關於Android模組化你需要知道的

codeGoogle發表於2018-04-04

最近公司一個專案使用了模組化設計,本人蔘與其中的一個小模組開發,但是整體的設計並不是我架構設計的,開發半年有餘,在此記錄下來我的想法。

模組化場景

為什麼需要模組化?

當一個App使用者量增多,業務量增長以後,就會有很多開發工程師參與同一個專案,人員增加了,原先小團隊的開發方式已經不合適了。

原先的一份程式碼,現在需要多個人來維護,每個人的程式碼質量也不相同,在進行程式碼Review的時候,也是比較困難的,同時也容易會產生程式碼衝突的問題。

同時隨著業務的增多,程式碼變的越來越複雜,每個模組之間的程式碼耦合變得越來越嚴重,解耦問題急需解決,同時編譯時間也會越來越長。

人員增多,每個業務的元件各自實現一套,導致同一個App的UI風格不一樣,技術實現也不一樣,團隊技術無法得到沉澱。

架構演變

在剛剛開始的時候,專案架構使用的是MVP模式,這也是最近幾年很流行的一個架構方式,下面是專案的原始設計。

隨著業務的增多,我們新增了Domain的概念,Domain從Data中獲取資料,Data可能會是Net,File,Cache各種IO等,然後專案架構變成了這樣。

再然後隨著人員增多,各種基礎元件也變的越來越多,業務也很複雜,業務與業務之間還有很強的耦合,就變成了這樣的。

使用模組化技術以後,架構變成了這樣。

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技術要點

這裡簡單介紹下Android專案實現模組化需要使用的技術以及技術難點。

Library module

在開始開始進行模組化之前,需要把各個業務單獨抽取成Android Library Module,這個是Android Studio自帶一個功能,可以把依賴較少的,作為基本元件的抽取成一個單獨模組。

如圖所示,我把各個模組單獨分為一個獨立的專案。

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在主專案中使用gradle新增程式碼依賴。

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Library module開發問題

在把程式碼抽取到各個單獨的Library Module中,會遇到各種問題。最常見的就是R檔案問題,Android開發中,各個資原始檔都是放在res目錄中,在編譯過程中,會生成R.java檔案。R檔案中包含有各個資原始檔對應的id,這個id是靜態常量,但是在Library Module中,這個id不是靜態常量,那麼在開發時候就要避開這樣的問題。

舉個常見的例子,同一個方法處理多個view的點選事件,有時候會使用switch(view.getId())這樣的方式,然後用case R.id.btnLogin這樣進行判斷,這時候就會出現問題,因為id不是經常常量,那麼這種方式就用不了。

同樣開發時候,用的最多的一個第三方庫就是ButterKnife,ButterKnife也是不可以用的,在使用ButterKnife的時候,需要用到註解配置一個id來找到對應view,或者繫結對應的各種事件處理,但是註解中的各個欄位的賦值也是需要靜態常量,那麼就不能夠使用ButterKnife了。

解決方案有下面幾種:

1.重新一個Gradle外掛,生成一個R2.java檔案,這個檔案中各個id都是靜態常量,這樣就可以正常使用了。

2.使用Android系統提供的最原始的方式,直接用findViewById以及setOnClickListener方式。

3.設定專案支援Databinding,然後使用Binding中的物件,但是會增加不少方法數,同時Databinding也會有編譯問題和學習成本,但是這些也是小問題,個人覺的問題不大。

上面是主流的解決方法,個人推薦的使用優先順序為 3 > 2 > 1。

當把個模組分開以後,每個人就可以單獨分組對應的模組就行了,不過會有資源衝突問題,個人建議是對各個模組的資源名字新增字首,比如user模組中的登入介面佈局為activity_login.xml,那麼可以寫成這樣us_activity_login.xml。這樣就可以避免資源衝突問題。同時Gradle也提供的一個欄位resourcePrefix,確保各個資源名字正確,具體用法可以參考官方文件。

依賴管理

當完成了Library module後,程式碼基本上已經很清晰了,跟我們上面的最終架構已經很相似了,有了最基本的骨架,但是還是沒有完成,因為還是多個人操作同一個git倉庫,各個開發小夥伴還是需要對同一個倉庫進行各種fork和pr。

隨著對程式碼的分割,但是主專案app的依賴變多了,如果修改了lib中的程式碼,那麼編譯時間是很恐怖的,大概統計了一下,原先在同一個模組的時候,編譯時間大概需要2-3min,但是分開以後大概需要5-6min,這個是絕對無法忍受的。

