當今遊戲行業最缺什麼人才?
1.當今遊戲行業最缺:什麼人才?
對遊戲行業有一定了解的人,大部分會以為是缺少“創新型人才”,因為當今遊戲市場上的產品,同質化現象非常嚴重,其原因就是缺少“創新型人才”。但這個觀點是錯得,在中國“資本”決定遊戲行業的開發方向,例如:放置類遊戲火了,一大堆資本投資放置類遊戲,競技類遊戲火了,一大堆資本投資競技類遊戲,所以遊戲產品同質化,是資本運作的結果,而不是缺少“創新型人才”。
2.分析當今遊戲行業現狀,來說缺少哪些人才!
上圖是我收集從2012年至2019年的安卓手遊產品資料,共收集到105925款手遊,過濾重複的產品後,剩下87733款。通過分析上圖的統計資料,我得到以下結論!
3.當今遊戲行業產能過剩
首先我們需要了解,手遊市場流通的產品數量有多少款?我收集了部分平臺的資料,百度:1224款,騰訊:1021款,果盤:1965款,4399:441款,小米:4490款(2000款休閒遊戲),華為:600款。從平臺資料上看,百度與騰訊是業內比較成熟的渠道和運營平臺,我們可以理解為當前國內平臺比較賺錢的手遊產品數量是在1000款左右,為了保證資料在有效範圍內,我們可以加上3倍資料溢位,那就是國內比較賺錢的手遊產品數量是3000款。手遊產品總數是87733款,每年增長10000多款,而盈利的產品卻只有3000款,所以國內當今的行業現狀是產能過剩。
如果不解決產能過剩問題,國內遊戲開發團隊和人員,至少要砍一半。在這裡我建議:大家可以把眼光放在國外的遊戲市場,因為“出海”已成國內遊戲行業的一項重要策略。
4.大部分手遊產品質量沒能跨過行業門檻
如果關注手遊產品的收入資料,你就會發現收入排行前50的產品中,大部分公測時間是在2015年,2016年和2017年。例如:2015年的產品《王者榮耀》《夢幻西遊》《率土之濱》《列王的紛爭》《跑跑卡丁車》《穿越火線》。2016年的產品《陰陽師》《完美世界》《火影忍者》《倩女幽魂》《王國紀元》。2017年的產品《荒野行動》《天龍八部》《放置奇兵》《神武》《亂世王者》《三國志2017》。造成這種現狀的原因是,現在市場不缺產品,缺的是品質更好的產品。如果沒有找到更好的替換產品,那麼產品更新換代的週期就會延長。
早期手遊市場缺乏產品,B級產品就算及格(可以小規模推廣),A級產品可以大推。而現在A級產品才算及格(有概率小規模推廣),S級產品才可以大推。因為對運營商來講,兩款同類的A級產品,其中一款已運營收費,那麼新出的那一款大概率會被放棄,因為推廣同類的手遊產品,付出和收益的價效比並不高。另外通過計算可以知道當今手遊產品淘汰率高達96.5%(1-3000/87733=96.5%),所以國內大部分手遊產品質量還需提高。
5.遊戲行業最缺“大資料型人才”
當今手遊產品的淘汰率為96.5%,相當於一個國家打了1000場戰爭,卻輸了965場,如果追究原因的話,無疑是軍隊的高層出了問題,也就是說當今的遊戲行業缺乏優秀的高層人才。
孫子兵法有云“知彼知己者,百戰不殆。”在戰爭中“資訊”的作用,尤為重要,換成現代說法,那就是“大資料”。所以“大資料型人才”在現在和將來,都是熱門且稀缺的人才。
6.大資料人才需要具備5種能力
1)資料採集:通過各種方法或渠道收集原始資料。
2)資料處理:對收集到的原始資料進行處理:過濾真假、篩選有用資料、優化資料結構。
3)資料分析:對敵我雙方的資料進行分析。
4)資料預測:預測未來的發展趨勢。
5)擬定方案:擬定對我方有益的方案。
7.三種大資料人才的作用
a)初級大資料人才,懂得規避風險,會給出風險較低,但有一定收益的方案。
b)中級大資料人才,懂得把握時機,會給出當前最大收益的方案。
c)高階大資料人才,佈局於未來,有一定概率會改變將來的市場格局。
作者:古木懷
來源:騰訊遊戲學院
原地址:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/133246
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