蘋果與Epic之戰升級:蘋果禁用Epic開發者賬戶 或波及數百款遊戲
Epic執行長蒂莫西·斯威尼(Timothy Sweeney)在一份檔案中稱,“蘋果的舉動將破壞數百萬現存玩家的《堡壘之夜》遊戲體驗。”
斯威尼表示,Epic每隔幾周就會更新遊戲。 “由於iOS使用者無法再更新遊戲,他們將無法與其他平臺上的大多數玩家一起玩《堡壘之夜》的最新版本。”
蘋果的舉動不僅影響《堡壘之夜》在iOS平臺上的更新,還會影響使用Epic開發的遊戲建立工具Unreal Engine的所有遊戲。
Unreal Engine是用於建立3D影像的一套技術,在許多流行遊戲中都得到了長期的應用。Epic稱,如果蘋果終止其開發者賬戶,它將無法繼續提供適用於Mac和iOS作業系統的Unreal Engine,這反過來會影響數百種遊戲,其中一些遊戲擁有數億玩家,如《絕地求生》。
Epic補充,Unreal Engine被數百萬開發人員使用,其用途遠不止於遊戲:醫學界的軟體製造商使用它來構建培訓應用程式,好萊塢工作室則使用它來建立逼真的背景和環境。
使用Unreal Engine的遊戲製造商,其遊戲收入一旦超過100萬美元,需向Epic支付5%的收入,或者可以直接協商交易。 Epic沒有透露它從Unreal Engine獲得的收入,但在上個月從包括索尼、富達投資集團和Baillie Gifford在內的投資者籌集資金之後,該公司的市值已達173億美元。投資者認為,Unreal Engine的普遍應用和未來潛力是該公司獲得高估值的一大原因。
Epic在請求法院釋出阻止蘋果行動禁令的檔案中表示,蘋果的舉動會對Unreal Engine的生存能力、以及開發人員對該引擎的信任和信心造成影響,這些影響無法用金錢來彌補。
但另一方面,Unreal Engine的競爭對手Unity並未受到影響。Wedbush證券公司的分析師Michael Pacter表示:“Unity在手機遊戲中應用更加廣泛,因此很難衡量Unreal對禁令的影響。”
蘋果面臨Epic和國會雙重壓力
蘋果與Epic之戰始於上週,當時Epic宣佈向繞過蘋果和谷歌的應用商店直接向公司內購充值的使用者提供折扣。這違反了蘋果的App Store抽成30%政策,因此蘋果在數小時內刪除了遊戲。Epic立即提起訴訟,指控蘋果存在反競爭行為,並迅速獲得Spotify、Match Group等大公司的支援。
據移動應用研究公司Sensor Tower估計,到5月中旬,《堡壘之夜》在蘋果iOS裝置上的玩家支出達10億美元,這表明蘋果從該遊戲中獲得了數億美元的收入。
目前,蘋果正受到Epic和國會的雙重反壟斷壓力。最近一段時間以來,聯邦立法者對蘋果、亞馬遜、谷歌和Facebook這些科技巨頭展開一系列反壟斷調查,其中包括上個月舉行的反壟斷聽證會,以及司法部、聯邦貿易委員會和州檢察長的分別調查。
“反壟斷一直具有雙重執法系統:Epic的訴訟是私人的,而聯邦貿易委員會和司法部的調查則是公眾的,” 範德堡大學(Vanderbilt University)的法學教授Rebecca Allensworth表示。 “在兩種審查同時進行時,公司會感到最大的壓力。”
美國域名註冊商Afilias Inc.的營運長Ram Mohan表示,Epic的規模和市場影響力,可能成為加強反壟斷調查的動力。
“很明顯,這是頭一次有一家公司有能力挑戰蘋果和谷歌制定的規則,” Mohan接受採訪時表示, “規模較小的公司無法做到這一點。具有諷刺意味的是,只有科技巨頭能對付科技巨頭。”
多年來,開發人員一直對蘋果30%的抽成感到不滿,但是許多人認為他們別無選擇。非營利監察組織“消費者看護人”( Consumer Watchdog)的總裁Jamie Court說:“當巨頭正在對付巨頭時,你就會知道有問題存在,並引起人們的關注。”
蘋果週一收市時股價下跌0.26%,報458.43美元。
來源:財聯社
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