蘋果打算如何“接管”遊戲行業?
原標題《How Apple plans to take over Gaming》
通常你不會把遊戲和蘋果聯絡在一起。
事實上,所有最受歡迎的遊戲主播都會選擇在微軟的系統上玩遊戲,而不是在MacOS上。當它涉及到任何型別的遊戲,Mac的聲譽都不太好,這是由於Mac的低功率的圖形效能,糟糕的冷卻系統,和非常高的價格。許多遊戲甚至不支援MacOS。
當你想要一臺裝置來享受遊戲時,蘋果不是你首選的公司。
所以,蘋果怎麼可能接管遊戲行業呢?
像蘋果這樣的遊戲界最討厭的公司之一,很難想想會有一天讓人們優先考慮使用Mac進行遊戲,但這是很有可能的。
The Apple Bandai Pippin,1995年蘋果與日本萬代聯合開發的主機
蘋果甚至不需要創造自己的遊戲主機來證明自己,這將是一個笨拙的解決方案。他們不會去開拓一個早在90年代就已經失敗的市場,比如用Pippin遊戲機。更何況遊戲行業的競爭非常激烈,沒有多少創新的空間。
蘋果最有可能利用他們現有的使用者群和開發者社群
世界上有15億臺活躍的iOS裝置,有2000萬註冊的開發者。任天堂、索尼和微軟加起來都無法接近這些數字,所以蘋果將遊戲引入到iOS社群,而不是創造一個全新的系統(遊戲機)是非常有意義的。
如果你認為把iOS裝置和遊戲機劃等號是不公平的,那你就錯了。
Xbox和PlayStation遊戲機是技術的容器、與電視螢幕和手柄介面。iPad和iPhone也包含技術,與Xbox和Playstation手柄相容,並內建螢幕。
iOS裝置確實在圖形效能上和遊戲主機有差別,但它們之間的差距比你想象的要窄。
2018年的iPad Pro擁有媲美Xbox One S的圖形能力,而蘋果的定製晶片每年只會變得更好。
蘋果要想真正與遊戲機對抗,面臨的唯一障礙就是軟體本身。
最受歡迎和令人印象深刻的3A遊戲大作只在專用的遊戲主機上釋出,而且價格通常為60美元。到了iOS應用商店,開發者很難為一款遊戲定價超過5美元,更不用說60美元了。
所以,移動遊戲有這種內在的障礙,不鼓勵大預算遊戲,鼓勵低價或免費遊戲。
我們已經看到了這兩種模式的融合:隨著iOS裝置的功能越來越強大,開發者們紛紛從老一代遊戲機上移植遊戲。我看不出有什麼理由,為什麼這種情況不會繼續下去,甚至可能隨著iOS平臺對主要遊戲開發者來說變得更加有利可圖而變得更加普遍。
說到開發者和發行商從遊戲中賺錢,想想數字應用商店模式以及應用內購買,這些是從iOS開始的。如今,每個主要的遊戲公司都在採取同樣的方法:有Playstation商店,Xbox的微軟商店,任天堂Switch的Eshop,甚至還有用於在PC上購買遊戲的Steam。在這些商店中,你都會發現和你習慣在iOS上看到的市場並沒有什麼不同。你可以找到10美元、5美元、甚至免費的遊戲。
同樣,移動遊戲和主機遊戲的差異也比以往小。
蘋果公司正在為這一天的到來做準備。
蘋果之前已經做過這樣的事情。早在2000年代,數位相機被視為成為專業攝影師的唯一途徑。如今,已經足夠靠著在iPhone上拍攝照片來建立自己的攝影事業。
這僅僅是一個開始。蘋果Arcade遊戲訂閱服務才推出一年,就已經有了主機遊戲品質的遊戲。遊戲行業霸主的另一個被忽視的因素是便利性,目前,最暢銷的遊戲主機是任天堂Switch,而使用者如此喜愛它的一個重要原因就是方便隨時隨地玩遊戲。
這種便利性元素是手機遊戲背後的全部理念。這是很多人優先考慮的東西,而不是畫面,這也是可以讓蘋果完全主導遊戲行業的東西。
譯者:蒂克偉
來源:36kr
地址:https://36kr.com/p/959558805403273
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