爭議蘋果對遊戲行業宣戰:保護自家搖錢樹

遊資網發表於2020-08-12
在iOS遊戲世界中,蘋果扮演了“駕車人”的主導角色,但是這種主導地位遠沒有對遊戲行業產生完全積極的影響。
爭議蘋果對遊戲行業宣戰:保護自家搖錢樹

過去一段時間,蘋果成為反壟斷輿論“眾矢之的”,行業炮轟蘋果軟體商店的“蘋果稅”(三成佣金)和軟體稽核中的不公平做法,歐盟委員會對蘋果軟體商店和蘋果支付發起了反壟斷調查,與此同時,蘋果執行長庫克也在美國國會接受了反壟斷聽證會的“蹂躪”。但是據媒體最新訊息,令人意外的是,蘋果近來又一次陷入了一輪爭議中,這一次是和遊戲行業“宣戰”。蘋果並不希望新興的雲遊戲服務和競爭對手的遊戲會員衝擊到自家遊戲業務。

據悉,對於大多數遊戲玩家而言,擁有PS遊戲機的索尼和Xbox遊戲機的微軟是遊戲公司,但是蘋果並不是遊戲公司。然而,依靠iOS生態系統和蘋果軟體商店,蘋果正在遊戲行業扮演著日益重要的角色。

上週,該公司公佈了幾次關於軟體商店審批的新聞。一次是拒絕一款遊戲軟體,另一次是批准一款軟體。

被拒絕的是微軟的雲遊戲服務xCloud。Xbox遊戲機的使用者對這個產品並不太感興趣。微軟xCloud允許玩家從雲中直播遊戲,並在多種裝置上“執行”傳統遊戲機才能夠執行的高質量遊戲。在雲遊戲時代,玩家不用再購買昂貴的遊戲機或者遊戲軟體,通過購買會員的方式就能夠在各種便宜裝置上享受遊戲。

xCloud是微軟的一個重要專案,已經測試了一段時間,計劃在下個月正式推出。該軟體曾在iOS的一個測試版本中出現,但是微軟希望在產品更成熟之後再對外發布。

在微軟之外,獲得蘋果批准的軟體是“Facebook遊戲”客戶端,幾個月來,Facebook一直試圖在軟體商店推廣該軟體,但沒有成功。在該公司剝離了其兩大核心功能之一——手機遊戲庫之後,它終於在週五獲得批准。

Facebook營運長雪莉·桑德伯格在給媒體的簡短宣告中說,“不幸的是,為了獲得蘋果對獨立的Facebook遊戲客戶端的批准,我們不得不完全取消遊戲作品功能。”

面對蘋果軟體商店的拒絕,微軟的Xbox團隊也採取了異乎尋常的激進舉措,他們在一份宣告中抨擊稱,蘋果是行業內唯一一家拒絕讓消費者購買雲遊戲和遊戲會員服務(比如Xbox Game Pass)的大眾遊戲平臺,而且蘋果軟體商店一直以來區別對待遊戲軟體,對非遊戲軟體適用更寬鬆的規則(即使它們包含互動式內容)。

微軟和蘋果之間的衝突堪稱“火星撞地球”。微軟是一家市值1.61萬億美元的科技巨頭,然而蘋果掌控的iOS已經成為世界上最大的遊戲平臺,蘋果執行長蒂姆·庫克(Tim Cook)去年推出自家的遊戲會員服務時自豪地強調了這一點。依靠優勢地位,蘋果更喜歡按照自己的節奏來玩。

關於雲遊戲軟體,有一些事情似乎與蘋果軟體商店的一些規則不一致,然而這些規則當然只是蘋果公司自己寫的指導方針。

眾所周知的是,隨著三大核心電子產品銷量持續下滑,蘋果近些年開始向網際網路服務領域擴張,而軟體商店成為最成功的網際網路服務,蘋果依靠引發爭議的“蘋果稅”獲取了不菲的收入和利潤。資料顯示,蘋果2019年從軟體商店獲取的總收入為500億美元。

各種資料表明,在蘋果軟體商店中,遊戲是最受iOS裝置使用者青睞的內容,蘋果更加關心保護自己的錢袋子。

近些年,雲遊戲成為一個熱門領域,微軟、谷歌等公司紛紛推出服務。未來,如果微軟的xCloud雲遊戲未來無法支援iOS裝置,這將會讓大量的果粉倍感失望,他們的手機將無法完成朋友們能夠實現的遊戲功能。

對消費者來說,在蘋果手機上享受遊戲機級別的高質量遊戲將是一個實質性的功能升級。而在上億的Xbox遊戲使用者中,有相當一部分是蘋果手機使用者。

如今,遊戲行業正圍繞遊戲內容會員和雲遊戲兩個方向發展,以此鼓勵消費者嘗試更多遊戲軟體,發現更多來自獨立遊戲公司的作品。

值得一提的是,大多數蘋果軟體商店開發者爭論都是在幕後進行的,後來才被曝光,但在這一點上,Xbox團隊無疑認為,在外界對於蘋果軟體商店的壟斷問題關注度不斷上升的情況下,蘋果還沒有準備好發動一場軟體商店戰爭。

在美國國會眾議院聽證會上,蘋果執行長蒂姆·庫克花了大量時間回答關於蘋果軟體店阻礙市場競爭的問題。

據媒體分析,在雲遊戲中,外部遊戲公司和蘋果軟體商店的一個爭議焦點,是許多雲遊戲產品中整合了應用內購買,但是當遊戲作品以視訊畫面的方式傳遞到蘋果的iOS裝置上時,這並不意味著使用者在蘋果裝置上以本地方式執行某種iOS軟體。遊戲服務以視訊的方式傳播時,這可能會威脅到蘋果從應用內購買中抽取蘋果稅。

除了微軟之外,蘋果軟體商店目前不支援英偉達的GeForce平臺或谷歌的Stadia雲遊戲,作為對比,這兩個平臺都可以在安卓手機上使用。這兩個平臺的遊戲都比微軟有限,微軟的雲遊戲產品預計將獲得更多的消費者歡迎。

按照以往,在軟體稽核過程中,蘋果不希望通過那些可能無法在iPhone上正常執行的遊戲軟體,然而這種思維已經不適用於最新的雲遊戲世界。在雲遊戲世界中,軟體將轉換成為雲服務,以視訊的方式傳送給裝置使用者。

去年,蘋果推出了遊戲內容會員服務,每月支付一筆費用,可以享受大批遊戲軟體,但是各種跡象表明,這一服務並未大獲成功,蘋果已經聯絡遊戲開發商調整開發戰略。

而其他巨頭們的雲遊戲平臺都是在蘋果遊戲會員產品之後推出的。

在iOS遊戲世界中,蘋果扮演了“駕車人”的主導角色,但是這種主導地位遠沒有對遊戲行業產生完全積極的影響。蘋果扮演了看門人的角色,但事實是,軟體商店政策推動的大量“創新”對蘋果公司自己來說很棒,但對遊戲玩家友好的新遊戲產業的發展卻帶來了問題。


作者:承曦
來源:騰訊科技
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