上面的第一問題,可以這樣解決,把各個子module分別使用單獨的一個git倉庫,這樣每個人也只需要關注自己需要的git倉庫即可,主倉庫使用git submodule的方式,分別依賴各個子模組。

但是這樣還是無法解決編譯時間過長的問題,我們把各個模組也單獨打包,每次子模組開發完成以後,釋出到maven倉庫中,然後在主專案中使用版本進行依賴。

舉個例子,比如進行某一版本迭代,這個版本叫1.0.0,那麼各個模組的版本也叫同樣的版本,當版本完成測試釋出後,對各個模組打對應版本的tag,然後就很清楚的瞭解各模組的程式碼分佈。

gradle依賴如下。

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可能有人會問,既然各個模組已經分開開發,那麼如果進行開發聯調,別急,這個問題暫時保留,後面會對這個問題後面再表。

資料通訊

當一個大專案拆成若干小專案時候,呼叫的姿勢發生了少許改變。我這邊總結了App各個模組之間的資料通訊幾種方式。

  • 頁面跳轉,比如在訂單頁面下單時候,需要判斷使用者是否登入,如果沒有則需要跳到登入介面。

  • 主動獲取資料,比如在下單時候,使用者已經登入,下單需要傳遞使用者的基本資訊。

  • 被動獲得資料,比如在切換使用者的時候,有時候需要更新資料,如訂單頁面,需要把原先使用者的購物車資料給清空。

再來看下App的架構。

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第一個問題,原先的方式,直接指定某個頁面的ActivityClass,然後通過intent跳轉即可,但是在新的架構中,由於shopping模組不直接依賴user,那麼則不能使用原始的進行跳轉,我們解決方式使用Router路由跳轉。

第二個問題,原先的方式有個專門的業務單利,比如UserManager,直接可以呼叫即可,同樣由於依賴發生了改變,不能夠進行呼叫。解決方案是所有的需要的操作,定義成介面放在Service中。

第三個問題,原先的方式,可以針對事件變化提供回撥介面,當我需要監聽某個事件時候,設定回撥即可。

頁面路由跳轉

如上分析,原先方式程式碼如下。

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但是使用Router後,呼叫方式改變了。

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具體的原理是什麼,很簡單的,做一個簡單的對映匹配即可,把"app://user"與UserActivity.class配對,具體的就是定義一個Map,key是對應的Router字元,value是Activity的class。在跳轉時候從map中獲取對應的ActivityClass,然後在使用原始的方式。

可能有人的會問,要向另外一個頁面傳遞引數怎麼辦,沒事我們可以在router後面直接新增引數,如果是一個複雜的物件那麼可以把物件序列化成json字串,然後再從對應的頁面通過反序列化的方式,得到對應的物件。

例如:

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注: 上面的router中json字串是需要url編碼的,不然會有問題的,這裡只是做個示例。

除了使用Router進行跳轉外,我想了一下,可以參考Retrofit方式,直接定義跳轉Java介面,如果需要傳遞額外引數,則以函式引數的方式定義。

這個Java介面是沒有實現類的,可以使用動態代理方式,然後接下來的方式,和使用Router的方式一樣。

那麼這總兩種方式有什麼優缺點呢。

Router方式:

  • 有點:不需要高難度的技術點,使用方便,直接使用字串定義跳轉,可以好的往後相容

  • 缺點:因為使用的是字串配置,如果字元輸入字元,則很難發現bug,同時也很難知道某個引數對應的含義

仿Retrofit方式:

  • 因為是Java介面定義,所以可以很簡單找到對應的跳轉方法,引數定義也很明確,可以直接寫在介面定義處,方便查閱。

  • 同樣因為是Java介面定義,那麼如果需要擴充套件引數,只能重新定義新方法,這樣會出現多個方法過載,如果在原先介面上修改,對應的原先呼叫方也要做響應的修改,比較麻煩。

上面是兩種實現方式,如果有相應同學要實現模組化,可以根據實際情況做出選擇。

Interface和Implement

如上分析,如果需要從某個業務中獲取資料,我們分別需要定義介面以及實現類,然在獲取的時候在通過反射來例項化物件。

下面是簡單的程式碼示例

介面定義

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實現類

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反射生成物件

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實際呼叫

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本示例中每次呼叫都是用反射生成新的物件,實際應用中可能與IoC工具結合使用,比如Dagger2.

