成都遊戲行業招聘觀察:今年薪資普漲三四成?
“好不容易面到兩個靠譜的候選人,一個被大廠以更高的薪資截胡了,另一個因為開發方向的分歧而沒談成。”
雖然年年都說招聘,但文宇覺得今年尤為難,他身邊有團隊一些崗位招了一年都沒招到。他告訴遊戲茶館,在行業薪資普漲的行情下,初創遊戲公司需要開出更高的價碼才能讓候選人忽略創業公司“不穩定”這一點,但這樣顯然會超預算。
遊戲茶館隨便刷刷朋友圈,都能輕鬆看到各家廠商釋出的招聘廣告。不僅HR、專案組leader在發,連原本不負責招聘的市場、投資、投放、研發等崗位員工也在拼命發招聘廣告。5000~10000元的推薦紅包已經是常規基礎配置。
一位大廠非HR職位的員工向遊戲茶館表示,這年頭競爭激烈,招聘已是全員的任務。
招聘已是全員的任務
搶人,是今年招聘市場最大的主題。
今年成都薪資漲了三四成
被大廠截胡的不止開頭提到的文宇團隊,同在成都的曉波他們近期也遇到同樣的事情。
曉波此前本來以18K的月薪談好一位策劃,並約定好下一週入職。結果一週後,這位策劃並未入職,而是被上海的廠商以26K月薪截走了。
“沒辦法,26K的月薪我們確實給不起,差距太大了。”
拉勾的資料顯示,去年成都遊戲行業薪酬在二線城市中具有一定吸引力,但與北京上海等一線城市還有較大差距。
以U3D工程師、遊戲主美、遊戲製作人等熱門崗位來看,成都中位數月薪分別為12K、20K和21K。像遊戲主美,成都頭部公司可以給到25K的月薪;遊戲製作人可以給到30K月薪。
(源自拉勾《2020~2021網遊行業人才招聘報告》)
有成都的開發者告訴遊戲茶館,今年成都薪資水平在上圖的基礎上又上漲了10~20%。不過曉波則認為今年成都薪資上漲不止20%,他估算今年漲了30%~40%左右。比如主美崗位,現在要找到有水平的主美大概需要開出25~35K的月薪才行。
曉波粗略估算,如今自己公司的薪酬成本已經比做BP規劃時上漲了40%以上。好在投資方十分理解,臨時又追加一些投資款。
在與大廠競爭不佔優勢的情況下,像曉波、文宇這樣的初創團隊,更要有“三顧茅廬”的態度以誠意、以專案打動候選人。比如曉波還給員工配上期權激勵,以“夥伴”的態度對待員工。
過億獎金與行業頂薪 在成都也可拿一線薪水
遊戲茶館觀察到,近兩年多家上市\準上市遊戲大廠在成都建立分公司,開出與總部一致的薪水,讓成都的本土團隊都感受到激烈的人才競爭。
與此同時,成都一些優質研發團隊也紛紛獲得了騰訊、吉位元、B站和三七互娛等廠商的投資,有一定經濟實力匹配大廠offer。
據不完全統計,今年來已經有阿哇龍、龍淵、樂曼多等知名本土廠商獲得了大廠的青睞,還有許多初創團隊得到了產業資本的支援:
另一方面,成都的廠商同樣也面臨著北上廣深等一線城市大廠的競爭。能不能留住自己的優秀員工而不被挖角,能不能吸引到優秀雲貴川渝籍人士迴流工作,成都的廠商也需要拿出匹配一線城市的薪資。
從上海遷入成都的黑桃互動,近期在招聘上動作頗大。不僅向頂級人才開出百萬級年薪,還許諾其他還在一線城市、但不方便麵試的從業者,有綠色面試通道。據黑桃CEO王進強透露,廣告打出去後,已經密集地收到來自一線城市的簡歷。
一向較為低調的天美成都工作室,也通過熟人社交網為《王者榮耀》新專案招聘合適開發者。這次,他們喊出了“超一線的回報,二線生活的成本”的宣傳語歡迎不想在一線內卷的從業者加入。
在這樣競爭壓力之下,成都本土廠商也做出積極應戰。
遊戲茶館瞭解到《萬國覺醒》開發商樂狗遊戲去年就發放了總額過億元的年終獎(當時規模不到150人)。
近些年人才流失頗多的tap4fun也決定換種活法,承諾將專案50%的利潤分配給團隊......
必須得承認,成都遊戲行業中位數薪水無法與一線城市相比擬。成都遊戲廠商雖多,但多數都是小型團隊,並沒有實力較強的大型本土廠商。所以遊戲茶館過去總能聽到成都從業者抱怨:成都公司加班不比一線少,但薪資少了一大截,價效比低。
如今這些成都頭部的廠商給出了匹配一線城市的薪水,主打工作、生活相平衡,是否又能吸引一線城市人才迴歸呢?
挖角,迴避不開的話題
近兩年一些剛剛進駐成都大廠,為了快速形成戰鬥力,開出了翻倍的工資挖其他廠商員工。一些成都廠商直言大廠“不講武德”,一時風聲鶴唳。挖角是當下行業裡迴避不開的話題。
今年成都本土廠商似乎已經適應了這種競爭格局,在薪資、利益分配等方面多為員工考慮。
遊戲茶館詢問了多家小團隊負責人,他們是否擔心大廠未來繼續挖角。令我們意外的是,他們都表達了“不擔心”。
“專案前景是留住人的關鍵”前文所述的文宇就向遊戲茶館表示,“我相信加入我們團隊的員工,一定都認可我們產品方向、理念,在待遇匹配的情況下,我想他會留下來做他想做的遊戲。”
從業者跳槽到大廠收穫的不止工資漲幅。一位跳槽到大廠的從業者告訴遊戲茶館,新公司周圍同事都很優秀,逼迫自己主動學習成長。但也直言“工作壓力較大,加班是家常便飯”。
遊戲從業者的黃金年代?
國內遊戲產業經過多年激烈的競爭,人口紅利期逐漸消退,市場規模增速也在放緩。玩家們需要更精美的畫面、更新穎的遊戲題材、更豐富的玩法內容刺激,才會主動下載遊戲遊玩。
這促使手遊研發體系沿著工業化、規模化的方向發展,需要廠商投入更多資源,需要提升人才密度和高度。所以我們看到一些抓住了買量紅利而崛起的廠商,如今也開始為研發實力補課。
遊戲行業不僅需要內部自己競爭,還需同動畫行業、網際網路行業同場競爭。資金湧入激發了行業活力,同時整體薪酬的提升有助於吸引更多人才加入。
採訪黑桃CEO王進強時,他曾談到:
大家所做的遊戲都是面向全球的,遊戲的付費標準也是市場統一認可的,並不是說你在成都做產品,你的遊戲流水就得比上海的少50%。大家付出的精力、時間都一樣,為什麼你在成都只能拿15K,而在上海拿30K?
這段話讓遊戲茶館頗有感觸,優秀的遊戲核心取決於背後的開發者,而不是城市。站在當下的節點,遊戲從業者確實遇到一個黃金年代。
來源:遊戲茶館
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/bJpHNzg-DapUFv6MtUhYvQ
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