關於996,怎麼少得了遊戲行業!
|主動996與被動996。
近段時間,996工作制成為了國內熱點,上至老闆下至打工仔,無一不為這個熱點貢獻了一點關注度。昨天,馬雲再次回應996工作制,他認為真正的996不是簡單的加班和單調的體力活,而是在於花時間在學習、思考和自我提升上。
“為了加班工資而996的人是很難持久的。”
對於996的談論,又怎麼能少得了遊戲行業呢。此前,科興科學園就曾被網友票選為深圳“1號加班樓”,在園區內上班的人,每天工作時間在10-11小時,有時週末還要加班。據某知名遊戲巨頭的員工稱,即使在晚上11:30左右下班,也經常會遇到滴滴叫車排隊超200人的情況。
然而,科興科學園僅僅是中國遊戲行業的其中一個縮影。實際上,對於在北上深廣的遊戲從業者而言,996工作制似乎並沒有那麼難以接受,有的人把它看成壓迫,有的人也樂在其中。
一、國內遊戲圈的996到底是怎麼樣的?
國內遊戲圈應該說得上是996的典型,不論是什麼崗位,工作內容涉及到哪些部分,總有機會體驗到高強度的加班。但在一些行業巨頭的襯托下,“高薪酬”、“人性化”等標籤,卻也使得遊戲圈的996多了一點合理的色彩。
北京某老牌端遊大廠實行的是8小時彈性工作制,包午晚餐和加班叫車報銷,僅部分員工有加班工資。對於996現象,該公司員工小林表示“加班一直都有,新版本上線的時候特別明顯,會連續加班甚至通宵。”
另一家總部位於北京的港股上市公司規定上下班時間是9:30-18:30,公司員工陳某告訴筆者“正常情況會加班半個到一個小時,公司加班比較彈性,研發通宵之後第二天早上可以不來,發行和其它部門一般不存在加班情況。”
同為老牌端遊大廠的上海某公司研發部門,基本長期保持每天12小時的工作時長;而運營部門在比較忙的時候則是每天12-14個小時,週末偶爾加班。十點下班可晚來半天;凌晨兩點下班可休一天,無加班費但有法定假日三薪。
深圳某知名遊戲巨頭,就曾以廣為流傳的“人性化”加班福利著稱,“五點半下班、六點包晚飯、六點半有班車、八點能領宵夜券、十點叫車報銷。”每一步都堪稱銜接得恰到好處,讓員工心甘情願地多留在公司四個半小時。
但該公司的一名遊戲策劃向筆者表示“我每天是這樣度過的,早上9點半晨會,中午休息兩小時,傍晚6點到食堂吃飯後繼續加班。下班時間得看領導幾點走,10-11點是正常情況,趕版本的時候會12-1點,沒有加班費,但會影響績效和年終獎。”
相比之下,在廣州某知名仙俠MMO發行商就職的C君眼裡,加班就愉快且合理得多,“公司一直都是雙休,而且身邊同事多數都是自願加班,尤其是技術和研發部門,他們是專案制,專案成了之後整個團隊分錢,所以就很拼。”
整體來看,就筆者瞭解的十數家廠商裡面,雖然包餐報銷車費等福利做得頗足,但“雙休”的卻是極少數,要麼“大小周”,要麼996,同時“自願加班”的也不少。另外,去年版號環境對遊戲公司的加班情況也有階段性的影響,對此北京某遊戲大廠有員工就表示“之前產品卡在版號上,大家下班都很準時,可以說是很輕鬆了”。
但在版號重啟後,一切又回到最初。
高強度的加班無疑會為遊戲公司HR帶來難題,此前廣州的一家上市遊戲公司的HR因為在招聘資訊中加入了需要加班的內容,招人難度提升了許多,然而就在HR向老闆反饋“我們可以刪掉加班資訊,到時招人進來之後再加派任務”時,老闆非常直接地問到:“不加班的人,我們招來幹嗎?”