EventBus

針對上面的第三個問題,原先設計的使用方式也是可以的,只需要把回撥介面定義到對應的service介面中,然後呼叫方就可以使用。

但是我建議可以使用另外一個方式——EventBus,EventBus也是利用觀察者模式,對事件進行監聽,是設定回撥更優雅方式的實現。

優點:不需要定義很多個回撥介面,只需要定義事件Class,然後通過Claas的唯一性來進行事件匹配。

缺點:需要定義很多額外的類來表示事件,同時也需要關注EventBus的生命週期,在不需要使用事件時候,需要登出事件繫結,不然容易發生記憶體洩漏。

對映匹配

上面的介紹的各個模組之間通訊,都運涉及到對映匹配問題,在此我總結了一下,主要涉及到一下三種方式。

Map register

Map register是這樣的,全域性定義一個Map,各個模組在初始化的時候,分別在初始化的時候註冊對映關係。

下面是簡單的程式碼示例,比如我們定義一個模組生命週期,用於初始化各個模組。

image

User模組初始化

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在Application中完成初始化

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APT

使用註解的方式配置對映資訊,然後生成一個類似Database一樣的檔案,然後Database檔案中包含一個Map欄位,Map中記錄各個對映資訊。

首先需要定義個Annotation。

如:

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需要實現一個 Annotation Process Tool,來解析自己定義的Annotation。

程式碼略,此程式碼有點複雜,暫時不貼了。

編譯產生的檔案,大概如下所示。

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然後利用反射找到Implement_$$_Database這個類,然後從方法中找到配對。

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然後在需要配置的地方新增註解即可。

呼叫姿勢。

image

注意點:

有時候,在生成最終的配置檔案的時候,檔案的名字是固定的,比如上面的Implement_$$Database,最終的路徑是這樣的cn.mycommons.implements.database.Implement$$_Database.java,然後通過編譯到apk中或則是aar中。

但是有個問題,如果各個子模組都使用了這樣的外掛,那麼每個子模組的就會有這個Implement_$$_Database.class,那麼就會編譯出錯。

因為aar中包含的時候class檔案,不是java檔案,不能在使用APT做處理了。下面有2中解決方案。

  1. 子工程的外掛生成的檔案包含一定的規則,比如包含模組名字,如User_Implement_$$_Database.java,同時修改編譯過程,把java檔案也打包到aar中,主工程的外掛在編譯時候,提取aar中的檔案,然後合併子工程的所有的程式碼,這個思路是可行的,不過技術實現起來比較麻煩。

  2. 同一的方式類似,也是生成有一定規則的的檔案,或者在特地package下生成class,這些class再通過接下來的所講的Gradle Transform方式,生成一個新的Database.class檔案。

Gradle Transform

這是Android Gradle編譯提供的一個介面,可以供開發自定義一些功能,而我們就可以根據這個功能生成對映匹配,這種方式和APT類似,APT是執行在程式碼編譯時期,而且Transform是直接掃描class,然後再生成新的class,class中包含Map對映資訊。修改class檔案,使用的是javassist一個第三方庫。

下面簡單講述程式碼實現,後面有機會單獨寫一篇文章講解。

首先定義一個註解,這個註解用於標註一個實現類的介面。

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一個測試用的介面以及實現類。

image.gif

定義一個靜態方法,用於獲取某個介面的實現類。

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如果不使用任何黑科技,直接使用Java技術,那麼在定義時候需要主動的往CONFIG這個map中新增配置,但是這裡我們利用transform,直接動態的新增。

定義一個ImplementsPlugin gradle外掛。

image.gif

自定義的Transform實現。

程式碼省略。。地址為https://github.com/LiushuiXiaoxia/AndroidModular/tree/master/ImplementsTransformPlugin

對映匹配總結

優點:

  • Map:簡單明瞭,很容易入手,不會對編譯時間產生任何影響,不會隨著Gradle版本的升級而受影響,程式碼混淆時候不會有影響,無需配置混淆檔案。

  • APT:使用簡單,使用註解配置,程式碼優雅,原理是用程式碼生成的方式生成新的檔案。

  • Transform:使用簡單,使用註解配置,程式碼優雅,原理是用程式碼生成的方式生成新的檔案,不過生成的檔案的時期和APT不同,會編譯時間產生少許影響。

缺點:

  • Map:在需要新新增對映的時候,需要手動新增,不然不會生效,程式碼不優雅。

  • APT:在編譯時期生成檔案,會編譯時間產生少許影響,同時在不同的Gradle的版本中可能會產生錯誤或者相容問題。需要配置混淆設定,不然會丟失檔案。技術實現複雜,較難維護。

