關於進入遊戲行業你需要知道的事

846_official發表於2021-07-26
本文系投稿,僅代表作者個人觀點

又是一年畢業季,大四的走入社會或者繼續深造,而大三的同學即將升入大四,大家也將面臨畢業實習和將來的就業選擇;也有不少同學問過我關於遊戲公司的一些事,希望能簡單的為大家解答一下。


關於進入遊戲行業你需要知道的事

1.遊戲公司≠遊戲愛好者公司

相信作為gamer的大家選擇遊戲公司的最大動機就是“喜歡玩遊戲”,但是對於大部分遊戲公司來說,你的遊戲經歷只是你的加分項,他們更會看中你的經歷(實習經歷、就業經歷、甚至是你在網際網路運營的自媒體賬戶)、專業知識水平(你所學的課程、你所參加過的比賽)以及能力(對於問題的解決答案和思考方式),坦白來說可能遊戲公司大部分人都不會像讀者一樣去玩各平臺、各型別的遊戲,他們更有可能是王者、吃雞玩家,或是玩玩原神之類的;

什麼公司適合遊戲愛好者呢?相比起遊戲公司,我認為環遊戲產業圈的公司可能更適合你,最適合的應該是像遊戲動力、JUMP、機核這類的重度遊戲媒體;其次是一些遊戲公司的供應商,比如我曾經收到過offer的某4A公關公司,他們是鵝廠的核心供應商,專門提供鵝廠遊戲的公關服務,比如LPL、KPL等大型賽事的宣傳公關都與他們有關;

2.遊戲公司只招與遊戲相關的專業嗎?

不是

3.遊戲公司有發展前景嗎?

就個人而言,遊戲公司還是比較有前景的,之前在入職培訓時看到艾瑞諮詢給的資料是遊戲行業普遍每年行業增長率在10%,並且預測會持續到2030之後,因此也可以算是朝陽行業了;同時,國內的手機普及率高、海外出海的成本越來越低,網際網路營銷的成本也在不斷降低,做出來一款好遊戲能夠得到的宣傳資源和渠道也會越來越多,基本不用太擔心“酒香也怕巷子深”的情況;同時,隨著90後和00後逐漸成年併成為了社會主力,玩家對於遊戲(無論是單機還是網路)的付費意願也有顯著的增高,同時也會為周邊買單,也不用太擔心高註冊人數低付費人數;但是,一些自創IP的遊戲想火爆、破圈的程度較高,同時新興的遊戲公司容易受到大廠(不僅限於豬鵝tiktok)打壓,自創的遊戲發行渠道(不是營銷渠道)比較受限,在這裡就不得不說同行的手段在對內方面真的非常卑劣,詳情請參考某加速器賣離線版的事件;中廠比較好進,但是遊戲會比較平庸,而且比較難得到大IP的授權;大廠比較難進,而且會非常累,不過錢和待遇會特別特別好,而且將來對自己的簡歷是個非常厲害的鍍金;如果想自己做遊戲還是很建議到遊戲公司內學習一下的。


4.遊戲公司有什麼型別的崗位?

這個說起來比較複雜,所以需要給大家從根本開始梳理:首先是兩個大方向:製作和發行,可能不同的公司有不同的叫法,比如有的叫發行有的叫研發等等;一般大家知道的“策劃”就是屬於製作端的,主策基本可以認定是製作端最有話語權的人了;然後研發、原畫、系統策劃、劇情策劃等等一系列需要寫程式碼以及直接決定遊戲內玩家見到的東西的也都是歸屬於製作端;發行端,或者我個人比較喜歡叫發行側,主要是負責與遊戲本體關聯不太大的事情,市場、運營、客服、宣美都屬於發行側,這裡需要解釋一件事:一般大家見到的各遊戲的官方號除了外包的基本都是市場來做運營,也比較方便市場進行宣傳上的排期,所以也和大家說一下,如果你覺得策劃很()()去找官號罵的意義不太大,因為市場不太會直接對接到策劃,你不如去找客服罵罵,可能得到反饋的概率多一些;當然了,如果你的輿論熱度足以高到讓公司高層看到也是可以的;市場主要的活就是運營各平臺的賬號、規劃宣傳策略、在重大時間節點和日常進行宣傳和稿件釋出以及部分市場需要去和KOC(關鍵意見消費者)、KOL(關鍵意見領袖,如果沒法理解的話就當做有影響力的遊戲主播、UP主甚至是像遊戲動力、機核這樣的遊戲媒體也行)以及關鍵玩家建立良好的關係,從而讓他們幫著協助宣傳,如果對宣傳、寫文案、運營賬號、做對外活動(非遊戲內)以及創意方面的工作感興趣的同學可以積極尋找遊戲公司的市場崗進行實習/就業,但是!!請務必注意,市場的同事有很大概率是不會玩遊戲的,不過我的領導和同事基本都是老二刺猿所以我們組的氛圍也比較二刺猿一些,但是如果趕上不玩遊戲不二刺猿的領導和同事也是非常正常的,畢竟業務能力與你喜不喜歡ACGN沒有直接關係;運營的主要工作是和資料打交道,基本遊戲內賬號的資料、道具資料甚至是所有賽事的資料都是他們來處理的,因為我作為市場只是和運營合作很密切但是本身沒做過運營,所以沒有一個具體的工作內容給大家,不過對處理資料感興趣的同學可以去嘗試一下;宣美,顧名思義,宣傳美術,一般大家見到的海報、Banner、社交平臺釋出的圖片和視訊都是宣美提供的,需要注意的是宣美和遊戲美術在大公司裡完全不一樣,不是同一批人不是同一批人不是同一批人,所以遊戲原畫與宣傳圖有差別是很正常的;客服大家比較熟了,主要是和玩家交流,收集玩家的資訊反饋,要麼反饋給運營要麼反饋給策劃,可能是發行側和策劃接觸最多的部門了(也有可能是運營)。除此之外,還有些行政部門,HR啊、商務啊之類的,和一般公司一樣。