或許這才是老闆們最赤裸的想法。
二、遊戲圈百態——不同崗位的“996”
毫無疑問,在網際網路行業,特別是遊戲行業,幾乎很少人沒經歷過加班,或許996不是常事,但加班就一定是家常便飯。而且不管是技術、美術、運營、市場、客服、媒介等不同的崗位,都有著不同程度的加班。
在廣州某中型遊戲公司從事開發工作的黃某近期就沒少加班,“上週六天,基本都是11點之後才下班的,我們都是按專案規劃來執行的,但具體進度就擺在那,到了節點前就必須加班趕,不然根本完不成。”誠然,在遊戲行業的眾多崗位中,研發崗的“加班率”無疑是最高的,遊戲測試和上線前後,加班到凌晨那都是常有的事,包括客戶端、伺服器、程式、技術、美術、測試等無一倖免。他們的996也最為頻繁,甚至有程式設計師表示:“平時工作也基本長期保持12個小時以上”。
相比之下,在上海某遊戲大廠擔任市場傳播職位的小A,其“996”狀況就好很多了。“一般有事情發生才會加班或996,遊戲上線、公司重大動向、產品重要節點之類的,主要是要在短時間內做大量的傳播工作、計劃、落地和內部溝通,超過12點下班也比較正常。不過好就好在,不一定非得在公司處理,回家也可以處理”。
而運營崗位則要辛苦一些,因為涉及的工作繁瑣細緻,因此工作量也比較大。遊戲運營出身的大劉告訴筆者,“正常情況下每天基本是10個小時以上的,一週6天,遊戲上線前後或大版本更新的肯定要加班,加班沒有固定的時間,經常都會超過凌晨。”
在絕大多數的遊戲公司中,只要涉及到產品上線、測試、大更新等節點,大部分人都不可能閒得下來,從研發、技術到運營、商務、市場等,加班加點常有發生。但另一方面,儘管不少人經歷過或正處於996,但同樣也有不少遊戲公司是每週雙休、偶爾加班的。
在採訪過程中也有讓我們頗感意外的現象,某三線城市的遊戲公司,HR表示近期面試的人,有超過1/3的人完全不知道“996”是什麼意思,他們也從來不存在996的情況。
三、一線員工如何看待996?
996的討論是近期的熱門話題,而在筆者的朋友圈中,也不乏有發表對996看法的遊戲圈大佬,當然由於大部分已是“領導”級別,因此這當中傳遞的更多是一些積極看法,包括自己的上進、心繫工作、年輕的奮鬥、自律的工作態度、為未來拼搏等等。那麼一線的員工是怎麼看待遊戲圈的996的呢,手遊那點事也採取匿名的方式對一些從業者進行了採訪。
當中有認為996不合理的:
“工作不應該成為生活的全部,年輕人多健身、多社交,中年人也需要陪伴家庭和小孩,為什麼要讓我們996呢?”
“哈哈哈我覺得不管什麼行業996都不可取,但對於遊戲圈,CP採用996相對還有理,畢竟開發為主,保證專案上線,但發行也996就說不過去了。”
然而也有不少發表了不反對996的看法:
“996好啊,省家裡水省電省網費啊,不僅如此還能杜絕家裡催婚催娃的硬性指標。”
“吃得鹹魚抵得渴。”
“有錢咋都成。”
“有錢就開心點咯,沒錢還是得幹。”
“見過凌晨123456點的廣州。”
當然,發表這些觀點的大多數是年輕人。
四、遊戲圈996越發普遍,是接受還是抵制?
最開始掀起996探討的是國內程式設計師們發起的“上班996,生病ICU”的抵制活動,儘管後來馬雲、劉強東等大佬都發表了看法,但不可否認,這些大佬們都有自己原本的立場。
然而放在996情況已經越來越普遍的遊戲圈中,我們又應該怎麼來對待呢?
首先必須認識到的是,996並不意味著成功,不問效率的996是沒有任何意義的。如果只是一味地吹捧996,只會讓它成為毒雞湯,既壓榨了從業者的時間精力,也讓大家做了無用功。甚至無用的996,只會拖低員工積極性,讓團隊缺乏狼性。
但另一方面,近年來遊戲行業的變化實在太快了,不少公司都利用996來適應市場更迭,那麼在這種情況下,一線從業者應該努力把996投資在自己身上,為有前景的工作奮鬥,努力跑贏市場、跑贏同齡人。同時,也要杜絕無效加班,陪加班、耗時間、盯領導,這都是不負責任的表現。
就如新華社今晚10點發文回應提到“奮鬥應提倡,996當退場”的那樣,如果不能切實保障員工利益,如果無視員工意願和身心健康,甚至讓員工辛辛苦苦連個加班費都拿不到,一些企業強制推行的“996工作制”就是在透支健康、透支未來,這恰恰是對奮鬥者的傷害,也是對奮鬥精神的誤讀。
同時最真實的情況是,大部分堅決抵制996的員工,其實都是因為“錢沒給夠”。這是遊戲公司需要關注和重視的問題。
作者:欣欣、Ben
來源:手遊那點事
原地址:http://www.nadianshi.com/2019/04/238705
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