,虎牙直播正式登陸紐交所,成為遊戲直播第一股,理論上來說,也可以說是移動直播第一股:YY、天鴿互動和陌陌雖然上市更早,不過他們都是在上市後才轉型到移動直播的。當然,虎牙直播上市影響最直接的還是遊戲直播這個細分市場,企業上市是一個行業進入收割期的標誌性事件,未來的遊戲直播市場去向何方?

對遊戲直播影響幾何‍?

虎牙上市,對遊戲直播市場的影響要辯證地來看。

一方面,一個市場第一個玩家上市後,往往會有兩個結果:一個是壓縮其他玩家的發展空間,一個是掀起批量上市潮,進入新一輪競爭。

微博市場,新浪微博上市不久,騰訊微博就被關停;優酷上市后土豆迫於壓力流血上市,不久兩者合併,都是“一家上市友商承壓”的案例。一個公司上市後就有更多的資金和更大的市場影響力,在未上市公司前形成壓倒性優勢,進而阻礙後者發展,這也是每一個網際網路行業都會出現爭奪第一家上市公司的原因,這不是為了虛名。

批量上市最典型的是網際網路金融市場,2017到2018年趣店等網際網路金融公司批量上市,在公開資本支援下開展新一輪競逐,這意味著市場本身足夠大,可以承載多家上市公司,同時市場本身也很難一家獨大,第一家上市公司表現好自然可以成為參照物;此外網際網路教育等市場都有類似情況。

遊戲直播市場,跟泛娛樂直播、微博、電商、搜尋、社交等市場一樣,有顯著的平臺效應。直播平臺越大,獲取內容和使用者成本越低,進而形成日益強烈的優勢,市場很可能會成為一家獨大的局面,虎牙直播上市自然會壓縮未上市玩家的發展空間,不排除還有遊戲直播公司上市,不過留給它們的時間已經不多了,虎牙上市後或許會展開對未上市公司的收購,就像陌陌對探探一樣。

另一方面,一個市場有一家公司上市意味著這個市場修成正果,賽道本身被驗證。移動直播、遊戲電競和遊戲直播三個市場都處於增長期,虎牙直播以及其身處三個市場的同行,都將受益。

電競:根據Frost&Sullivan報告,2015年中國電競技收入58億美元,2017年達到116億美元,年均複合增長率為40.6%,預計未來5年電競市場年均複合增長率將維持在23%左右,2022年電競收入將高達326億美元;

移動直播:虎牙招股書就顯示,中國是全球最大的移動直播市場,2017年的平均MAU為2.79億;到2022年預計將增長至5.18億,年複合增長率為13.1%。中國視訊直播市場2015年的整體規模為10億美元,到2017年已增至55億美元;預計到2022年將增長24.6%,年複合增長率達到24.6%。各大直播平臺的使用者、營收和利潤都在高速增長,陌陌、YY、天鴿互動MAU的增長都超過了20%,淨營收增長分別超過138%、41%和20%,淨利潤增長分別為108%、63.6%和62.4%。

遊戲直播:根據易觀釋出的《2018年中國遊戲直播市場年度綜合分析》,2015年遊戲市場規模達到11.8億元,增長151.06%。至2017年,我國遊戲直播市場競爭業已進入尾聲,整個市場方向業已定型,市場規模達到58.8億元。預計2020年,遊戲直播市場規模將達到65億元。

可以看到,市場本身還有一定的增長空間,並未進入紅海競爭的階段,這對於虎牙和其同行都是利好,也意味著市場可能最終不止一家上市公司出現。

短視訊直播市場的利好

直播市場,今年披露了上市訊息的有映客、花椒、一直播母公司一下科技,以及遊戲直播平臺鬥魚。短視訊市場,快手、今日頭條也有上市或者下一輪融資訊息。虎牙上市後股價表現“亮眼”對於這些公司來說都是很的利好,它們上市或者融資有了更明確的參照物,同時在向國外投資者介紹自己時也不需要費太多口舌,說得更大一點直播短視訊產業叢集效應正在形成,大家一起可以讓短視訊直播營銷、內容生產、網紅經紀等產業鏈上下游更快走向成熟。

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長期來看,短視訊直播平臺之間的混戰也在所難免。

目前,電競和視訊直播有超過20%的增長率,移動直播有13%的複合增長率,遊戲直播複合增長率低於5%。雖然都在增長,不過遊戲直播的增長相對更緩慢,這意味著,走向成熟期的遊戲直播平臺,勢必會向泛娛樂市場發展,虎牙招股書就顯示其目標是“立志成為中國年輕一代最熱門的科技娛樂社群。”目前正在娛樂、綜藝、教育、戶外和體育等內容上佈局。

這意味著最終直播、短視訊平臺之間的業務會出現越來越多的交集,甚至長期來看短視訊和直播平臺與愛奇藝、bilibili等視訊網站都會出現一定的競爭關係,就像今天的阿里和騰訊一樣,它們做的事情已經遠遠不像上市時那麼“單純”了。當然,複雜激烈的良性競爭,對於市場來說也是利好。

遊戲直播進入盈利時代

虎牙直播是歡聚內部孵化出來的公司。2012年,起家於遊戲IM和直播的YY在《英雄聯盟》電競熱中,上線了遊戲直播平臺,2014年,遊戲直播正式拆分成為虎牙直播。歡聚時代董事長李學凌和虎牙CEO董榮傑認為,“專注於遊戲直播的虎牙能成為歡聚體系新的流量增長點。”2015年初,李學凌宣佈歡聚來年將拿出7個億加大投入虎牙直播,同時也足了大量的資源、產品和技術支援。與鬥魚、熊貓和龍珠等平臺相比,虎牙是含著金鑰匙出身的遊戲直播平臺。

