一款遊戲最不能忍受的缺點是什麼?
而遊戲這種後起之秀更是如此,何況每種遊戲本身受眾與題材以及玩法,所以再優秀的遊戲也一定會有些缺點,只不過很多缺點被光芒所掩蓋掉罷了,那麼作為一名玩家而言,究竟什麼樣的缺點在一款遊戲的遊戲身上也難被大部分使用者接受呢?
因為足夠的好奇心,小貓通過各種論壇、貼吧、玩家群、Steam群和一些手遊、主機群,深度的跟大部分玩家吐槽(引戰)到了一部分心聲。
基本優化
不可避免的問題,大部分使用者對於一款遊戲“健全”遊戲的認知中,優化是一個非常重要的關鍵點,至少這種優化要達到市面上主流的配置可以低效流暢執行,當然畫面表現力極佳的遊戲可以忽略這一條,比如當年的“顯示卡危機”,畢竟人家的優化是OK的,只是沒打算針對低端機器而已。
而國內的大部分遊戲在首發階段都會出現優化相關的問題,比如抓個典型《仙劍奇俠傳6》首發的時候,獲得了一個非常牛的稱號“泰坦隕落”,其中最著名的案例是當時的頂級PC硬體,I7-5960X+四路Titan X都無法流暢60幀的情況,而配置主流基本無法完整的體驗,雖然隨後的幾次補丁大體上解決了這個問題,但是口碑已經毀了。
其次就移植平臺的優化,還是拿“仙6”做案例,都知道“仙劍”作為情懷IP一定會想辦法吃足自己最後遺留的一點念想,於是做了PS4平臺移植,至於這個移植的表現如何,能讓PS4首發期的玩家自嘲買了個假的PS4PRO就可以看出來了,遊戲中基本也就能跑到20幀,而且還經常卡死讓機器重啟,而戰鬥時候怪物一多幀率甚至會掉到個位數。
無論這款遊戲的劇情多麼完美,玩法多麼新奇,優化爛一定是所有玩家所不能接受的最重要的一條!畢竟連執行都是問題,如何愛?
強制氪金
這條其實還是比較有意思的,國內的手遊基本上不用聊了!有一個算一個!基本上稍微重度一點的不氪金基本沒辦法玩,而我們們舉例就用圈內鼎鼎大名還“臭名昭著”的EA吧。
同樣是首發,EA在當初發售《星球大戰:前線2》的時候幹了一件特別騷的事,就是內購!國內的玩家可能已經習以為常了,但是老外不買單啊!已經購買了遊戲本體,而遊戲內的角色為啥還需要花錢呢?(跟賣時裝一個道理)而且賣的還特別貴,比如維達需要花80美金才可以擁有,但是問題來了!就算是花了80美金,這個角色也不是馬上就能擁有,而是還需要在遊戲中集齊6萬點數才可以解鎖。
於是當時的EA官方論壇就炸了!所有的玩家媒體都紛紛討伐EA這種做法,而EA更騷氣的發表了一篇官方公告。
至於這條公告的內容大意就是,氪金你們才能更NB,至於氪金的價格會在公測之後再議,至於6萬點數的事,只要你們每天玩12個小時很快就能湊夠。
當然後來EA服軟了,下調了解鎖點數以及氪金的數額,但是這種做法依然讓不少玩家選擇了退款,無論遊戲再好也不接受。
當然你以為EA僅僅是這一條事件就臭名昭著?其實並不是!早在很多年前,EA釋出《破壞者》的時候就幹過類似無下限的事,遊戲中是有紅燈區存在的,當然大部分都市類遊戲中存在紅燈區並不算什麼過分的事,甚至紅燈區中提供一些虛擬的遊戲服務都是OK的,但是EA則不!這裡面的紅燈區中全部舞女都穿的很嚴實,但是卻額外提供一項服務,就是玩家可以選擇付費3美元的現實貨幣,讓遊戲中的舞女脫下身上所有的衣服,然後“嘿嘿嘿”。。。。。。
遊戲裡搞色情的見過不少,但是收費來搞!這絕對是遊戲史上的一項壯舉!當然這個並不是強制的,但是小貓相信沒有幾個玩家會忍得住,算是騙氪!
