為了保護環境,遊戲行業正在逐漸遠離塑料
“一想到塑料垃圾可能會在海洋中漂浮1000年,這種景象真令人心碎。”
“我現在就可以聽到海浪的聲音!”他在位於北加州海岸的家中告訴我,“從紐約搬家時,我就知道自己需要在海邊生活。海洋既美麗又危險,這種看似對立的特點一直讓人著迷。還有什麼比在黑暗中向你游來的東西更可怕?但又有什麼比充滿生機的珊瑚礁更壯麗呢?”
安農齊亞塔通過製作遊戲來表達對海洋的熱愛,其中最著名的是《Ecco》系列:玩家扮演一隻海豚,為了保護生態系統,讓同胞擺脫神祕外星人和人類的壓迫而戰鬥。該作被視為首批海洋題材的環保遊戲之一,但即便如此也無法預測塑料汙染所帶來的威脅。
“當我在海灘上行走時,經常看到遊客扔掉的塑料瓶和包裝紙。一想到塑料垃圾可能會在海洋中漂浮1000年,這種景象真令人心碎。”
《Ecco》
遊戲行業必須正視這個問題。無論是主機、個人電腦、遊戲包裝,亦或我們在參加展會時隨手扔掉的飲料瓶,都有可能造成塑料汙染。這不完全是我們的問題,但毫無疑問也需要承擔一部分責任。
“塑料是有用的,安全、耐磨,有成熟的製造商,成本也是已知的。零售商可以將塑料盒堆疊起來,在很多地方都可以使用。”Sports Interactive工作室總監邁爾斯·雅各布森(Miles Jacobson)解釋說,“在整個產業鏈中,並不是只有實體遊戲才使用塑料。有人覺得玩下載的遊戲就不會接觸塑料,這種想法錯了。你的主機、電腦、調變解調器和纜線裡都有塑料成分,塑料無處不在,也確實很有用。”
2019年,Sports Interactive與世嘉合作,為《足球經理2020》實體版本使用環保包裝,節省了大約20噸的塑料。沒過多久,世嘉宣佈他們在歐洲發售的所有PC遊戲實體版都將採用那種包裝。
“我們用一種叫做低密度聚乙烯的材料製作可回收紙盒和收縮包裝,印刷用的材料由蔬菜和水性油墨製成,玩家手冊也使用了再生紙。如果你把光碟取出來,就可以將其他東西都放進家庭回收箱裡了。”
世嘉將新的環保外包裝用在了《足球經理2020》遊戲上
“與此同時,我們還需要確保光碟裡的資料是安全的,放在貨架上顯得足夠漂亮。另外由於外包裝變輕了,我們也希望在全球範圍內運輸時能夠對環境變得更友好。”
雖然這對遊戲行業來說是積極的一步,但生產環保包裝在很多方面帶來了新的挑戰,例如成本。與使用傳統塑料盒包裝相比,《足球經理2020》的包裝生產成本高出了30%,但世嘉稱其額外成本在一定程度上被抵消了:遊戲的整體重量較輕,包裝可回收利用,所以運輸過程中的燃料成本以及包裝銷燬成本都隨之降低了。
製造也是一項重要的考慮因素。在去年,遊戲外設廠商ABP和A4T合作,通過採用100%無塑料的方式重新設計4Gamers和Stealth遊戲包裝產品,節省了60噸塑料。為了這次合作,兩家公司花了一年多的時間進行籌備和研究。
“總體而言,這對我們的財務影響很有限。我們與工廠共同努力,尋找可持續的包裝資源,並在我們的成本框架內確保產品質量不受影響。時間是最大的單項成本:我們需要尋找新的供應商,並測試新材料。”ABP商業主管勞拉·奧多諾修(Laura O'Donohue)說,“在公司內部,所有人都認可這一改變。只要有辦法幫助或建議競爭對手做同樣的事情,我們都會試試。在遊戲行業(或任何行業),大批量生產塑料包裝的公司越少越好。”
短短一年內,一款足球管理模擬類遊戲和兩家規模相對較小的遊戲外設公司就節省了80噸塑料,利潤也沒有受到太大影響。設想一下,如果索尼、微軟或任天堂也使用環保材料,他們又能節省多少塑料?更重要的是,這些大公司為什麼不這樣做?