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在泛娛樂直播聲勢浩大下,虎牙抵制了誘惑,有所為有所不為,聚焦遊戲直播,歡聚在泛娛樂上坐穩行業頭把交椅,也意味著虎牙並無做泛娛樂直播的必要。在專注於遊戲直播的戰略下虎牙抓住了王者榮耀、“吃雞”等重要節點,不斷做大。易觀、獵豹智庫、Q&M等第三方資料顯示,從去年Q4到今年Q1,虎牙在各個維度已坐上了遊戲直播行業頭把交椅。

虎牙在變現上很早就探索出了一條明路,基於虛擬物品的打賞模式產生了源源不斷的現金流。招股書顯示,2017年虎牙收入為21.85億元人民幣,同比增長了174.2%;2017年第四季度扭虧為盈,實現淨利潤498萬元,成為第一家盈利的遊戲直播平臺,2018年第一季度實現淨利潤人民幣3140萬元,如果這個勢頭可以保持,虎牙在今年實現年度規模盈利問題不大。

含著金鑰匙出身、聚焦遊戲直播、抓住熱門遊戲、自我造血能力,是虎牙率先IPO的關鍵。今年3月,虎牙跟斗魚幾乎在同一時間拿到了騰訊的Pre-IPO融資,騰訊投資虎牙4.6億美元獲得34.6%的股份和39.8%的表決權,成為其在歡聚時代後的第二大股東。騰訊是中國遊戲市場的寡頭,這對於定位於遊戲直播的虎牙顯然比4.6億美元本身更重要,此舉進一步加速了虎牙上市程式,虎牙在招股書介紹自身優勢時,其中一條就提到:“高瞻遠矚的管理團隊和強有力的股東支援。”

35億美元的市值高嗎?

虎牙上市首日股價大漲34.75%,市值已達到35億美元,遠遠超過發行市值24.19億美元,這驗證了我此前的判斷:“虎牙市值超過30億美元將是大概率事件。”虎牙市值已經超過歡聚時代的一半。

在獲得騰訊融資時,從投資額和股權比例來看,虎牙估值在13.3億美元左右,虎牙市值短期內上升近3倍,是不是虛高呢?答案是否定的。愛奇藝等公司上市後破發是因為投資者心理沒底,因為在中國市場缺乏參照物,而虎牙的參照物卻有三家。

歡聚時代:去年四季度移動直播MAU7650萬,同比增長36.6%;直播付費使用者數650萬;2017年淨營收為人民幣115.948億元(約合17.821億美元),同比增長41.3%;不按照美國通用會計準則(不計入股權獎勵支出),淨利潤為人民幣27.509億元(約合4.228億美元),同比增長63.6%。市盈率:16.08倍;市值:65.65億美元;

陌陌:去年四季度MAU9910萬人,同比增長22.2%,不過,直播使用者只是陌陌使用者的子集,其不公佈直播使用者數,財報顯示其四季度付費使用者數430萬,設若付費使用者比例與歡聚時代相當,其直播使用者MAU大概在5300萬。2017年淨營收達到13.183億美元,同比增長138%;不按照美國通用會計準則,歸屬於陌陌的淨利潤為3.682億美元,上一年同期為1.77億美元,同比增長108%。市盈率:23.55倍;市值:76.46億美元;

天鴿互動:MAU2196.4萬人,同比增長25.0%;年度經調整收益10.05億元人民幣(約合1.58億美元),同比增長20.4%;經調整純利為4.56億元(約合0.72億美元),同比增長62.4%。市盈率:22.81倍;市值:11.306億美元。

使用者是網際網路公司最重要的資產,從使用者資料來看,虎牙四季度MAU為8600萬,移動端MAU3880萬,從MAU來看,35億美元的市值不高。

虎牙直播使用者數都是遊戲使用者,所以ARPU值可以更高,單個使用者價值理論上更高。虎牙平臺上付費使用者的數量從2016Q4的170萬增加到2018Q4的340萬,兩年翻番,付費使用者在移動MAU中的比例跟YY相當,理論上游戲直播使用者黏性更強、付費意願更強(因為習慣了在遊戲中為虛擬物品付費),因此還有較大增長空間。同時移動端MAU同比增幅25%,增幅僅次於YY。因此從使用者估值模型來看,虎牙直播單個MAU應該比泛娛樂直播更值錢。

從營收和盈利能力來看,虎牙距離三家已上市公司有距離,但後勁十足。2017年營收21.848億元(約合3.358億美元),同比增長174%;2017年淨虧損分別為人民幣6.256億元(約合0.98億美元),同比8100萬人民幣大幅增加。不過,虎牙去年四季度和今年一季度的盈利資料表明,2018年淨利潤超過1億元是大概率事件;虎牙2017年有95%的收入來自於直播,而不是遊戲分銷和廣告等收入,這部分收入正在高速增長,已由2016年的500萬元增長到2017年的1億元,增長達到20倍,2018年Q1虎牙總營收為人民幣8.436億元,廣告和其他營收為人民幣5080萬元,比例進一步提升,有望成為新的增長點。

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正是因為此,35億美元對於虎牙來說只是正常水平,而且正如我此前所言,目前移動直播市場市盈率整體只有20倍左右,YY甚至只有15.88倍,可見市場整體被低估了,虎牙直播定價保守,第一個交易日大漲就可以理解了,而資本市場對於虎牙的認可,對於整個直播行業和泛娛樂行業來說,都是一大利好。

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