《球你太美》拿下游戲免費榜TOP2,“玩梗”逐漸成為休閒遊戲的吸量能力?

遊資網發表於2019-07-03
《球你太美》拿下游戲免費榜TOP2,“玩梗”逐漸成為休閒遊戲的吸量能力?

大約在兩個月前,一款名叫《雞你太美》的io手遊突然空降國內App Store遊戲榜單頭部並在各大社交平臺引起了熱議。時隔兩個月,一款名為《球你太美》的休閒遊戲在今日成功打入了國內App Store遊戲免費榜的TOP2。

比起“前輩”《雞你太美》,新走紅的《球你太美》目前無論是在微博上還是TapTap平臺上都還未出現大量的相關討論。在實際體驗過遊戲之後筆者發現,無論是遊戲玩法,玩梗的形式還是廣告系統的設計上,《球你太美》都透露出一股“佛系”的氣息,和《雞你太美》有著完全不同的打法。

一、兩種超休閒玩法在《球你太美》中擦出了新火花

在實際體驗過後筆者發現,《球你太美》在玩法上主要糅合了市面上“彈球觸底+放置合成”兩種超休閒遊戲的玩法。其中在“觸底通關”玩法中,玩家需要通過點選螢幕控制小球撞擊色塊,當小球擊穿所有色塊堆疊,到達底部之後即可通關。但是在通關過程中如果撞擊到黑色色塊的話,小球就會破裂並GameOver。

《球你太美》拿下游戲免費榜TOP2,“玩梗”逐漸成為休閒遊戲的吸量能力?

《球你太美》拿下游戲免費榜TOP2,“玩梗”逐漸成為休閒遊戲的吸量能力?

當玩家控制小球連續撞擊的色塊到達一定數量之後,小球在接下來的一小段時間內就會進入“冒火”的狀態,在這種狀態下,小球能擊穿一定數量的黑色色塊。累積的撞擊數量以及狀態的持續時間都會在遊戲中以圓形的讀條形式顯示,玩家能夠很容易就判斷出小球當前正處在什麼狀態。

儘管這種“觸底通關”玩法已經完全可以撐起一款超休閒遊戲,但《球你太美》非常大膽地跳出了單一玩法設計,遊戲同時引入了非常經典的放置類合成玩法:遊戲中的小球能夠不斷自主產出金幣,而合成相同等級的小球則可以解鎖更高階的小球,小球的等級越高產出的金幣就越多,利用這些金幣玩家可以購買更多的小球並獲取更高的收益。而且遊戲還接入了離線收益系統,玩家在離開遊戲的時間裡,小球產出的收益也將會在玩家重新上線後一次性返還給玩家。

《球你太美》拿下游戲免費榜TOP2,“玩梗”逐漸成為休閒遊戲的吸量能力?

在“彈球觸底+放置合成”這兩種玩法糅合後,一方面,“觸底通關”為玩家帶來了操作簡單但是反饋直接的“王道”超休閒遊戲暢爽體驗,另一方面,“放置合成”玩法帶來了“不勞而獲”的體驗,兩種本來風馬牛不相及的玩法在《球你太美》中確意外地擦出了火花。

二、雖然還是在玩梗,但這次玩的更“含蓄”一些

儘管在玩法上有著一定的亮點,但如果說《球你太美》的走紅全賴遊戲的玩法那也確實有點勉強。和《雞你太美》類似,《球你太美》的走紅同樣與“玩梗”有著不淺的關係。早前《雞你太美》在沒有官方推薦、也沒有買量的情況下,憑藉著魔性的畫風,以及中分頭、揹帶褲和打籃球的明星梗成功在一夜之間走紅。不過與前輩相比,《球你太美》在玩梗上就要“含蓄”得多。

《球你太美》拿下游戲免費榜TOP2,“玩梗”逐漸成為休閒遊戲的吸量能力?
在《雞你太美》中,玩家可以直接把角色形象裝扮成“中分頭,揹帶褲,打籃球”

在《球你太美》中並未有直接出現穿揹帶褲,留中分頭,還打著籃球的角色,但是這些元素都一一出現在不同等級的小球形象上。例如下圖左邊的這個小球完全就是個“籃球”,簡介中還提到“唱、跳、Rap”,而右邊的小球的形象則是一隻“鯤”,並且在簡介中提到了“菜虛的鯤”,這都是些能令玩家們心領神會並會心一笑的元素。

《球你太美》拿下游戲免費榜TOP2,“玩梗”逐漸成為休閒遊戲的吸量能力?

