如何進入遊戲行業?給想做遊戲的朋友說幾句心裡話
前言:我時不時會登陸後臺,看到一些朋友給我的留言和問題諮詢,今天的文章就是根據最近問的最多的問題:“想進入遊戲行業,有什麼建議?”產生的。
提問者有三類人:
應屆學生、別的行業想轉游戲行、對遊戲行業好奇者。
所以今天的文章主要針對這三類讀者展開,已經在遊戲行業的同行如果有朋友問你們類似的問題也可以把這篇文章轉給他們看看。
為什麼想進入遊戲行業?
我總結了想進入遊戲行業朋友的四個動機:
遊戲行業賺錢多
有人覺得遊戲行業的利潤率很高,動不動就幾千萬上億的月流水,而且是輕資產運作,人工和電腦即可,不需要其他的生產資料,覺得從事遊戲行業的人工資一定很高。
這麼想的人一定是被表象迷惑,遊戲行業的確是相比別的行業利潤率更高,但是成功率低啊!市場上假設有100款遊戲,真正賺錢的卻不超過5款,一把辛酸淚。
一家遊戲CP(研發商),經過廣告商、渠道、發行層層剝皮,真正到手的利潤勉強養活團隊,就算賺錢了利潤大頭也是在老闆和專案負責人手上,能分給員工多少全看心情。
據我參與過的專案來說,一個千萬流水且賺錢的專案分到專案組普通員工手上的錢一個月也就1-2K(甚至更少)。
當然鵝廠和豬廠相對良心一點,但是你首先能保證你能進去並且參與的專案能賺錢。
當然有朋友會反駁我說就算不拿獎金,遊戲行業的基本工資也很高啊。
沒錯,網際網路行業薪資基準確實高於大多數傳統行業,但是網際網路行業都掙的是“賣命錢”,正當大家還在為是否996爭論不休的時候,遊戲行業早就習以為常了,節假日照常待命,再算算時薪就知道工資是高還是低了。
自己擅長玩遊戲
有朋友找我諮詢說自己玩遊戲特別厲害,在某些比較知名的遊戲中都拿過名次,我心裡想那麼你再努努力當電競選手豈不是更好嗎?當然我這麼想有點開玩笑,說句實話,玩遊戲好和進入遊戲行業是兩碼事,就好比愛吃東西和會做菜就是兩碼事。
如果你只擅長玩遊戲, 就代表其他的技能和能力你都不擅長 。
現在這個全民娛樂的時代,玩遊戲就像吃飯一樣平常,如果覺得玩遊戲厲害就可以進入遊戲行業就想的太easy了,大家都會寫字,但是能當作家的很少,所以會玩遊戲已經不能成為進入遊戲行業的敲門磚了。
如果你不是平常玩家角度那種玩遊戲,而是帶著深度思考去玩,對遊戲設計有獨到的見解和想法,真正願意去思考和研究,並且能夠形成有效方案,那麼你可以去試試,說不定有機會。
就像如今多益遊戲CEO徐波總當年在網易做客服時對《大話西遊》寫下了長達30頁的反饋,得到了策劃的機會,也成就了後面的一段佳話,這就是帶著思考玩遊戲的案例,而不是隻玩遊戲不思考。
實現自己做偉大遊戲的夢想
如果你腦中滿懷想法卻無從施展,如果你覺得目前市面上的遊戲都乏善可陳,想改變遊戲行業,那麼我建議你...不要進入遊戲公司,起碼中國大多數遊戲公司不要進,那些遊戲公司不會實現你的夢想,會摧毀你的夢想,稀碎的那種。
國內的98%的遊戲公司都不是為了趣味設計遊戲,都是為了商業化設計遊戲,不管包裝和美術設計的有多棒,揭開層層面紗發現遊戲的玩法只寫了兩個字:“充錢”。
所以為了照顧玩家,國內遊戲公司都是在掙錢的前提下儘量保證遊戲不那麼難玩,要說想實現遊戲玩法的創新和顛覆,10年內國內的遊戲行業不會有大的改觀。
如果想實現一些玩法上的想法,可以試著找一些獨立遊戲公司,他們是真正熱愛遊戲的一幫人。
不過光有想法可不行,如果你的想法和創意只停留在大腦裡,別人問你的時候你只能說而不能形成任何具體的東西,那麼你的想法就只是空談。
有技術可以嘗試做個DEMO,也可以根據某個遊戲設計寫一個玩法的策劃文件,哪怕是玩遊戲的體驗報告,不管想法如何都要形成具體的東西。
想法只有落地才有價值。
別的行業想中途轉行
因為年初的疫情影響,大家都憋在家裡,沒事幹只能看看電視玩玩遊戲,尤其是手遊。
2020一季度遊戲行業各項資料都明顯提升,在別的行業受到衝擊的下游戲行業不降反升,這也影響了一些別的行業的朋友開始關注遊戲行業,希望能轉到遊戲行業,避免下一次的市場衝擊。
遊戲行業雖然在市場行業表象良好,但是遊戲行業內部的競爭卻無比強烈。
2014年移動遊戲市場崛起後,遊戲行業從業人員迅速擴張,而不到兩年時間國家要求遊戲上線必須申請版號,發行遊戲門檻提高,外加大廠提高遊戲製作和發行門檻,行業競爭慘烈,大批遊戲公司倒閉,導致大批遊戲從業者失業和轉行,所以現如今遊戲行業從以前的“寬進嚴出”變成了“嚴進嚴出”。
應屆生進入遊戲行業的難度愈發提高,何況中途轉行遊戲行業的人呢?