5.遊戲公司待遇好嗎

絕大部分中廠待遇就已經很好了,以我個人為例,我在北京,我曾經的實習單位去過某遊戲自媒體,日薪是120左右,福利待遇主要是每天無限量供應的肥宅快樂水和小零食;某二刺猿動漫公司,日薪80,算上餐補100左右;某千人以上左右的老牌遊戲公司(最有名的遊戲可能絕大部分20歲以上的玩家都聽說過)市場策劃,日薪算上餐補通勤補助有185(還是因為我是本地人所以沒有租房補助),夏天無限量供應雪糕、逢年過節會有內部活動,會發一些大禮包(零食、玩具啥的),轉正之後薪資也很高;我現在的這家,每天有固定下午茶、餐補、加班到一定時間之後有免費夜宵,逢年過節也有禮包啥的(還沒趕上),月薪比同屆畢業高挺多;綜上所述,遊戲公司待遇很好,但是會挺累,我反正日均工作時長是10小時左右,除了剛入職那一週就沒正常時間下班過,加班是日常,趕上大版本更新跟著通宵都是有可能的,如果大版本趕上節假日那加班都是不在話下,基本就是高薪水高壓力,但是畢竟也是甲方公司,比起一些環遊戲產業的公關公司肯定要好很多,至於遊戲媒體的話還是希望大家看情況,因為在遊戲媒體可能會比較累,但是你會收穫到一群跟你一樣熱愛遊戲的朋友,至於二刺猿公司。。。強烈不推薦,除非你想為愛發電。

6.有沒有遇到什麼有意思的事?

其實我現在這個公司就剛剛遇到了一件,但是我怕說出來大家就知道我是哪家公司從而導致我實名上網,所以還是說說上一家公司比較有意思的事情:在我之前實習的時候組織過玩家進行投稿,然後由我們公眾號釋出,第一批招募到的都是一些大佬玩家(什麼玩了兩年衝了幾十萬的那種,所有伺服器前10的那種),所以給到的文章也比較專業,帶特別多的資料分析的也有;結果有一天一個投了稿的玩家突然過來對我破口大罵,並且用非常霸道的口吻命令我刪除這篇文章,在我一臉懵比的時候帶我的姐姐過來接手了,聊完之後那個玩家才說他用的資料是別人的,如果我們不刪別人會告他。。。還有就是一些私信,那些玩家上一條還是變著法的問候我和策劃的家裡人,新一條就是抽卡出貨了過來謝謝我,也確實不知道該怎麼回覆得了。不過大部分玩家罵歸罵,玩也還是會玩的。


7.有沒有想給打算到手遊公司從業的學弟學妹們的話(我自己問的)

有。首先是恭喜你們選了個高薪的行業,因為對於我這種本科文科出身的渣渣來說,這是少有的不用996(至少沒6)、不用擔著被甲方煩到死就能拿到稅後6-7的應屆生工作;其次是歡迎你們這些真正喜歡玩遊戲的玩家們進入了自己最夢寐以求的行業,儘管在之前,做遊戲的做市場的可能都不愛玩遊戲甚至是不玩遊戲,但是從這一代起,會有更多打內心裡真正熱愛遊戲的人們去參與到中國遊戲的發展中去,我們將不會像前人一樣不懂玩家的感受,因為我們就是玩家;我們也不會只將這份工作視為一個掙錢的工作,我們會真正用心的對待他,因為我們熱愛遊戲。我不否認目前國內手遊、國內遊戲存在大量烏煙瘴氣的現象,大量贗品驅逐良幣,這些事情是很難避免的,但是我也相信,我們這些真正熱愛遊戲的人之所以進入遊戲行業也是為了改變這些現象,讓中國的玩家們接觸到真正好玩的遊戲,這是我們所有人的夢想,所有人的目標,儘管他還很遠但是我相信我們是能實現的。最後,祝願大家找到自己熱愛的行業、找到適合自己的工作。


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