奧多諾修推測,這可能是因為大公司始終追求利潤最大化,執行長和股東們需要做出一個“二選一”的集體決策:“優先考慮地球而非利潤”。但雅各布森認為隨著時間推移,越來越多的遊戲公司將會採用無塑料包裝。
“如果每一家遊戲、音樂和電影公司都改變現在的做法,那麼每年將能節省數百萬噸塑料,我仍然相信這是大勢所趨。我們之所以轉變得更快,是因為作為世嘉的一家子公司可以非常靈活地開展業務,很多大公司(甚至包括世嘉)的動作都不可能有我們快。”
“與標準做法相比,我們的包裝解決方案更昂貴。在大型公司,如果你要求投入更多資金,往往會被會計師拒絕。但在娛樂行業,人們正在圍繞環保話題展開討論,許多大型零售商也參與了進來。雖然我對事情進展的速度感到沮喪,也知道這會耗費很長時間,但很多公司的積極態度讓我大受鼓舞。我相信就行業環境來說,變化很快就會到來。”
一個有趣的現象是,遊戲展會經常吸引人們談論環保和可持續性等話題。在許多展會中,你都能看到主辦方為了保護環境所做的努力,例如回收食物垃圾、提高能效、使用可回收材料搭建展臺等。
“在像我們這樣的大型活動中,塑料垃圾的量可能令人震驚。”紐約市規模最大的遊戲活動、Games for Change遊戲節主席兼製作人蘇珊娜·波拉克(Susanna Pollack)解釋說,“首先應該思考,人們拿在手中的物品是什麼?一個盤子、一份軟體還是一枚徽章?在過去,我們很容易為活動參與者提供一次性塑料物品,因為它能帶來‘便利’,但我們發現越來越多的玩家有了環保意識,願意主動減少對塑料的使用。”
“你需要思考,究竟把哪些物品放到人們的手裡,能不能找到更有可持續性的替代品?當然,如果其他合作方與你想法一致那就更好了:你可以詢問會場的垃圾回收流程,或者問問備辦食物的機構有哪些可供選擇的餐具。”
Games for Change遊戲節與Boxed Water合作,不會在活動會場上使用一次性的塑料瓶。2019年在倫敦進行的微軟Future Decoded大會上,塑料飲料瓶被瓷杯和玻璃瓶替代,就連會議期間用過的地毯後來也回收了。許多場館採用了類似的做法,例如倫敦Excel國際會展中心與零售商合作,為選擇可重複使用咖啡杯的顧客提供折扣。科隆展覽公司專注於提升資源效率,會將90%的廢棄物送去回收利用,並移除不必要的地毯,提供用聚乳酸(PLA)等生物塑料製成的替代品。
《Playing4thePlanet》(下文簡稱P4P)是聯合國環境署、GRID-Arendal和Playmob共同發起的一項公約,記錄了遊戲行業為保護環境採取的很多重要舉措,其中包括索尼承諾將會在PS5中加入低功耗暫停模式,微軟宣佈繼續堅持“碳中立”理念,Green Man Gaming推出植樹計劃等。不過最有趣的是,該公約還建議發行商在遊戲中加入“green nudge”提示,從而嘗試通過遊戲來培養玩家的環保觀念。
然而,P4P並不會強迫遊戲公司來遵守其規範,而是希望激勵他們接受挑戰。
“這不像駕駛車輛,更像種植花木。”P4P作者特里斯塔·帕特森(Trista Patterson)博士解釋說,“我們需要為重要的對話播下種子,創造肥沃土壤,推動各方展開討論,呼籲人們關注潛在的機遇和障礙,並鼓勵那些擁有資源、動機和類似想法的公司採取行動。”
“有個原則很重要,這必須是一個積極、有機和自願的過程。只有這樣參與者才能體會到樂趣和成就感,因為它代表著一次艱鉅而有意義的挑戰。無論在公司內部還是公司與公司之間,相互激勵都能讓所有參與者實現共贏。如果P4P能夠推動遊戲行業形成這種局面,我會感到非常自豪。”
P4P在減少碳排放和應對氣候變化等方面提出了一些倡議,但對減少塑料使用卻鮮有提及。目前,Sports Interactive是唯一一家明確承諾將會堅持使用無塑料遊戲包裝的公司。
2019年底,索尼開始實施“One Blue Ocean”計劃,目標是減少在工作場所對一次性塑料製品的使用,同時一定程度上減少公司產品和包裝的塑料使用量。索尼希望在2020年能夠將每臺產品的純油基塑料使用量減少10%,並推廣可回收的設計方案。在PS4的整個生命週期中,索尼也在可持續性方面進行了改進,包括用紙板替代內部包裝,以及與任天堂一樣對塑料元件進行標記以幫助回收……但在遊戲行業,主機對環境的破壞仍然不容忽視。
Xbox Series X的龐大尺寸和可能增加67%的高功耗引發了許多玩家擔憂。而在《The Verge》的一篇文章中,作者劉易斯·戈登(Lewis Gordon)詳細分析了PS4可能對環境產生哪些影響——他認為玩家應當提出反饋,要求遊戲公司對他們在環保方面的不當行為負責。作為消費者,我們往往覺得自己無力影響企業流程,但事實並非如此。
“很多人忘了,他們可以用錢投票。如果他們向其他人解釋自己為什麼購買某款產品,為什麼對某家公司或產品感到興奮,這種‘投票’的影響力還會被放大。”帕特森說,“我們已經發現,許多支援P4P公約的遊戲公司獲得了來自玩家的積極反饋。如果玩家撰寫一篇內容全面、經過研究的部落格文章,使用正確標籤,分享知識並提出潛在的解決方案(而不僅僅是批評),那麼其影響力甚至可能超過10篇主流媒體的文章。我親眼見過這種事情。”
“近幾年來,我注意到了遊戲行業的一個巨大變化,那就是當談論企業目標時,公司高管們似乎更願意聊氣候和環境目標了。很多CEO指出,雖然他們早就在環保方面投資創新,但直到去年他們才覺得能夠暢所欲言地在公開平臺談論這些話題。”帕特森說。
“這些CEO也是人,有孩子、孫子、家人以及遍佈世界各地的朋友和同事。他們瞭解科學共識,會通過會議討論氣候變化等環境問題,並逐漸納入公司風險評估、財務報表和資產負債表中。很多公司的CEO曾向我表達過謝意,感謝讓他們有機會做一些讓世界變得更美好的事情,並與志向相投的同行一起解決更多問題。”
既然世嘉能夠為PC實體版採用環保包裝,那麼其他大公司也應該可以做到。但整個行業的變革需要更多人共同推動。遊戲公司CEO們需要做出“二選一”的決定,將環境放在利潤前面,放在他們可能遇到的所有困難前面,包括來自股東的壓力、消費者信心。“為了保護地球的未來,這是值得付出的代價。”邁爾斯·雅各布森說。
原作者:Sean Martin
翻譯:等等
原文標題:《The inescapable impact of plastics in the video game industry》
來源:觸樂
地址:http://www.chuapp.com/article/287029.html【編譯自:eurogamer.net】
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