無中文
這個其實也是近幾年來外國遊戲被差評或者不被使用者瞭解的一個關鍵點,相信大部分遊戲玩家的外語並沒有能夠流暢的體驗一款劇情向或者解密向遊戲的能力。
而很多遊戲在出來之前根本就沒有考慮到國內玩家,這些國內玩家基本還能忍,畢竟很多公司並沒有那麼多精力去漢化一款遊戲,甚至更多的遊戲本身只有自己本國語言一種選項。
那這裡要說的就是兩種!一個是明明有能力漢化卻無視的,另一種就是國內研發的遊戲只有英文或日文。
先說第一種,就是2017年以前的任天堂!不知道各位知不知道一個梗,就是“八國語言無中文”!當然這是一種雙方面的問題,並不僅僅是任天堂一家的問題,當年國內的破解機遍地都是,正版近乎無銷量,所以很長一段時間任天堂是放棄國內的。(順便吐槽一下這個梗的來源是《口袋妖怪》當年的全系列。)
當然,後面愈演愈烈的事實就是,老任越放棄,國內玩家就越有理由選擇破解版,畢竟有民間漢化大神的存在,否則買正版又看不懂,當然現在因為騰訊的原因,NS上的遊戲中文已經遍地開花。
同樣經過幾次大規模鬧騰,Steam上的大部分遊戲廠商也選擇了乖乖的漢化,畢竟國內玩家的購買力其實非常恐怖,而集體差評更是恐怖,更何況廠商還要把遊戲發在國區。
第二種是國內的幾家黃油廠商,具體不點名!畢竟他們很多是直接發海外的!但是被國內玩家只要玩到!近乎100%會給差評!無良廠商啊,畢竟是國內研發,國語應該是最容易實現的結果偏僻沒有中文。
過於難上手
其實隨著遊戲的普及,以及玩家接觸到的型別繁多,遊戲難度本身就是趣味的一種!畢竟一刀999,三分鐘練滿級並不是玩家追求的,否則砍任何BOSS都是一刀,還有什麼意思呢?
比如《守望先鋒》就是典型的易於上手難於精通,官方就給了像76這種非常傳統的FPS角色,讓很多玩家近乎不需要學習成本,而隨著遊戲的深入,玩家自己就會慢慢了解每個英雄的技能以及特點,這就是非常理想的遊戲難度進階。
這裡說一下反面典型“黑魂、只狼”,當然遊戲是非常之優秀!這一點已經從後期評價看的非常明顯,但是同樣面臨一個首發難度過高,而隨之帶來了不少差評和很多小白使用者不敢嘗試,雖然後續補丁降低了遊戲大部分難度(比如兩條命),但是這款遊戲的難度應該依然讓不少玩家根本不敢嘗試,否則哪怕只是多一個降低難度的選項,憑藉《只狼:影逝二度》的綜合素質銷量一定遠超現在這四百萬份。
當然說難度,屬於找茬行為,《消消樂》玩到後面其實也挺難的,但是人家好上手啊,況且有難度才有意思不是麼?
伺服器(私服)與外掛
同樣讓玩家難以接受的選項中如果加上外掛,估計輕鬆進入前三名!市面上已知的網遊中,因為伺服器問題讓玩家難以接受的有,但是通過各種科學上網還是能夠克服一部分,雖然埋怨的情緒居多,但是也並非那麼難以忍受。
但是反觀外掛,近乎是人人厭惡!而且很多優秀的網遊都是死於外掛和私服,其中因為私服原因導致官方逝去輝煌的典型就是《傳奇》、《奇蹟》,這兩款遊戲都在那個沒有私服的世界裡稱王稱霸,而隨著私服的到來,玩家分流極其嚴重,甚至官方再也沒達到曾經的輝煌而淪為了二線、三線、甚至不入流。
外掛方面雖然在上面兩款遊戲中都有體現,但是遊戲另玩家產生厭惡情緒的最大原因並不如此,而前兩年大火的《絕地求生》則是妥妥的因為外掛而步步下滑,直到現在的使用者還不如巔峰的四分之一,相信官方如果在不作為!那麼玩家只能選擇拋棄他,畢竟神仙打架小鬼遭殃。
相比較而言因為外掛死掉的優秀遊戲還有《RO仙境傳說》、《魔力寶貝》、《石器時代》,這都是當時的典型!而外掛更是可以達到不需要客戶端就直接自動掛機,堪稱恐怖。
(原諒小貓找不到當年的離線掛了)
說了這麼多,其實沒有哪款遊戲可以滿足所有人的喜好,畢竟有人喜歡劇情、有人偏愛玩法,喜歡FPS的不一定喜歡RPG,玩家們對於自己不喜歡的遊戲甚至可以說找到千奇百怪的理由,甚至連回合制都被噴,但是看看《夢幻西遊》還不是靠回合制遊戲賺的盆滿缽滿?更何況還有騰訊代理難以接受,要知道騰訊算是國內綜合素質最好的廠商之一了,換一個你想想還有誰能代理?
所以遊戲無論做成什麼樣都會遭到玩家們的指責,哪有什麼真正的十全十美,但是讓玩家們覺得滿意的遊戲卻只有一種可能,就是用心!哪怕這款遊戲並不是真的那麼完美,哪怕這款遊戲各方面都有瑕疵!但是請別吹NB,要真誠!!!
當然,希望各位看官看完之後能留言和小貓討論一下你們心中所不能忍受的遊戲缺點,比如文章開頭那張圖片的內容。
作者:月夜貓
來源:蒸汽斯基
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/E6BlMmkEGEFmtHViwczUXA
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