有趣的是,儘管遊戲把玩梗的元素都放在了小球的合成玩法中,但是《球你太美》本身的名字以及ICON已經給玩家留有足夠他們發揮想象力的空間。甚至可以說,光憑著《球你太美》這個名字就已經吸引到不少玩家,而且和《雞你太美》類似,玩家們對於《球你太美》的評價也不單針對遊戲本身,同時也包含了對遊戲背後所玩的流行明星梗的評價。遊戲在App Store的評論區中也出現了玩家刷起了“雞你太美”這個梗併為遊戲打出了高星好評!

《球你太美》拿下游戲免費榜TOP2,“玩梗”逐漸成為休閒遊戲的吸量能力?

很明顯,早前在《雞你太美》走紅時提出的“把娛樂圈的事情帶到遊戲圈真的好嗎?”這個問題還未有確實的答案,但能夠肯定的是:目前玩家對於這種玩梗遊戲的需求和接受度是確實存在的。

三、超休閒市場上的清流:完全沒有付費渠道,廣告全靠玩家主動點

作為一款超休閒遊戲,《球你太美》的營收還是以廣告投放為主。遊戲在不少地方都接入了激勵廣告。例如玩家在通關過程中GameOver之後,選擇觀看一段廣告就可以原地滿血復活;在合成介面獲取系統獎勵的小球時,也可以通過觀看廣告獲取4倍的收益;甚至可以通過觀看廣告來獲取特殊貨幣“鑽石”。

《球你太美》拿下游戲免費榜TOP2,“玩梗”逐漸成為休閒遊戲的吸量能力?

不過,雖然《球你太美》中有鑽石貨幣系統,但是遊戲的鑽石並不能通過充值獲取。在筆者體驗的過程中發現,在遊戲中能獲取鑽石的手段只有以下兩種:一是在彈球觸地玩法通關後會給予玩家一定數量的鑽石作為通關獎勵;二是通過觀看激勵廣告獲取一定的鑽石。

值得一提的是,《球你太美》在廣告系統的接入以及投放方式上要比目前市場上大多數超休閒遊戲要“佛系”得多,筆者在《球你太美》的體驗過程中完全沒有見到過主動彈出的廣告。在遊戲中出現的廣告都是帶有一定收益的激勵廣告,並且需要玩家主動進行點選才會播放。簡單來說,《球你太美》沒有接入任何付費渠道,玩家甚至不需要付費去廣告,因為只要你不主動去點,就不會看到廣告。

《球你太美》拿下游戲免費榜TOP2,“玩梗”逐漸成為休閒遊戲的吸量能力?
在《球你太美》的商城中沒有出現任何的付費選項

在這種“佛系投放”的設定下,《球你太美》的遊戲體驗就顯得非常清爽和乾淨,沒有了彈出廣告的打斷,遊戲無論是彈球玩法還是合成玩法的體驗都非常的流暢,這種難得的體驗儼然是超休閒遊戲市場上的一股清流。

四、對於國內超休閒遊戲市場來說,玩梗會是一條新的出路嗎?

就目前《球你太美》的玩家評價來看,只能算是“譭譽參半”,遊戲獲得好評的關鍵點在於部分玩家認為這個遊戲在玩梗以及“放置+彈球”的複合式玩法糅合,以及友好的廣告推送設計上已經做得相當不錯。但是也有玩家針對遊戲在玩法上毫無創新,或者強行玩梗蹭熱度表達了不滿,並認為遊戲“其實真的不好笑不好玩”。

《球你太美》拿下游戲免費榜TOP2,“玩梗”逐漸成為休閒遊戲的吸量能力?

在筆者看來,《球你太美》在強敵環伺的情況下還能打入國內App Store遊戲免費榜TOP2有值得肯定的地方,而且從《雞你太美》到現在的《球你太美》也證明了玩梗確實可以令遊戲走紅。如果從推廣到開發等的成本方面綜合考慮下來,這種打法對於中小團隊來說或者會是一條不錯的新出路。

在“雞你太美”之後,手遊市場在之後可能還會有更多質量平平但考玩梗成功走紅的遊戲。但是在玩梗之餘,筆者相信市場以及玩家更想要看到遊戲製作人在遊戲的質量以及內容上能有自己在玩法或者是創新上的新表達,而不是單純的蹭熱度蹭流量。


來源:手遊那點事
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/XK-Lr8_l6zN469bVFM2wXg

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