iOS模擬器來了?蘋果大一統時代會對遊戲行業造成哪些衝擊?

南山發表於2020-06-24
北京時間6月23日凌晨1點,蘋果WWDC20全球開發者大會首次以“錄播”的形式進行了線上放送。會上,最值得關注的無疑是坊間早已傳聞多年的蘋果Mac自研晶片“Apple Silicon”得到了實錘,蘋果CEO庫克表示旗下的Mac平臺產品未來都會搭載Apple Silicon。

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對此,蘋果硬體技術高階副總裁Johny Srouji表示,蘋果Mac平臺產品在搭載Apple Silicon後,不僅將帶來效能提升、功耗降低的顯著效果,還將進一步打通蘋果旗下各產品線架構,這意味著以後使用者將可以在Mac裝置上直接執行iOS和iPadOS應用,真正實現iOS App的跨平臺相容。

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在GameRes看來,蘋果Mac自研晶片落地這一巨大的飛躍,使得未來蘋果體系內所有的應用生態系統都將不再有界限,蘋果大一統時代的到來只不過是時間問題。

那麼由蘋果這一史詩級的革新延展來看,此番伴隨著Apple Silicon的面世與加速應用,站在遊戲行業的視角來看,都有哪些方面將會迎來巨大的改變呢?

自研晶片大幅提振裝置效能用Mac玩遊戲的“迷惑行為”將成過去式

多年來,“用Mac玩遊戲”都是一個頗具爭議的事情,由於產品設計追求輕薄美觀,目標群體和應用場景又瞄準的是專業領域內容生產者的創作需求,因此Mac產品的顯示卡、驅動、散熱等硬體配置都無法與同價位的Windows產品相媲美。

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糟糕的遊戲散熱甚至讓腦洞大開的Mac使用者開展過煎蛋實驗

硬體配置差、使用者需求弱,再加上Mac OS並不支援大部分僅能執行在Windows下的遊戲引擎,二者的系統應用程式設計介面API也並不相容,導致了大量研發商索性選擇不開發Mac OS系統所適配的遊戲版本。據GameRes觀察,目前Steam上支援Mac OS系統的遊戲僅有100款左右,且幾乎沒有《絕地求生》之類的熱門遊戲。

因此一直以來,“用Mac玩遊戲”在不少網友眼中都是一個十足的“迷惑行為”。

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然而隨著Apple Silicon的出現,這一切或許都將成為過去。

正如Johny Srouji所說,Apple Silicon能顯著提升裝置效能的同時降低功耗一般,在WWDC20上,蘋果就通過執行1080P畫質下的《古墓麗影:暗影》,直觀地向大眾展示了搭載了Apple Silicon後的Mac裝置在遊戲執行維度的突出體驗,這也意味著未來當Apple Silicon逐步成為Mac全系的標配後,被詬病已久的Mac產品的遊戲體驗將迎來翻天覆地的變化。

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這般硬體效能層面的巨大突破,無疑將使Mac產品得到更多遊戲玩家的關注和青睞,而在產品市佔率逐漸提高後,相信廣大研發商也會愈發重視旗下產品在Mac OS系統環境下的版本開發,這對蘋果自身的生態建設和遊戲行業的活性來說都是一個不可忽視的利好。

跨平臺生態迎劇變苦玩家已久的“iOS模擬器”不再是偽命題

Apple Silicon的面世,除了顛覆蘋果固化已久的硬體生態之外,其所帶來的全系iOS互通的“蘋果大一統”嶄新生態格局也將使遊戲產業迎來劇變。

首先站在玩家端來說,GameRes認為最直觀的一個影響就是,玩家們朝思暮想多年的“iOS模擬器”似乎將隨著蘋果旗下iOS跨平臺生態的成功構建而得到完美解決。

自手遊行業萌芽以來,受到遊戲多開、中重度產品長時間線上等需求元素影響,使用者對“模擬器”這一手遊衍生產業的需求日益旺盛,在短短數年間就催生出了龐大的“安卓模擬器”產業鏈。