我打個比方,
如果你在別的行業做的不錯,你沒必要轉到遊戲行業來。
如果本身做的不行,那麼你的跨行業能力其實和應屆生也沒啥區別,你多工作了幾年歲數卻更大了,工資成本還高,對於遊戲公司來說為什麼不要比你年輕還比你要的少的應屆生?
當然了,如果你說你願意接受低工資從0開始也是可以的,那麼你就要做好吃苦的準備了。
進入遊戲行業的切入點?
進入遊戲行業必須要有個切入點,在說切入點之前我也給大家普及下游戲行業的大致分工。
遊戲行業分為研發公司和發行公司,研發公司負責做遊戲,發行公司負責把遊戲分發到使用者手裡賣錢,最後進行分賬,兩者的關係就像電影製片廠和院線的一樣。
研發公司對 【專業技術】
要求高,發行公司對 【綜合能力】
要求高。
研發公司崗位切入:
在選擇進入遊戲行業之前,需要對自己的能力進行全方面的評估,如果你本身的專業技能是偏研發公司的要求,比如美術專業或者計算機專業,可以嘗試對比遊戲公司對這兩個崗位的招聘要求,如果匹配度在70%以上可以進行一試。
如果你沒有美術和程式的能力,但是你想進研發公司實現做遊戲的夢想,那麼你只能從策劃入手,策劃的綜合要求比較高,文案能力,策劃能力,邏輯能力,以及對國內外遊戲設計和玩法的積累。
如果你都不行,那麼你基本就告別研發公司了。
我們再看看發行公司。
發行公司對專業技術要求不那麼高,但是對綜合能力要求卻高的多。一個人會一項技能是不夠的,必須與時俱進,身體力行。
比如市場崗位的同學,懂營銷那是基礎,還得弄清楚流量轉化ROI,哪個是KOL,哪個是KOC,左能搞得定異業合作,右能談得攏明星代言,一邊能和甲方PK需求,一邊能和設計拍需求盯創意,策劃案隨要隨處,地推跑街也能親自上陣。
又比如運營崗位的同學,排活動,弄計劃,分析資料嚴謹仔細,這邊做使用者運營,那邊搞渠道維護,寫公告發郵件提bug都是常規操作,拉資料背收入使用者迴流是必備技能,搞得不好還能多背個鍋,即使這樣,也要微笑的面對它,加油,奧利給。
市場和運營切入點就是綜合能力強,如果我說的你大多都不清楚要幹嘛,可以繼續往下看了。
另外可以通過客服切入進到遊戲公司,然後轉崗到其他崗位,這個辦法親測有效,因為本人就是通過客服進入到遊戲公司,然後通過努力轉行到運營的,所以之前的條件都不允許的話,這個辦法是最可行的。
但是要克服兩點,第一點是心態,客服因為要求要對低一些,在遊戲公司也屬於業務邊緣的角色,能否克服心態從邊緣做起?心甘情願的承受一些磨鍊?
第二就是機遇,機遇不是給的,是努力去爭取的,就算你在客服崗位也要去找到機會展示自己,我當時做客服時工作不忙的時候就會去主動要求做其他工作,並且自學資料分析和活動運營,然後找準機會順利轉崗。
前段時間有個朋友給我留言想做運營,不過又不願意從客服崗位切入,那麼我只能先建議他找一找市面上的一些運營(主要是資料分析和活動)的課程先去學習,哪怕花點錢都要學到有價值的東西,先系統的入門後再去尋找相關的崗位實習,不然永遠沒有機會。
總結下來進入遊戲行業的最好年紀在畢業3年內,最好是掌握了一門技術或者綜合能力較強的人比較適合。
中途想轉行的除非你的掌握一門過硬的技術可以平移到遊戲行業,如果你沒有技術的優勢,並且年齡在28歲以上,我都不建議轉進遊戲行業。
最後給未來進入遊戲行業的同學交代幾句。
30歲是個坎
如果你在遊戲行業30歲之前沒有做上專案的核心骨幹或者成為管理崗位,那麼你就會進入公司的“待開除名單”,年齡越大可能性也就越大。
遊戲行業就是青春飯,你沒有成為核心成員也沒有額外價值,說白了就是個工具人,公司就會找成本低的替代你。
小公司不規範
小遊戲公司相對於其他公司管理制度要求沒那麼嚴格,同樣在某些應有的保障上也不那麼正規,尤其是某些小公司,沒有加班費(很多中型公司也沒有),遊戲賺錢了不分獎金,各種剝削,所以想進入遊戲公司的朋友們一定要擦亮眼睛甄別清楚,入職前把該確認的資訊都確認清楚,能寫在合同就寫在合同,避免不必要的損失。
老闆基本不懂遊戲
遊戲公司的老闆基本不懂遊戲,其實不懂沒關係,只要不干擾遊戲設計就行,但是如果干擾遊戲設計的老闆,尤其是核心設計,那麼這個公司就離走下坡路不遠了。只要老闆給空間真正掌握遊戲設計的人能夠把握好就行了,要看遊戲核心設計的人能力如何也決定了你能在遊戲公司能夠獲得多少成長。
避免理想化,腳踏實地
中國的遊戲公司都是在做“遊戲化的商業產品”,說白了都是以商業化為最終導向,所以不要太過理想化的去做遊戲,先把專案弄賺錢了把自己能力和話語權提升了,之後在自己主導的專案去做創新,不要想著一款遊戲就能改變世界。
多數時候要想著這輩子如果一款遊戲都做不成,如何堅持下去?
遊戲人,
始於興趣,
忠於熱愛,
不敗於心態。
作者:孫秀龍
來源:遊戲運營sir
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/cnTNIf5UarVy4EzcoWgBkg
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