  • Transform:在編譯時期生成檔案,會編譯時間產生少許影響,同時在不同的Gradle的版本中可能會產生錯誤或者相容問題。需要配置混淆設定,不然會丟失檔案。技術實現複雜,較難維護。

從技術複雜性以及維護性來看,Map > APT = Transform

從使用複雜性以及程式碼優雅性來看,Transform > APT > Map

開發除錯技巧

Debug

上面介紹了很多關於模組化的概念以及技術難題,當模組化完成以後,再進行完成開發時候還是會遇到不少問題。不如原先程式碼在一起的時候很方便的進行程式碼除錯。但是進行模組化以後,直接使用的是aar依賴,不能直接修改程式碼,可以使用下面技巧,可以直接進行程式碼除錯。

在根目錄下面建立一個module目錄以及module.gradle檔案,這個目錄和檔案是git ignore的,然後把對應的模組程式碼clone到裡面,根目錄的setting.gradlew apply module.gradle檔案,如下所示,如果需要原始碼除錯,則在module中新增對應的模組。然後在app的依賴中去掉aar依賴,同時新增專案依賴即可。當不需要原始碼除錯好,再修改為到原先程式碼即可。

module.gradle

比如除錯shopping模組

當然還有個更具技術挑戰性方案,使用gradle外掛的形式,如果發現root專案中包含的模組化的原始碼,則不適用aar依賴,直接使用原始碼依賴,當然這個想法是不錯的,不過具有技術挑戰性,同時有可能隨著Gradle版本的升級,編寫的gradle外掛也要做相對於的相容風險,這是隻是簡單提示一下。

容器設計

上面講到的如果要除錯程式碼時候,需要完整的執行的整個專案,隨著專案的增大,編譯時間可能變得很長。

我們可以做一個簡單的,類似與主app模組一樣,比如我是負責user模組的開發者,那麼我只要除錯我這個模組就行了,如果需要其他的模組,我可以簡單的做一個mock,不是把其他的模組直接依賴過來,這樣可以做到除錯作用。等到再需要完整專案除錯時候,我們在使用上面介紹的方式,這樣可以節省不少開發時間。

還有一種實現除錯的方式,比如上面的user模組,目錄下面的build.gradle檔案是這樣的

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我們可以在gradle.properties中設定編譯變引數isLibModule,當需要完整除錯好,設定為isLibModule=false,這樣我這個子模組就是一個apply plugin: 'com.android.application'這樣的模組,是可以單獨執行的一個專案

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可能有時候還是需要單獨的執行環境,android編譯方式有2中,一種是debug,一種是release。當打包成aar的時候,使用的是release方式,我們可以把需要除錯的程式碼全部放到debug中,這樣打包的時候就不會把除錯的檔案釋出到aar中。不過這種實現方式,需要對Android專案的目錄有較高的認識,才可以熟練使用。

CI

上面介紹的各個模組需要單獨到獨立的git倉庫,同時打包到單獨的maven倉庫,當開發完成後,這時候就需要進行打包,但這個是一個簡單和重複的事情,所以我們需要一個工具來完成這些事情,我們可以利用CI系統來搞定這件事情,這裡我推薦Jenkins,主流廠商使用jenkins作為CI伺服器這個方案。

具體的步驟就是,需要對每個模組的git倉庫做web hook,我們公司使用的是git lab,可以對git的各種操作做hook,比如push,merge,tag等。

當程式碼傳送了變化了,我們可以傳送事件到CI伺服器,CI伺服器再對各個事件做處理,比如user模組develop分支有程式碼變化,這個變化可能是merge,也有可能是push。我們可以把主專案程式碼和user專案的程式碼單獨clone下拉,然後編譯一下,確認是否有編譯問題,如果有編譯通過,那麼在使用相關gradle命令釋出到maven倉庫中。

不管每次編譯結果怎樣,是成功還是失敗,我們都應該把結果回饋給開發者,常見的方式是郵件,不過這個資訊郵件方式可能很頻繁,我們建議使用slack。

總結

模組化架構主要思路就是分而治之,把依賴整理清楚,減少程式碼冗餘和耦合,在把程式碼抽取到各自的模組後,瞭解各個模組的通訊方式,以及可能發生的問題,規避問題或者解決問題。最後為了開發和除錯方便,開發一些周邊工具,幫助開發更好的完成任務。

作者:流水不腐小夏

地址:http://www.jianshu.com/p/910911172243

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