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夜神模擬器

與安卓模擬器熱火朝天,安卓玩家喜笑顏開的景象相比,iOS玩家則無比落寞。因iOS程式碼閉源等客觀問題的存在,拋開研發層面的iOS虛擬機器之流不談,至今沒有一款真正面向大眾玩家的iOS模擬器誕生。

曾試圖在這一領域“吃螃蟹”的果仁模擬器已於今年3月停運,另一款在2019年曾引發過一陣喧囂的“黑雷模擬器”,目前仍處在測試階段,其簡單概括來說就是一款利用Windows套虛擬機器模擬Mac環境,再逆向魔改後的Xcode自帶模擬器。

雖說黑雷iOS模擬器一定程度上完成了打造iOS模擬器的壯舉,但過高的PC配置要求、稀少的內建遊戲、不穩定的系統以及各類付費功能,都很難讓人對其未來抱有太大的期望,更不用說這一舉動或許還將引起蘋果法務部的注意……

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黑雷模擬器官網

因此,“iOS模擬器”自始至終都可以說是一個偽命題,但不能忽略的一點是其背後龐大的使用者需求,在百度隨手一搜“ios模擬器”就能搜尋到約32300000個結果,相關搜尋更是折射出了iOS玩家們絞盡腦汁尋找模擬器的心路歷程。

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正所謂“解鈴還須繫鈴人”,這一困擾業界和玩家多年的難題,似乎將在不遠的未來伴隨著iOS系統跨平臺相容的來臨迎刃而解,本屆WWDC20上,蘋果就展示了在Mac上執行《紀念碑谷2》的效果。

iOS模擬器來了?蘋果大一統時代會對遊戲行業造成哪些衝擊?

儘管這樣的“iOS模擬器”需要你有一臺Mac裝置,但如果蘋果真的能借Apple Silicon同時實現強勁的硬體支援和完美的軟體互通這兩大壯舉,那麼當手上的Windows裝置老矣,換一臺好看又好用的Mac有何不可呢?

此外還值得深思的是,在接下來的iOS App全系互通時代,Mac裝置面臨的問題或許也不會少,例如在PC生態中,遊戲外掛及指令碼更易滋生;當Mac成為與iOS系統相相容的裝置後,是否又會成為“刷量”的工具呢?箇中隱患還需蘋果進一步的斟酌。

生態整合致市場基本盤大幅擴容iOS遊戲或迎更廣闊發展機遇

硬體優化和iOS跨平臺生態的形成,無疑會為蘋果產品生態帶來更多的使用者——尤其是此前因這兩方面短板與蘋果擦肩而過的遊戲使用者。

而遊戲使用者的大量湧入,勢必又將為iOS遊戲的市場基本盤注入更多活力和商業空間,推動iOS市場基本盤的擴容,從而進一步推動iOS遊戲的發展。

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iOS遊戲業務一直都是蘋果營收的重要組成部分,這一業務領域的蓬勃發展又將為全球iOS遊戲開發者們帶來可觀的收入,從而實現一個良性的正向迴圈。

據蘋果年初公佈的資料顯示,其2019年支付給開發者的收入高達35億美元,這一資料如果按開發者70%的收入分成比例進行計算,App Store全年總銷售額為500億美元,這足以為蘋果貢獻約150億美元的可觀營收。

據Sensor Tower分析預測,2023年App Store的銷售額將達到960億美元,這將為蘋果貢獻近300億美元的收入。

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結語

綜上所述,蘋果此番依託其自研晶片Apple Silicon實現了一場史詩級的技術革命,而這場革命所帶來的硬體突破,以及接下來逐步構建的iOS跨平臺生態,或將在行業內打造一個更加完善的良性閉環,不論對iOS遊戲開發者或是普通的遊戲消費者來說,都是一次與自身息息相關,值得重點關注與期待的大事件,其對全球遊戲行業的下一輪發展也將帶來巨大的衝擊。



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